Выяснить что произошло с жителями варнхолда pathfinder kingmaker
Исчезновение Варнхолда | Квест Pathfinder: Kingmaker
🚧 Описание требует доработки. Помогите нам улучшить эту страницу или создайте свой собственный гайд! Как это сделать? Очень просто – зарегистрируйтесь, подпишитесь на сообщество Pathfinder: Kingmaker и нажмите кнопку создать. Есть вопрос? Задайте его через эту форму обратной связи 👍
Синопсис
Владыки мечей нуждаются в нашей помощи. На этот раз барон должен отправиться на восток и узнать, что стряслось с еще одним вассалом Алдори – Маэгаром Варном, отважным воином и основателем собственной колонии Варнхолд.
Прохождение
Добраться до Варнхолда
Странные новости приносят гонцы из Рестова. Похоже, Маэгар Варн, ближайший наш сосед, который был так любезен с бароном в прошлом, решил превратиться в затворника и прекратить все общение с окружающим миром! Джаманди Алдори не терпится разузнать, в чем причина молчания, но ходить самой ей не пристало – придется нашей барону самой разбираться, что к чему!
Варнхолд буквально вымер: ни единого человека, куда ни глянь! Нужно осмотреться и выяснить, куда все подевались!
Выяснить, что произошло с жителями Варнхолда
Кажется, все беды Варнхолда начались после того, как Виллас Гундерсон под покровом тьмы проник в жуткую гробницу и притащил в город загадочный браслет. Надо выяснить, откуда взялась эта побрякушка и куда она делась — вместе со всеми жителями!
Главарь спригганов, оккупировавших город, уверяет, что Варнхолд был уже пуст, когда они пришли. Наверное, врет, подлец. Или все-таки нет? И если нет, то кто же заставил спригганов покинуть свой дом?
Главарь спригганов заикнулся о том, что его с соплеменниками выставили из собственного логова. Почему бы не разведать, кто это шатается по лесам и пугает монстров?
Загадочное слово Вордакай явно имеет отношение к происходящему. Но что это? Или… Кто?
Войти в гробницу Вордакая
Загадочный ворон, преследовавший барона с самого Варнхолда, принес весть от Вордакая — губителя злосчастного города, который теперь захотел встретиться с нами лично. Нужно отправиться в его обитель и выяснить, что же Вордакай сотворил с населением целого города.
Войти в гробницу Вордакая
Странный ворон, преследовавший барона последние дни, явился с личным приглашением от губителя Варнхолда — Вордакая. Нельзя терять и минуты: возможно, жителей города еще можно спасти, поквитавшись со злодеем!
Исследовать гробницу Вордакая
Мрачная и древняя обитель Вордакая распахнула перед нами свои тяжелые двери. Выйдем ли мы из этой жуткой могилы? Нет времени предаваться тревогам — нужно выяснить, что произошло с Варнхолдом, и есть ли еще надежда для его жителей!
Прошлое должно оставаться в прошлом. Барон похоронила восстающую из праха империю циклопов и утвердила свою власть над землями – не только своими, но и теми, которые когда-то принадлежали Маэгару Варну. Впрочем, барону и без новых обязанностей и территорий хватает проблем: в рядах самых близких приверженцев его милости нашлись предатели!
Прохождение Pathfinder: Kingmaker
Пролог
Если взять перстень у Тартуччио и надеть его, в конце этого задания он обвинит вас.
Независимо от ваших действий и реплик, Тартуччио будет пытаться обвинить вас в предательстве, а Джаманди отправит в Утраченные земли несколько отрядов. Так что ваши решения влияют лишь на то, какие персонажи присоединятся к вашей группе. Это могут быть: Варварша Амари, Бард Линдзи, Дворф Харрим, Стражница Валери и Разбойница. Собирайте группу, исходя из ваших предпочтений и класса вашего главного героя.
Продолжайте идите дальше, пока не окажитесь у открытого арсенала, осмотрите его и найдите шкатулку, которая должна лежать на столе.
Если взять деньги из шкатулки (210 монет), это негативно повлияет на ваши отношения с Джаманди, а Тартуччио обвинит вас в краже, позднее.
Далее вас ждет небольшой коридор с ловушками, за которым вас ждет новый персонаж, которого можно завербовать в группу. Для этого нужно действовать жестко и поддерживать Джаманди, но в таком случае вы рискуете потерять уважение Валери. Пройдите по коридору, по пути обезвреживая ловушки с помощью навыков Линдзи. За коридором вас ждут новые враги, подслушайте их разговор про тайник Джаманди, чтобы активировать дополнительное задание «Потайная комната». Разобравшись с ними, выйдите во двор и поговорите с Харримом, убедив его в не смертельном ранении, он присоединится к вашей компании.
Секрет! В этом месте опустите свою группу вниз и пройдите в комнату, которая похожа на кладовку. В этом помещении, справа от входа есть секретный камень, взаимодействуйте в ним, чтобы открыть тайник с предметами.
Заручившись поддержкой дворфа, идите в левый верхний угол и поговорите со стражником. Пройдя через огонь, облейте себя водой или же можете поискать безопасный проход, но тогда на вас упадет стена. Преодолев препятствие, перед вами станет выбор: помочь стражнику или нет. От этого выбора зависит отношение к вам воительницы и Валери. Сделав свой выбор, бегите к Джаманди и помогите ей победить в сражении. Завершив сражение, осмотрите трупы и завершите задание. После кат-сцены независимо от каких-либо событий, Джаманди все равно оправит два отряда в Утраченные земли.
Глава 1. Украденная земля
Злейший соперник
И вы, и коварный колдун Тартуччио получили от Джаманди особое задание и возможность получить собственное баронство. Но добиться такой награды может только один. Вам необходимо выследить Тартуччио в Украденных землях и разузнать, чем занят ваш соперник. Во время вашего путешествия вас остановит неизвестный старик, расспросив его о Тартуччио, вы узнаете, что он занят поисками древней силы, которая поможет ему выиграть спор. После диалога на вашей карте появится новая локация под названием Древняя гробница, которая находится ниже Торгового поста.
Узнав, куда направился ваш оппонент, отправляйтесь в Старый платан, который находится правее локации Древняя гробница. Оказавшись в нужной локации, перед вам появится Кестер, прислуга Владыки мечей, от него вы узнаете, что в ходе расследования Тартуччио был признан предателем. Далее вы наткнетесь на клопов и кобольдов, здесь вы можете принять одну из сторон и стать их союзником или пройти против всех. Лучше всего принять все же какую-нибудь одну сторону и сразиться с другой, вы получите небольшое вознаграждение и возможность осмотреть трупы павших. Закончив диалоги, идите вверх и поверните на право, чтобы пройти через вход в пещеры под Старым платаном.
В верхней части пещеры с правой стороны расположились ветвистые ворота, чтобы открыть их, вам необходимо найти шахтерский рычаг. Рычаг можно найти в недрах под пещерой (в это место ведет любой из проходов в пещере). Находится рычаг в сундуке у правого края карты, прямо в центре экрана.
Сразив своего врага, выбирайтесь обратно. На выходе вас встретят кобольды и клопы, с которыми нужно поговорить и отдать реликвию. Рассказав о случившемся, узнайте итог их противостояния, а затем выйдите из пещеры и посмотрите кат-сцену, после которой вы встретите двух спутников, который ранее следовали за Тартуччио. Вы можете принять их в свой отряд, если захотите. Вам осталось вернуться к Олегу, поговорить с ним и Кестером, чтобы завершить задание.
Прием в высшем свете
Глава 2. Трудности с троллями
Немного разобравшись в управлении своими владениями, отправляйтесь в тронный зал и поговорите с Кестрлером, от которого вы получите новое задание. Прежде чем отправиться на вылазку, не оставляйте дела в вашем королевстве не законченными, присоедините ближайшие территории к вашим владениям, а после отправляйтесь выполнять задание. Для прямого продолжения сюжета игры и продвижению в этой главе вам необходимо будет выполнить следующие задания: «Звериная натура», «Свести счеты», «Знаменитый исследователь», где вы встретите важных персонажей.
Достойная награда
Наконец, выбравшись из своего тронного зала, осмотрите город. Поговорите с Хранительницей цветов, от которой вы получите награду за убийство главаря разбойников, далее она даст вам новое поручение.
Заблудшее дитя
Это задание вы получите от Дженны, которая стоит в главном зале. Поговорив с ней, отправляйтесь в Хижину болотной ведьмы.
Оказавшись в этой локации поговорите с Белдам, от которой вы узнаете, что она не виновата в том, в чем ее обвиняют. Вам придется вернуться обратно и зайти в таверну, где ждет вас Дженна. Поговорив с ней, вы узнаете, что вам стоит отправиться Мерцающее озеро, куда мог отправится ее пропавший сын. Оказавшись на локации, поговорите с Кагаром и продвигайтесь вглубь к деревне ящеров у озера. Сообщив стражникам о вашем визите, вы узнаете, что местный вождь по имени Вескет ждет вас внутри. Поговорив с ним, выйдите на улицу и зайдите в здание справа. Обязательно сохранитесь перед этим местом, так как оно довольно трудное в прохождении и, возможно, вы захотите изменить исход задания. Вам предстоит одолеть злого духа, прежде чем он овладеет мальчиком Тигом, а кроме этого одолеть всех врагов. В первую очередь разберитесь со злым духом и только после него переключитесь на других врагов. После успешного сражения поговорите с Тигом и пробирайтесь обратно через деревню ящеров, жители которой теперь будут враждебны к вам. Далее вам осталось поговорить с Дженной в таверне, чтобы закончить это задание и получить награду: опыт и три пункта лояльность. (задание будет выполнено и в случае неудачного спасения Тига).
Звериная натура
Ему нужна ваша помощь в битве с троллем. Помогите ему в сражении и снова поговорите с ним, а после идите в лабораторию Бартоломея и спуститесь вниз. Изучите тролля за решеткой, поговорите с появившимся ученым и завершите это задание. Вы можете освободить плененного тролля или отставить его там.
Свести счеты
Возле своей крепости отыщите Развалины смотровой башни, которые находятся левее, и отправляйтесь туда. Спустившись вниз по тропе, вы обнаружите собаку, следуйте за ней, чтобы она привела вас к Экану. Поговорив с ним, вы начнете это задание и получите нового спутника в ваш отряд. Отправляйтесь в логово троллей и войдите внутрь вражеской крепости. Из первого помещения поверните налево, чтобы найти убийцу семьи Экана. После этой встречи задание будет завершено.
Скрученные ветви
Монеты на мертвых глазах
В локации Хижина болотной ведьмы, в нижней части вы можете отыскать деревню. Около одного из домов обитает призрак, поговорите с ним, чтобы начать это задание. Призраку мешает колодец, который находится левее от его дома. Подойдите к ними и взаимодействуйте с ним, одолев врагов и осмотрев их тела, возьмите монеты и отнесите их призраку. Чтобы закончить задание, положите их на алтарь, так призрак будет покоиться с миром.
Знаменитый исследователь
Идите в локацию Брод через Смрадку, которая находится слева от вашей крепости. Окажите помощь гномам, на которых напали кобальды и Тартуччио. После сражения, разберитесь с застрявшей телегой и поговорите с Джубилостом, который присоединится к вашему отряду, и вы получите задание, которое можно будет закончить после обнаружите локации Дварфийская крепость.
Путеводная звезда
Навестите Бартоломея через какое-то время. Спустившись в еголабораторию, спасите мужчину от напавших троллей. Осмотрите их тела, чтобы найти серебряную вещицу и активировать новое задание. Или же вы можете оставьте кнут себе, сообщив об этом Бартоломею, или верните предмет его владельцу, за что получите небольшую награду, а само задание будет завершено.
Проклятье Мерцающего озера
Оказавшись в локации Мерцающее озеро, найдите башню, которая расположена в центре локации. Приблизившись к этому месту, осмотрите добычу у лодки, чтобы узнать про искателей приключений, который высадились здесь. Так вы начнете это задание, и чтобы его выполнить, поднимитесь в верхнюю часть локации и перейдите на холм. Среди руин крепости вы обнаружите портал и Риммель. Поговорите с ним и помогите ему уничтожить монстра. После этого задание будет выполнено, и вам остается решить судьбу парня.
Глава 3. Сезон Цветения
Забава для знати
После перехода в новую главу вам необходимо будет собрать своих подданных в тронном зале (или отправиться в охотничий домик) и поговорить с ними. Так вы получите информацию о том, что на людей напала неизвестная хворь, и необходимо ее остановить любой ценой. После всех разговоров вы получите доступ сразу к трем сюжетным заданиям, которые можно выполнять в любом порядке.
Семя беды
В первую очередь поговорите с Джодой Кавеном и сообщите о том, что готовы к операции, но прежде чем это делать, обязательно сохранитесь. После небольшой кат-сцены вам предстоит сразиться со Свирепым Совухой, противник может показаться сложным на первый взгляд, именно поэтому лучше сохраниться перед сражением, чтобы во второй раз обязательно его одолеть. Одержав над ним победу, вы успешно выполните это задание и сможете приступать к следующим.
Охота на ведьм
Оказавшись на месте, поговорите с Кестеном и начните слежку. Одолев врагов, продолжайте идите вверх по следусбежавшего жреца Ламашту. Так вы окажитесь у таверны, поговорите с ее хозяйкой по имени Думра. А затем опросите посетителей заведения, от них вы получите ключи от комнат. После этого пройдите через кухни, где необходимо поговорить с Цанной, а затем перейдите в складское помещение и возьмите ключ от комнаты Думры.
Далее поднимитесь на второй этаж и осмотрите комнаты. Затем поговорите с Оликой, чтобы получить наводку, а после этого спросите у Думры, что она думает по этому поводу. Получив от нее информацию, снова идите на склад и осмотрите черный ход. Так вы получите всю информацию и можете сказать Кестену о том, что во всем виновна Цанна (вы можете обвинить другого персонажа, но все равно будете атакованы Цанной). Одолев ее, вам необходимо решить ее дальнейшую судьбу:помиловать, изгнать ее, изгнать всех людей, замешанных в этом, либо позволить Цанне провести последний ритуал для спасения ребенка Олики. Ваше решение повлияет только на судьбу персонажа и больше ни на что, но так или иначе вы завершите задание.
Мать чудовищ
После вашего решения задание будет выполнено, и вы получите вознаграждение опытом.
Сезон цветений
Глава 4. Исчезновение Варнхолда
Потерявшийся брат
По остывшему следу
Оказавшись в локации, выполните текстовое задание, чтобы получить циклопью курильницу, а сама сестра окажется мертвой.
Третья сестра находится в локации Город Пустых Глазниц. Здесь вам достаточно просто прийти в указанное место и поговорить с Безликой Сестрой. Отыскав всех сестер, вернитесь в Лагерь варваров-келлидов, но сохранитесь перед этим, потому что вас ждет засада. Как только вы войдете, в локации вас начнут атаковать сестры и варвары. Убейте всех и поговорите с Дугатом, чтобы закончить задание.
Утраченная реликвия
Глава 5. Вождь, рожденный дважды
По следам предателя
Час ярости
Вождь, рожденный дважды
Покиньте эту локацию через другой выход, так как выход, из которого вы пришли, будет перекрыт. Далее вам необходимо отравиться на поиски Армага, который скрывается в гробнице. Выполнив событие, связанное с его поисками, перейдите на равнину Гленебон, где находится Кремнистое поле, внизу слева вы найдете необходимую вам гробницу. Данные поиски лучше не откладывать, так как вы рискуете не успеть остановить Армага.
Сделка с дьяволом
Спустя некоторое время вы встретите рыцаря по имения Линксия, которая попросит вас разрешить ей заняться расследованием, связанным с поиском преступника. Дав свое согласие на эту процедуру, в столице вы встретите Дарвена, поговорив с ним, вы можете принять его сторону или остаться на стороне Линксии.
В какой-то момент в замок прибудет рыцарь Линксия. Она попросит у барона разрешение на проведение расследования, связанного с поиском преступника. Дайте разрешение, и начнется квест. Рано или поздно в столице вас остановит Дарвен. Поговорите с ним и решите, как поступить – принять его предложение или выступить на стороне Линксии. Отправляйтесь в указанное место и победите врагов, которые зависят от вашего решения. Далее вам необходимо немного подождать или выполнить другие задания.
Глава 6. Война речных королей
Лучезарный турнир
Речное правосудие
Сбежавший трон
После прибытия Линдзи в тронный зал, она укажет на отсутствие самого трона. Выйдите на площадь и опросите торговцев, а затем поговорите с Элиной в таверне и капитаном вашей стражи, которая находится справа от входа в тронный зал.
После диалогов подождите появления трона в продаже, это произойдет после выполнения задания «Дорога сна», и посетите обитель Белой Розы в ходе задания «Война речных королей». Чтобы выкупить трон, вам понадобится всего 100 золотых, а если припугнуть торговку, вы сможете получить полезные предметы в придачу трону. Купив его, вы закончите это задание.
Дорога сна
Война речных королей
Пройдите внутрь замка и изучите его, чтобы отыскать Ироветти, который прячется за одной из дверей. Чтобы найти него, вам необходимо повернуть подсвечники на стенах. Сперва поверните влево от входа и пройдите в первую дверь, справа по коридору. Одолев тролей, активируйте первый подсвечник и вернитесь в коридор. Идите до конца, пока не окажетесь в коридоре с золотыми големами. От них пройдите в левый угол, где находится второй подсвечник. Повернув все подсвечники, пройдите через големов, которые атакую вас. За ними будет еще один подсвечник, который открывает секретный проход. Повернув его, вернитесь в коридору пройдите вперед, справа вы обнаружите уже четвертый подсвечник, который позволит добраться до тайной комнаты с золотым големом. Возле него находятся три сундука, если положить в них что-то, вы получите небольшую награду.
Прохождение Pathfinder: Kingmaker — Глава 4. Исчезновение Варнхолда
Подробное прохождение четвертой главы Pathfinder: Kingmaker
Исчезновение Варнхолда
Варнхолд расположен на востоке от столицы. Войдите в город и следуйте в правый верхний угол карты, попутно исследуя следы суматохи.
Войдите на территорию форта. Здесь вас ждет ни одно сражение, поэтому советуем тщательно подготовить отряд. Перебейте всех противников во внутреннем дворе и заходите в форт. Внутри противников будет не меньше, скорее наоборот. В основном вас ждут алебардщики и налетчики. Продвигайтесь вперед, попутно собирая ценный лут и обезвреживая ловушки.
Зачищать форт полностью совершенно необязательно, поднимайтесь на второй этаж. Диалог с главарем спригганов будет недолгим, нанесите вожаку критический урон, после чего у вас будет выбор — оставить их в живых и дать уйти, либо прикончить. Выйдите из ворот форта, здесь герой заметит говорящую птицу. Если вы даровали варварам жизнь — она назовет протагониста лицемером, а если убили их, то станете «палачом». В любом случае эта пернатая тварь будет недовольна. На этом этапе можно остановиться, так как завершение квеста будет доступно после выполнения других заданий.
Потерявшийся брат
Глава начинается с просьбы горем убитого Эдриста Ханваки, который сообщит, что его брат выдвинулся в Варнхолд, но так и не прибыл в пункт назначения. По пути в город вас встретит местная стража, которая любезно сопроводит отряд до самого Варнхолда. Если это произошло, то вернитесь в тронный зал и пропустите несколько дней. Барону должно прийти письмо от Джамани Алдори, в котором она обеспокоена молчанием барона Маэгара, так как он уже несколько недель не выходит на контакт. Отправляйтесь в указанное место только после того как появится вот такая страница в книге.
Вы наверняка уже побывали в безлюдном Варнхолде, выполняя предыдущий квест. В самом городе делать нечего. Рядом с ним есть локация «Неглубокий овраг», перед входом в которую откроется испытание навыков. Правильные ответы:
Вернитесь в столицу и зайдите в таверну чтобы рассказать о случившемся Эдристу Ханваки. Чтобы завершить квест, нужно посетить новую локацию «Усыпальницы Забытых Героев», которая появилась на востоке от Варнхолда. Сейчас нет смысла туда идти, так как каменные двери в начале локации закрыты. Они откроются при выполнении квеста «По остывшему следу».
Когда настанет время исследовать усыпальницу, вы найдете нужное по заданию письмо. Отдайте его Эдристу и завершите квест.
По остывшему следу
Чтобы взять задание, отправляйтесь на восток к самой границе карты. По дороге вы встретите группу варваров, один из которых болен. Исцелите его бесплатно, они все равно дадут немного золотых в знак благодарности. Расспросите их про здешние земли и обычаи и спокойно уйдите. От этого зависит следующее испытание навыков, которое вас ждет на локации «Лагерь варваров-келлидов»:
Сразу после повествования, с бароном заговорит Безликая Сестра. Выслушайте ее, затем расспросите Дугата о том, как племя прибыло в эти земли. Вместе с этим квестом станет активно финальное задание «Утраченная реликвия». Но не нужно спешить. Снова заговорите с Сестрой, которая попросит найти остальных ведьм. Важно соблюдать последовательность посещения локаций, как описано в журнале задач, иначе это может привести к ошибке в игре. Начать стоит с «Затерянного Кургана».
СОВЕТ: соберите хотя бы три предмета «Циклопья курильница» в этом приключении. Они понадобятся при прохождении следующего основного задания «Утраченная реликвия». НЕ ПРОДАВАЙТЕ КУРИЛЬНИЦЫ.
Затерянный курган
Выходите из лагеря и следуйте вниз по карте. На отшибе вы увидите локацию «Затерянный курган». Здесь вас ждет испытание:
Не следует возвращаться к Безликой Сестре до того, как не будут исследованы все три локации! Следуйте в «Усыпальницу Забытых Героев» (второй скриншот в разделе «Потерявшийся брат»).
Усыпальница Забытых Героев
Если вы уже бывали здесь в поисках прадеда Эдриста Ханваки, то должны были наткнуться на запертую дверь. Произнесите то же слово, что сказала Безликая Сестра, и она откроется.
Барона окликнет лежащий среди нескольких трупов варвар. Поговорите с ним, затем решите — вылечить его, добить, или просто уйти. Нажмите на кнопку и пройдите немного вперед. Здесь находится еще одна кнопка, но уже с двумя цветами — зеленым и желтым. Цвет в центре кнопки указывает, двери какого цвета открыты на данный момент.
Нажмите на нее чтобы открылись все желтые двери. Бегите по открывшемуся пути в дальний конец пещеры и активируйте красную кнопку. Вернитесь обратно к первой кнопке. Оставьте одного персонажа у нее, остальным нужно войти в зал и встать двери с зеленым маркером. Оставшийся персонаж активирует кнопку, тогда основная группа сможет пройти дальше.
Активируйте фиолетовую кнопку и поднимитесь наверх, за противоположной зеленой дверью открылись два прохода, справа и слева. Дверь справа сейчас бесполезна, так как она приведет к двум закрытым дверям и обратно к первой кнопке (оставленный член отряда может присоединиться к вам). На развилке зайдите в левую дверь. Здесь будут несколько варваров, а также финальная трехцветная дверь.
Вернитесь к первой двухцветной кнопке. Откройте все желтые двери, затем снова оставьте одного героя здесь. В зале с двумя зелеными дверьми зайдите в левую, затем идите влево вверх. В тупике будет красная кнопка, которая откроет дальнюю правую дверь с красным маркером, но лишь на время. Отправьте оставшегося члена группы к этой двери и нажмите на кнопку.
Убейте всех зомби (в инвентаре Сдавшегося зомби-воина вы найдете записку по квесту «Пропавший брат»), и активируйте белую кнопку. Этот рычаг нажимается один раз, после чего персонаж может подойти к трехцветной двери и ждать активации двух остальных рычагов. Последняя, синяя кнопка находится в дальнем проходе (северо-запад).
Доберитесь туда и взаимодействуйте с двумя кнопками одновременно. В этот момент откроется главная дверь, чтобы она не закрылась — забегите в зал и нажмите на рычаг между алтарями (трехцветный). Поговорите с Безликой Сестрой в конце зала, после чего все запертые двери откроются и на отряд нападет с десяток зомби-циклопов. Можете дать им бой, либо выбежать с локации.
Город Пустых Глазниц
Вам нужно попасть в гробницу, что на северо-западе локации. Для начала посетите лагерь и пообщайтесь с Хиллой. Она даст поручение, за которое можно выручить 1220 золотых.
По дороге отряд встретит двух циклопов, которые не поделили магический камень. Исследуйте его с помощью проверки знаний и магии. Оказывается, что огромный булыжник заколдован заклинанием «Очарование». Потехи ради можно предложить им сразиться за булыжник, либо помирить их.
Подойдите к запертой двери гробницы, произнесите магическое слово и заходите внутрь. Поговорите с Безликой Сестрой и вернитесь сначала к Хиллу за вознаграждением, а затем в локацию «Лагерь варваров-келлидов». Победите спасенных ведьм, а затем решите, убивать оставшихся варваров или дать уйти в свои земли.
Утраченная реликвия
Это финальный квест, прохождение которого завершит расследование по исчезновению целого города. Одно из четырех мест нахождения реликвии уже исследовано. Выходите на карту и держите курс на юг от лагеря. Среди гор появится новая локация «Долина Мертвых». По пути к ней отряд встретит уже знакомого ворона, который «пригласит» барона посетить долину. Ответы в диалоге никак не повлияют на сюжет. Сразу после диалога появится Тристан, который попросит взять его с собой.
СПОЙЛЕР: даже если вы откажите Тристану, после битвы с Вордкаем он появится и заберет артефакт.
В самой Долине подойдите к воротам и выберите вариант с курильницами. Теперь вам открыт проход между гор, который приведет к гробнице Вордакая.
Поговорите с вороном, затем активируйте рычаг у запертой двери (нажмите клавишу TAB чтобы увидеть значок руки). В этот момент дверь откроется, а на отряд нападут зомби. Сразу выбегайте из зала, так как все помещение заполнится ядовитым газом! Пройдите по длинному коридору, попутно обезвреживая ловушки. В тупике нужно перебраться под водой (навык «Атлетика»).
Откройте дверь справа, поговорите с вороном и убейте всех врагов. Пройдите в следующий зал, рычаг у двери активирует испытание навыков. Здесь все зависит от умений вашего персонажа. Нам подошел вариант с отключающим механизмом.
Поговорите с вороном. Он предложит отпустить одного из героев. Если вы не уверены в ком-то, то можете выбрать этого персонажа чтобы тот вернулся в столицу. Теперь перед вами два рычага и алтарь, который можно окропить кровью. Левый рычаг открывает дверь к варварам-заложникам, которых стережет Астродаймон. Освободите пленников и убейте стражника.
Вернитесь в центральный зал. Окропите алтарь и нажмите на правый рычаг, который откроет путь, но вместе с этим активирует ловушку. Спуститесь вниз, этот зал кишит ловушками. Обезвредьте их и откройте дверь в следующее помещение. Убейте всех противников, последними из которых станут очень сильные пожиратели душ.
СОВЕТ: если любой герой будет убит таким существом, то его воскрешение станет очень проблематичной задачей. Старайтесь не терять людей, особенно в сражении с пожирателями душ!
В следующей локации очень много зомби, но нет головоломок. Идите по следу призрака Вилласа Гундерсона и выслушайте его. Выберите как поступить с несчастным, затем пройдите через местную «столовую» и сверните налево. Вы попадете прямо к Вордкаю.
После битвы смотрите сцену с Тристаном, затем решите, как поступить с душами пропавших людей — разбить кувшины и освободить их, либо продать. Окончание квеста также завершит королевскую задачу «Аннексия». Конец четвертой главы.