Выход битового потока xbox one что это
После обновления Xbox One поддерживает объемное звучание DTS: X и Dolby Atmos
Microsoft анонсировала новое обновление для своей Xbox One консоли. В рамках обновления, Blu-Ray плеер системы будет иметь возможность битового потока аудио транзитной передачи.
С битового потока для транзитной передачи Blu-Ray аудио диска, Xbox One позволит использовать подключенный аудио-видео приемник пользователя для декодирования аудио изначально. Это позволит воспроизводить все потоковые форматы аудио через поддерживаемые приемники, в том числе новые захватывающие форматы объемного звучания, как DTS: X и Dolby Atmos.
DTS: X и Dolby Atmos являются основанными на объектах аудио форматами, способными создавать верхний звук в установке домашнего кинотеатра клиента. Накладной звук может быть добавлен с помощью традиционных потолочных колонок или через модули акустических высоты, которые отражают звук от потолка, чтобы имитировать эффект высоты. Для того, чтобы правильно играть DTS: X или Dolby Atmos саундтрек через Xbox One Blu-Ray плеер, клиенты будут нуждаться в колонках, способных правильно декодировать форматы. DTS: X и Dolby Atmos теперь поддерживаются с помощью широкого диапазона АВ компонентов и колонок от таких компаний, как Yamaha, Pioneer, Onkyo, Denon, Sony, и многих других другие.
Стоит отметить, что помимо поддержки самого устройства, требуется внедрение технологии в контент. Уже сейчас можно бесплатно слушать онлайн радио с поддержкой Dolby Atmos, а в ближайшее время объемный звук будет добавлен и в игры. Компания Microsoft уже предоставила разработчикам все необходимые API для реализации Dolby Atmos в играх для приставки Xbox One. В данный момент ряд «родных» приложений Microsoft, в том числе сервис Beam, поддерживают Dolby Atmos.
Xbox One может ли быть источником Hi-Fi звучания?
Уже не раз всплывала тема использования игровых приставок в качестве источника, достаточно вспомнить нашумевшую Playstation 1 (1001) — ее экзерсис можно прочитать в статье Playstation 1, как Hi-End проигрыватель.
Не удивительно, что создавая кастомное железо такие мощные производители, как Sony или Microsoft уделяют достаточно много внимания и звуку.
И вот настало время оценить аудиофильные возможности современных консолей. У меня есть обе современные игровые приставки, и Playstation 4, и Xbox One, но так как больше всего времени я периодически уделяю именно Xbox One, как более лучшей для меня во всем, то и аудио возможности я решил протестировать именно на ней.
Тем более Playstation 4 и вовсе не умеет читать СД-диски и при попытке на ней прочитать такой диск, блю-рей привод приставки может быть поврежден.
Xbox One предоставляет намного больше возможностей во всех сферах, и СД-диски тем более читать умеет. Я не пытался оценить цап встроенные в игровую приставку Xbox One, хотя бы по причине, что я не очень представляю откуда там брать аналог, так как звук идет либо по HDMI, либо по SPDIF/TOSLINK. Поэтому я пошел по пути наименьшего сопротивления и решил задействовать приставку, как аудио-транспорт, взяв с него цифру по оптике (SPDIF) и подав ее в свою аудио систему:
мощник Yamaha P2100 Professional — прекрасный высокодетальных трехмерный звук
ЦАП Sabre ES9018+xMuse8920+xAD797+2 R-Core, о котором много написано в сравнениях 7 цапов на сайте, где он оказался лучшим выбором — ультрадетальный, очень быстрый и объемный
АС Diatone DS-77Z — филигранные, очень точные АС с высоким разрешением.
Носителями выступили мои СД-диски, которые я неоднократно прослушивал ранее.
Итак, я включил на прослушивание сперва диск Tierney Sutton «Blue & green» — это отличный джаз. Но в уши сразу бросилась какая то глухота, будто моя система была мультимедийного уровня.
Я засомневался в своих ушах и стал размышлять о психотипе, влиянии вечернего времени на прослушивание. И поставил диск Лучано Паворотти и Друзья, где много прекрасных композиций, но запись оставляет желать лучшего. И снова эта непонятная глухота.
Хотя казалось бы у нас в системе поменялся лишь источник цифры — вместо используемого мной компьютера с оптическим выходом Juli@ + Linux + mpd/alsa, я использовал оптический выход игровой консоли Xbox One.
EGO-SYS Juli@
В заключение я поставил диск Tony Bennet и это только подтвердило предыдущие выводы — звук класса мультимедиа.
Логично, что следующим шагом, я отключил приставку и назад подключил к моей системе цап с ПК и Juli@/SPDIF optical. Я включил Yello «Baby» пространство сразу заиграло, заколыхалось в объеме,микронюансы обрели плоть и пришли в движение тем самым вызывая разные увлекательные коллизии в музыкальном полотне, прорезалась ясность, высокое разрешение. Разница только из за транспорта была колоссальной.
Вывод логичен, как транспорт Xbox One ужасен и способен любого уровня аудио тракт опустить до качества мультимедии. Это и ответ на вопрос насколько важен источник или транспорт — очень важен, как и каждый компонент в системе, любой из них не обладая равным классом может не дать системе раскрыться.
Мне так же было интересно протестировать звучание в играх на Xbox One, как нативных, созданных специально для консоли этого (8-го) поколения, так и запущенных с обратной совместимостью от приставки Xbox 360. Потому что музыкальное оформление многих игр просто колоссальное, а песни — истинные шедевры, достаточно послушать например музыкальное оформление игры Bayonetta — в такие песни невозможно не влюбиться.
Результат оказался следующим — качество аудио в играх не соответствует Hi-Fi уровню, возможно это что-то вроде MP3 или аудиочасть консолей убивает все на корню, но впечатления при прослушивании консоли через мой довольно качественный Hi-Fi тракт не оставляют сомнений — это лишь уровень бытовой мультимедии, вобщем обидно.
Битстрим: что это такое и как это работает в домашнем кинотеатре
Bitstream Audio – важнейший элемент домашнего кинотеатра – выясните, почему
Мы принимаем легкость, с которой мы слушаем аудио как должное, но передача музыки, диалогов и звуковых эффектов от источника к вашим ушам требует почти волшебных технологий.
Одна технология, используемая для доставки звука, называется Битовый поток (он же Битовый поток аудио, Битовый поток, Цифровой битовый поток или Аудио битовый поток).
Определен битовый поток
Битовый поток – это двоичные биты информации (1 и 0), которые могут передаваться с одного устройства на другое. Битовые потоки используются в ПК, сетях и аудио приложениях.
Что касается аудио, битовый поток может использоваться для преобразования звука в цифровые биты, а затем эта информация передается с устройства-источника на приемник и, в конце концов, на ваши уши.
PCM и Hi-Res audio являются примерами цифровых аудиоформатов, использующих битовые потоки.
Как битстрим используется в домашнем кинотеатре
В домашнем кинотеатре поток битов более узко определен как метод передачи кодированных аудиосигналов определенных форматов объемного звука от источника на совместимый приемник домашнего кинотеатра или комбинацию предусилителя AV/процессора/усилителя мощности.
Приемник домашнего кинотеатра или AV-процессор обнаруживает отправленный ему кодированный формат объемного звучания. Приемник/AV-процессор продолжает декодировать информацию на основе инструкций, предоставленных в сигнале битового потока. Может быть добавлена постобработка, и сигнал преобразуется в аналоговую форму, чтобы его можно было усилить и отправить на динамики, чтобы вы могли слышать его.
Процесс потока битов начинается с того, что создатель контента и/или звукорежиссер/микшер решают, какой формат объемного звука использовать для конкретной аудиозаписи или прямой трансляции, а затем приступают к кодированию звука в виде цифровых битов в формате, выбранном в соответствии с правилами формат.
По завершении этого процесса биты помещаются на диск (DVD, Blu-ray, Ultra HD Blu-ray), кабельный или спутниковый сервис, потоковый источник или встраиваются в прямую телевизионную передачу.
Примеры форматов объемного звука, которые используют процесс передачи битового потока, включают Dolby Digital, EX, Plus, TrueHD, Atmos, DTS, DTS-ES, DTS 96/24, DTS HD-Master Audio и DTS: X.
Поток битов может быть отправлен из выбранного источника непосредственно на приемник для домашнего кинотеатра (или предусилитель/процессор AV) через физическое соединение (цифровое оптическое, цифровое коаксиальное или HDMI). Битовый поток также может быть отправлен по беспроводной связи через антенну или домашнюю сеть.
Примеры управления битовым потоком
Вот примеры того, как передача битового аудио может работать в домашнем кинотеатре:
Кодирование битового потока является основной технологией, которая используется в домашнем кинотеатре. Он обеспечивает способ передачи информации объемного звука, насыщенного данными, между устройством-источником и ресивером домашнего кинотеатра или предусилителем/процессором AV в узкой полосе пропускания, используя различные варианты подключения.
Как подключить колонки к Xbox One
Содержание
Содержание
Пользователи приставок чаще всего используют стандартный вывод звука через телевизор. Но что если вы — обладатель продвинутого домашнего кинотеатра или акустики, подключенной через усилитель? Привычных аудиоразъемов 3,5 мм на корпусе Xbox нет.
Несмотря на это, вариантов подключения акустики достаточно много. В материале познакомимся со всеми возможными способами подключения колонок к Xbox от наиболее очевидных до самых необычных.
HDMI — один интерфейс для видео и звука
Подключение приставки через HDMI на данный момент является стандартным. В этом случае вывод звука осуществляется через встроенные динамики телевизора или монитора.
Преимуществами такого варианта является простота подключения, отсутствие дополнительных затрат, минимум проводов. Недостатком заключается в отсутствии возможности влияния на конфигурацию аудиосистемы. Посредственный звук телевизионных динамиков не сможет вовлечь в игровой процесс.
HDMI-интерфейс, начиная с первой версии, имеет поддержку многоканального звука. Чтобы реализовать весь его потенциал, необходимо добавить AV-ресивер (многоканальный усилитель с декодерами цифрового аудиопотока) и колонки.
Последовательность подключения компонентов и настройки Xbox:
В случае оригинальной Xbox One подойдет любой AV-ресивер, для One S и One X стоит выбрать модель с версией HDMI не ниже 2.0 (для воcпроизведения HDR-контента).
Версию HDMI следует уточнить перед покупкой в службе поддержки производителя ресивера. Нередко маркировка присутствует на самом устройстве.
Передача звука по оптоволокну
Все актуальные модели Xbox имеют на борту оптический выход (Toslink). Он позволяет передать до шести раздельных звуковых каналов.
После подключения компонентов необходимо провести настойку приставки. Для этого:
С таким подключением приставка без проблем впишется в систему домашнего кинотеатра. Не стоит забывать, что не все усилители оснащены оптическим входом. На корпусе он маркируется Optical IN.
Есть ли жизнь с Mini Jack-ом?
Предыдущие методы используют цифровой аудиосигнал, который в последнее время получает все большее распространение. Но как подключить колонки, оснащенные привычным Mini Jack-ом?
Вариантов и в этом случае достаточно. Например, на корпусе большинства мониторов без встроенных динамиков можно найти 3,5 миллиметровый разъем. Он позволяет подключать внешнюю акустику вплоть до систем с двумя фронтальными динамиками и низкочастотным каналом (2.1).
Кроме того, колонки можно подключить к геймпаду. Третья ревизия Microsoft Xbox One Controller оснащается входом под Mini Jack. Если вы являетесь обладателем более ранних моделей, придется докупить аксессуар Microsoft Stereo Headset Adapter (6JV-00011). Но в настоящий момент найти его в продаже непросто.
Подключения колонок к джойстику имеет очевидный недостаток: провод привяжет вас к одному месту и станет раздражающим фактором во время игрового процесса. Использовать этот метод рекомендуется только в случае крайней необходимости или как временное решение.
Как подключить саундбар
В настоящее время саундбары являются неотъемлемым атрибутом многих гостиных. Во время покупки часто возникает вопрос о способе его интеграции в систему, состоящую из телевизора и игровой приставки.
Любой саундбар можно заставить работать с Xbox, а способ зависит от ситуации. Например, даже самая бюджетная современная модель имеет на корпусе оптический выход.
Более дорогие саундбары не обходятся без HDMI портов. Для подключения приставки подойдут версии с двумя интерфейсами, помеченными «HDMI IN», «HDMI OUT».
В этом случае имеем сквозной способ подключения:
В ранних или самых бюджетных звуковых панелях на корпусе может быть только 3,5 мм разъем или композитный кабель (3 тюльпана). В этом случае приставка и саундбар подключаются к телевизору параллельно.
В заключении представим преимущества и недостатки каждого метода в виде таблицы:
Метод
Преимущества
Недостатки
Быстрое подключение, не требующее специальных навыков
Отсутствие многоканального звука
Зависимость качества звука от качества динамиков телевизора
Отсутствие гибкости настроек
Лучший объемный звук, идеальный вариант для построения домашнего кинотеатра
Пользователь сам выбирает динамики в зависимости от предпочтений и бюджета
Гибкость настройки и конфигураций
Большое количество проводов
Высокая стоимость AV-ресивера и динамиков
Хороший объемный звук, подходящий вариант для построения домашнего кинотеатра
Пользователь сам выбирает динамики в зависимости от предпочтений и бюджета
Большое количество проводов
Дополнительные затраты на динамики
Пользователь сам выбирает динамики в зависимости от предпочтений и бюджета
Небольшое количество дополнительных проводов
Конфигурация динамиков не более 2.1
Провод, отходящий от геймпада, будет постоянно отвлекать от игрового процесса
Получение полноценного 5.1, Помощь в определении необходимости покупки звуковой карты
Здравствуйте, понимаю что люди тут сидят знающие многое и подобные вопросы могут неправильно возбудить вас, а я как человек пытающийся во всем этом разобратся сижу с кипящей головой, суть вопроса:
Если я покупаю систему 5.1 БЕЗ декодера DTS и других подобных, при этом хочу использовать цифровое подключение с приставки Xbox One S, то получу ли я качественный звук или нет? начитался в отзывах что при использовании цифрового «звука» будет работать только 2.0, а 5.1 нет, и для этого нужен ЦАП, даже если для таких дел нужен ЦАП, подойдет ли Creative X-Fi HD? аудио-система которую хотел бы брать это SVEN HT-210..
Вообще бюджет примерно до 15 тысяч на все про все, но это максимум, хотелось бы конечно обойтись и дешевле, по настоящий момент использую старые edifier типа 2.1, желание обновить систему из за отсутствия у ранее упомянутого спдиф, да и наконец хочется то услышать 5.1 в домашних условиях.
xbox отдаёт 5.1 и 7.1 только по hdmi, по оптике только стерео.
Цитата |
---|
Буржуи описывают следующий способ: |
1. Для получения 5.1 с xbox нужна звуковая карта с hdmi входом и телевизор со входом hdmi и обязательно!! выходом ARC hdmi
2. Схема подключения: hdmi выход xbox на ARC hdmi вход ТВ => hdmi выход ТВ на hdmi вход аудиокарты => аналоговые выходы аудиокарты на аудиосистему 5.1
3. Пишут что другого способа нет.
Варианты оптического аудиовыхода:
-Выкл.
-Стерео без сжатия
— Битовый поток на выходе
Формат битового потока :
DTS Digital Surround
Dolby Digital
то есть, вывод оптическим способом объемного звука все же возможен, но для этого нужен будет один из декодеров вышеперечисленных o.o но это очень дорого..