Вы сокрушены пое что значит
Path of Exile теряет игроков, а разработчики признают, что видов осколков слишком много
23 июля состоялся запуск нового дополнения для Path of Exile – «Экспедиция». Разработчики из GGG обещали 19 новых камней умений, а также увеличение сложности. На словах звучало хорошо, но вот на деле все оказалось не так однозначно. Игроки активно критикуют игру на reddit и официальном форуме, а под трейлером дополнения появляются комментарии разочарованных игроков. Разбираемся в произошедшем.
Запуск дополнения стал худшим за последние три года. По сравнению с прошлым дополнением пиковый онлайн просел со 155 тысяч до 116 тысяч. На reddit’е и официальном форуме Path of Exile многие критикуют решения разработчика – Grinding Gear Games.
Главные претензии касаются новых осколков и усложнения игры.
Если отбросить красивые заявления и витиеватые фразы от GGG, то они фактически увеличили ХП мобов и уменьшили урон игрока. Это привело к неоднозначной ситуации, когда новичкам освоить базовый контент становится сложно, а опытным игрокам приходится тратить значительное время на прохождение сюжетных актов.
Также досталось новым осколкам – они занимают много места в инвентаре. Да, можно открыть экспедиционный сундук и перекидать туда, но это лишние, утомительные действия, которые никак не связанны с геймплеем.
Пост на reddit:
Люди часто говорят: “Нет-нет-нет, GGG это делает не специально, просто иногда они промахиваются в решениях”. И это не ехидство. Люди не хотят поднимать БОЛЬШЕ предметов, у них от этого болят запястья, а на форумах постоянно появляются темы, призывающие GGG уменьшить количество кликов в игре. И вот GGG добавляют 20 новых осколков.
Такое положение вещей привело к ситуации, что игроки покидают Path of Exile и уходят в другие проекты. Пользователи reddit составили статистику за два дня игры по пиковому онлайну среди трех дополнений Path of Exile:
Первый столбец – изменение пикового онлайна во второй день относительно первого. Второй стобец – изменение пикового онлайна во второй день относительно результатов прошлого дополнения.
В “Экспедиции” двадцать различных валютных предметов, распределенных между четырьмя продавцами. С самого начала Path of Exile избегает привычной системы с золотом и использует различные предметы для тех или иных покупок, и распространение такого количества типов валюты призвано побудить игроков проводить время у разных торговцев и принимать более взвешенные решения в отношении своих покупок.
Разработчики из Grinding Gear Games:
Двадцать видов валюты для использования у продавцов – действительно много. Однако вы можете сразу же спрятать их в экспедиционном сундуке после битвы, так что разнообразные типы валюты на самом деле не вызывают дополнительных неудобств. Независимо от того, был ли у вас один, четыре или двадцать предметов, вам все равно придется собрать и спрятать их.
Игроки не согласны. Необходимость прятать валюту из инвентаря в сундук – это раздражает и утомляет. GGG уверяют, что прислушаются к игрокам и будут помнить о замечаниях при работе над следующими дополнениями. А что разработчик намеревается делать с текущим дополнением – про это ничего не рассказали.
[3.15] Покоритель: Сокрушающий щит. Не стартер. Билд был значительно ослаблен в середине лиги.
Внимание! После патча 3.15.3b значительно просела живучесть билда против физического урона от ударов. Скорее всего, Вам придется отказаться от использования Бездны в пользу либо Венца внутреннего ока, либо желтой шапки с модами на увеличение получаемого противниками физ. урона и конверта физы в стихию. По урону билд без Бездны потеряет где-то 1/4.
Вашему вниманию представлен билд на Покорителя через новое умение Сокрушающий щит. Данный билд является уверенным убийцей всего (почти) контента игры, комфортно чувствующий себя как на картах с почти любыми модами, так и в схватках с боссами.
В билде представлены две версии, первая через кольца с иммунитетом к яду и поджогам, вторая через регенерацию здоровья и Окаменелую кровь.
Вторая версия билда намного более живучая, однако первая более комфортная по геймплею.
Как стартовый персонаж данный билд не очень хорош по причине использования механик, завязанных на конкретные уникальные предметы, труднодоступные на старте.
Выражаю благодарность ForrestGum за неоценимую помощь и поддержку, FortesFortuna за первые полевые испытания билда, Wasfill за ряд ценнейших замечаний, а также Garrruk за советы и вдохновение.
План
1. Механика.
2. Плюсы и минусы билда.
3. Ссылки на ПоБ
4. Восхождение/бандиты/пантеон
5. Левелинг
6. Связки камней
7. Экипировка
8. Направления дальнейшего развития билда
9. Видео
1. Механика
Основное наше умение – Сокрушающий щит – наносит урон по площади перед персонажем тремя пересекающимися волнами. По механике нанесения урона данное умение очень похоже на Разрубание, и также может наносить урон от двух волн сразу, если враг находится на их пересечении.
Сокрушающий щит имеет добавленный физический урон за каждые 15 единиц брони или уклонения на щите, а камень с искривленным качеством получает еще и множитель крита за энергетический щит на щите.
Умения щитов получили существенный бафф в 3.15 из-за переработки уникального самоцвета, ранее взаимодействовавшего с механикой умения Бросок призрачного щита. Сейчас этот самоцвет называется Бурлящая ярость и дает плоский шанс крита и множитель крита всем умениям щитов в зависимости от показателя энергетического щита на используемом щите. Поскольку щиты с базой на силу и интеллект проигрывают по абсолютным значениям щитам с базой на ловкость и интеллект, мы используем последний вид щитов. Благодаря бонусам на криты с самоцвета, дерева пассивных умений и кластеров, мы получаем очень высокий шанс крита и множитель крита, что вкупе с предоставляемым базовым уклонением щита плоским уроном дает вполне комфортный ДПС.
Для защиты персонажа используется механика ключевого умения Непостижимости, которая заключается в том, что броня вместо физического урона действует на урон от стихий. При наборе пула брони свыше 100к мы получаем почти полную неуязвимость к стихийному урону от ударов, что позволяет танковать подавляющее большинство умений боссов. Такой пул брони получается в первую очередь с уникальной брони Латунный свод, дающей более 5,5к брони, которые удваиваются восхождением Покорителя. Высокие значения уклонения на щите мы конвертируем в броню ключевым пассивным умением Стальные нервы. Также в билде используется аура Решимость, которая дополнительно умножает броню.
Поскольку задействованные в билде предметы накладывают существенный штраф на скорость передвижения, передвигаться персонаж будет преимущественно умением Наскок. Также возможно применение для перемещения умений Удар щитом и Шквал клинков, а также их комбинирование.
При нанесении урона в ближнем бою персонаж будет получать Укрепление, еще сильнее снижающее получаемый урон от ударов.
Поскольку броня не защищает нас от физического урона, мы вынуждены искать другие источники защиты от него. В билде для этого задействуются, в первую очередь, заряды выносливости в количестве 10 штук, а также бонусное снижение входящего физического урона за заряд выносливости, получаемое с Восхождения Покорителя и уникального самоцвета Глаз хранителя на ауру Решимость. Глаз хранителя также обеспечивает конвертацию части получаемого физического урона в стихийный под действием ауры Спасение от стихий.
Относительной слабостью билда является восприимчивость к постепенному урону. Хотя к поджогам и ядам в первой версии билда иммунитет (оскверненные кольца Каома), а в версии билда с Окаменелой кровью от них спасает комбинация пантеона и флакона, ДоТы в игре не ограничиваются только этими сосояниями. Если слабые ДоТы перебиваются приличной регенерацией здоровья, то участки горящей земли, сильные кровотечения, хаосные или холодные лужи требуют некоторых телодвижений (следить за появлением ДоТ луж и вовремя из них выбегать).
Стоит отдельно упомянуть механику Окаменелой крови. Это умение, удерживающее 35% маны, которое блокирует верхнюю половину здоровья от восстановления не-флаконами. Оно преобразует часть входящего урона от ударов в так называемый life loss over time (потеря здоровья со временем), который распределяется на 4 секунды. По своей механике эта потеря не является ДоТом, и не снижается специфическими источниками снижения получаемого постепенного урона. Все снижения урона применяются до преобразования. Для игры через Окаменелую кровь необходимо иметь очень хороший реген и/или лич. В версии через окаменелую кровь под зарядами выносливости набрано примерно 2000 регенерации здоровья в секунду, а также стандартный кап похищения, немного увеличенный модом Древнего на поясе.
2. Плюсы и минусы
Плюсы
+ очень живучий;
+ пристойный урон для танка;
+ относительно бюджетный билд, который можно плавно минмаксить;
+ легко проходит УберУберЛабиринт;
+ хорошо копает.
Минусы
– не является стартовым (требует определенных уникальных предметов для своей работы);
– специфический геймплей;
– не проходит отражение физического урона на картах (контрится секстантами);
– средняя скорость зачистки карт;
– не хватает урона для закрытия Мейвен и 5 уберов на ее арене левой пяткой;
— не для режимов Хардкор и ССФ.
3. Path of Building
Path of Building – программа для просмотра и планирования билдов, незаменимый инструмент для любого игрока в Path of Exile. Настоятельно рекомендую освоить ее хотя бы на уровне импорта билда для просмотра дерева навыков.
Собственно ПоБ билда со сбалансированными вещами (добавлены идеальные крафты со станка на шмотки, после фикса Непостижимости заменена шапка на +/- приличную крафченую рарку)
без Окаменелой крови: https://pastebin.com/Ua5A7UFp
с Окаменелой кровью: https://pastebin.com/tMcx8UQ9
4. Восхождение/бандиты/пантеон
Восхождение Покорителя:
1. Непоколебимый.
2. Недрогнувший.
3. Неумолимый.
4. Несокрушимый.
Пантеон:
Большой бог – Аракаали.
Малые боги:
Основной контент карт – Груткул.
На Сирусе и других боссов, где нет возможности пополнить флаконы, ставим Рюслату.
В случае игры через версию билда с Окаменелой кровью, необходимо на постоянной основе ставить малый пантеон Аберрата (от поджогов) либо Шакари (от ядов). От второго наносящего урон состояния нужно скрафтить соответствующий флакон. Я выбрал Шакари, так как не получать много стаков яда приоритетнее для выживания.
Пантеоны прокачиваем полностью.