Геометрии дэш что это за игра
Моя любимая игра или как Geometry Dash завоевала мое детство #МояИгра2021
В статье также будет рассказываться о механиках, геймплее, возможностях, не большой истории игры, а также о том как выглядит проект сейчас, и о моем знакомстве с игрой. Не буду медлить, начинаем!
Начнем самого важного и интересного, о чем GD и почему она так легко во влекла мое внимание в детстве. Geometry Dash — это инди-игра в жанре 2D-платформер, выпущенная изначально для мобильных устройств на iOS/Android, потом и для ПК. Создателем игры является шведский разработчик Роберт Топала, выступающий под псевдонимом RobTop. Игра условно бесплатна – полная версия доступна за реальные деньги, а в lite доступна лишь 1/5 всего проекта и его идей. Забавно, но я раньше не знал вообще о lite версии и начал свой путь изучение GD с пиратства(осуждаю), я раньше даже не знал о том что игра есть в google play, из за чего просто загуглил название игры и скачал с левого сайта.
В самой игре отсутствовал какой-либо сюжет, это был достаточно хардкорный(по крайней мере для меня) платформер имеющий 21 уровень, из которых 18 были открыты для прохождения сразу.(Раньше кстати было намного меньше уровней, около 18-19 в купленной версии, ну или я только их помню:D) Уровни представляют собой полосы препятствий, по которым движется персонаж игрока, принимающий одну из нескольких форм, каждая из которых движется по-своему, и длятся в среднем полторы-три минуты.
При чем в игре имеются не только разнообразные типы форм кубика, но еще и разнообразные батуты и препятствия, так например есть специальные сферы, благодаря которым игрок может выполнить двойной прыжок(Но не все именно так работают), а также батуты дающие игроку разнообразные эффекты, например смена обзора игрок, если куб двигался изначально слева на право, то с помощью портала производится обратный эффект. При чем порталов достаточно большое количество:
Подробнее со всеми порталами можно ознакомиться здесь:
Быстро не всегда хорошо
Подробнее ознакомиться с каждой механикой и формой можете тут:
Есть нечто интригующее в состоянии, когда создаёшь что-то собственное с нуля. Это особенно применимо к простым играм, которые можно разрабатывать в одиночку или небольшой командой
Со временем был добавлен редактор уровней, теперь можно было создавать абсолютно любой уровень с инструментами разработчика, при чем как выше можно увидеть, редактор имеет очень много различных интересных функций, а вас ограничит максимум только ваша фантазия, один геймер вообще создал в редакторе GD свою собственную игру.
Здесь есть все необходимые инструменты и все виды деталей, которые можно встретить в каждом уровне. Детали можно передвигать, вращать, вырезать, копировать, менять их масштаб и цвет. С помощью различных инструментов, объекты уровня можно заставить двигаться, пульсировать во время прохождения. Изначально в пользовательских уровнях можно было использовать только музыку из официальных уровней, спустя примерно год после выхода игры добавилась возможность использовать свободную музыку с сайта Newgrounds по её ID на сайте. Я следил за постепенным развитием игры, конечно в это время я был уже взрослым, но при этом любил игру и выбрал путь создателя уровней: у меня были идеи, тяга к творчеству, мне нравилась электроника и рождения своих собственных уровней.
Раздел создателя был оснащён сверх моих способностей, а потому мне тогда было куда стремиться. Моим первым уровнем был «What time is it?». Наличие сего чудного режима исключительно в платной полной версии игры ни чуть мне не препятствовало им пользоваться, ибо играл я в пиратскую версию, и именно эта игра познакомила меня с возможностью скачивать игры, так скажем из «других источников»(Осуждаю). С верификацией были проблемы: мои уровни было достаточно легко пройти, и потому на прохождение моих творений иногда уходило больше времени, чем на их создание, ибо перед публикацией уровень, как по мне должен быть пройден его создателем, дабы доказать возможность его прохождения.
Перед написанием статьи я даже купил(да да за долгие пиратские годы) игру и решил сделать хоть и не очень красивый, но собственный уровень, за одно показав примерно, какие на тот момент по размеру уровни я делал. Да, из меня строитель тот еще, но мне нравилось, нравиться и продолжает нравиться желания творить, и именно эта игра привило мне это некогда не ощутимое мной чувство творчества в играх, позже я начал играть всеми знакомый minecraft, который уже закрепил во мне творческое желание создавать.
Расскажу также и про другие версии, из которых я застал, только «lite» и «melt down«, и которые оценил при написании статьи, такие как GD World; GD SubZero.
В игре присутствовала и систематизация сложности уровней они подразделяются на:
Самой главной фишкой игры были саундтреки, они будто давали жизнь уровням и одушевляли их, а их звучание только давало желание игрокам проходить основные уровни, конечно, иногда они могли надоесть, но благодаря только музыке и саундам многие играли вообще в эту игру. Ниже можно посмотреть подробнее об исполнителях и авторов фоновой музыки:
Geometry Dash — описание игры
Geometry Dash — серия игр-бродилок, созданных шведским разработчиком Робертом Топалой, также известным как RobTop. Первая игра была выпущена 13 августа 2013 года на iOS и Android.
Разработчик игр Robert Topala
В Геометрии Даш игроки управляют движением кубика и перемещаются по музыкальным уровням, избегая при этом препятствий, таких как шипы, которые мгновенно уничтожают кубик при столкновении.
В настоящее время в Geometry Dash насчитывается 21 официальный уровень при первоначальных 7. Игра известна своей системой создания уровней, в которой игроки могут создавать собственные пользовательские уровни, делиться ими в Интернете и играть в уровни, созданные другими игроками.
Было создано более 71 миллиона пользовательских уровней. Помимо 21 официального уровня, некоторые созданные пользователями уровни были представлены в дополнениях к игре.
Внутриигровую валюту, такую как звезды, секретные монеты, шарики маны или алмазы, можно получить из сундуков.
Помимо оригинальной игры, было выпущено еще 3 игры-ответвления: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World и Geometry Dash SubZero.
Геймплей
Чтобы прыгнуть, нужно нажать на экран смартфона, нажать пробел или стрелку вверх на клавиатуре, щелкнуть левой кнопкой мыши или нажать A на контроллере. Игрок может удерживать прыжок, чтобы прыгать без остановки.
Цель игры — завершить уровень, пройдя его до конца. Если игрок врезается в препятствие, уровень начинается заново, исключение составляет режим практики. Пользователи не могут контролировать скорость движения кубика.
Персонаж игрока принимает одну из семи различных форм, каждая из которых ведет себя по-разному. В стандартной форме куба игрок нажимает на кнопку, чтобы подпрыгнуть с земли, и удерживает ее, чтобы сделать несколько прыжков. В корабле нужно держать кнопку, чтобы двигаться вверх, и отпустить ее — чтобы вниз.
Шар меняет гравитацию с земли на потолок и обратно. НЛО делает прыжок в воздухе. Волна двигается по диагонали вверх и вниз, гравитация действует наоборот. Робот делает длинные прыжки, отпусканием кнопки прыжок останавливается. Паук изменяет гравитацию и телепортируется на ближайший пол или потолок.
Движение игрока усложняется порталами, которые позволяют игроку переключаться между персонажами, менять направление гравитации, изменять размер своего персонажа или изменять направление движения на противоположное. Кроме того, площадки и шары дают игроку возможность прыгать автоматически или в воздухе.
В полной версии Geometry Dash есть 21 официальный уровень, 18 из которых разблокируются при установке. Каждый уровень дает вознаграждение по завершении и содержит 3 секретные монеты, которые используются для разблокировки трех закрытых уровней.
В официальные уровни прогрессируют по сложности, которая разделена на 6 ступеней: Easy, Normal, Hard, Harder, Insane и Demon.
Для пользовательских уровней существует 12 сложностей, одна из которых — «Auto» — предназначена для уровней, где игроку не нужно делать никаких действий, чтобы завершить уровень. «Без оценки» или «N/A», где не присвоено ни звезд, ни сложности, или где показываются картинки или видео, как в сериях Geometry Dash Legends, созданной пользователем OmegaFalcon.
Сложность Demon в пользовательских уровнях разделена на 5 сложностей: Easy, Medium, Hard, Insane и Extreme Demons. Каждая сложность дает определенное количество звезд по завершении.
Количество звезд, даваемых на официальных уровнях, отличается от количества звезд, получаемых на уровнях, созданных пользователями. Например, официальные уровни с рейтингом Demon дают игроку 14 (Clubstep или Theory of Everything 2) или 15 звезд (Deadlocked), а уровни Demon, созданные пользователями, дают только 10 звезд.
В игре можно зарабатывать достижения, которые открывают награды, такие как фигурки или цвета персонажа. Игроки также могут использовать три магазина, где они могут потратить внутриигровую валюту, называемую «шары маны», собранную во время игры и прохождения уровней.
В игре есть режим тренировки, который можно использовать для любого уровня, позволяющий игроку перезапускаться не с самого начала, а с вручную или автоматически установленных контрольных точек.
Уровень не может быть официально завершен в режиме тренировки, хотя его завершение может привести к определенным наградам, таким как цвета и фигурки.
В игре также есть возможность загружать и скачивать созданные пользователями уровни, хотя это невозможно в Geometry Dash Lite или играх-ответвлениях.
Прежде чем загрузить уровень, игрок должен пройти его, собрав все монеты (чтобы убедиться, что их вообще можно собрать) в обычном режиме, чтобы удостовериться, что уровень действительно можно завершить.
Изменения после верификации уровня сделают его снова непроверенным. Некоторые пользовательские уровни имеют сложность, установленную Топалой. Создатель уровня, его игроки и модераторы игры могут влиять на это решение.
Разработка
По словам Топалы, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении. Он говорил, что «все началось с куба, который мог прыгать и разбиваться» и «на самом деле не было никакого детального плана».
Сначала он разрабатывал игру для компьютера, но позже изменил свое решение и попытался сделать ее мобильной. Топалу вдохновило приложение «The Impossible Game». Ему понадобилось около четырех месяцев, чтобы создать игру и выпустить ее в App Store и Google Play.
В бета-версии игра называлась Geometry Jump, но позже была переименована в Geometry Dash. Игра разработана на игровом движке Cocos2d.
На момент релиза в Geometry Dash было всего семь уровней, в которые в настоящее время можно играть в бесплатной версии игры, а также шесть других уровней, появившихся в более поздних обновлениях полной версии.
Вскоре игра приобрела серьезную популярность во всем мире, особенно в Канаде, где в июне 2014 года она завоевала титул самого популярного платного приложения для iPhone.
Существует четыре бесплатные версии игры, одна из них — Geometry Dash Lite, которая в настоящее время (по состоянию на обновление 2.2 Lite) включает первые 13 уровней из полной версии.
14 августа 2021 года Топала опубликовал на своем канале на YouTube сник-пик видео об обновлении 2.2, первого крупного обновления за последние 4 года. Дата выхода еще не объявлена.
Как встретили игру Geometry Dash?
Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Softpedia похвалила стиль игры и вызов, который она бросает, написав: «Хотя иногда игра может расстраивать, вы всегда можете пройти уровень, используя режим тренировки, а затем перейти на множество различных пользовательских уровней.»
148Apps дал игре положительный отзыв, заявив: «Geometry Dash обеспечивает все трудности, ожидаемые от «Impossible» игры, и в то же время делает ее более доступной для новичков.»
Geometry Dash также была включена Крисом Моррисом на сайте Common Sense Media в список видеоигр, дружественных к детям, в которые родители могут позволить играть своим детям, заявив, что игра является «хорошим способом справиться с разочарованием», и что «семьи также могут поговорить о ритме и радости танцев в такт музыке».
Gamezebo похвалил Geometry Dash World за увлекательность игры и достойный геймплей, хотя рецензент отметил, что это не «самая интересная игра на свете».
Герсон Нобоа из AndroidGuys высоко оценил дополнение к Geometry Dash, заявив: «Geometry Dash World — достойное дополнение к вашему игровому арсеналу. Благодаря тесно связанным графическим и звуковым элементам игра обеспечивает потрясающий опыт, который редко встречается в играх Play Store».
В App Store Geometry Dash заняла 2-е место в Топ-10 платных игр для iPad и 7-е место в Топ-10 платных игр для iPhone в 2018 году.
Дополнения Geometry Dash
Geometry Dash Lite
Это бесплатная версия игры с рекламой и ограничениями в игровом процессе. В Geometry Dash Lite есть 13 уровней, но отсутствует возможность создавать и играть в пользовательские уровни.
В ней также гораздо более ограниченный выбор вариантов настройки персонажа, отсутствуют многие фигурки и цвета, которые можно использовать в полной версии игры.
Geometry Dash Meltdown
16 декабря 2015 года Роберт Топала анонсировал дополнение к игре под названием Geometry Dash Meltdown, которое было выпущено 19 декабря 2015 года для iOS и Android.
На момент обновления 1.0 оно включает 3 уровня и песни F-777, новые фигурки из версии 2.1 и уровни, созданные для демонстрации возможностей 2.0 тем, у кого нет полной версии.
Geometry Dash World
21 декабря 2016 года Роберт Топала анонсировал второе дополнение игры под названием Geometry Dash World, сказав, что оно выйдет в тот же день.
В настоящее время включает в себя 2 мира с 5 уровнями в каждом мире, новые иконки 2.1, магазин, новое хранилище, ежедневные задания, уровни и награды, а также секретные сундуки, созданные для демонстрации некоторых новых функций версии 2.1, которые были включены в обновление полной версии.
Geometry Dash SubZero
12 декабря 2017 года Роберт Топала анонсировал третье ответвление игры под названием Geometry Dash SubZero, которое вышло 21 декабря 2017 года. Игра состоит из трех уровней.
На данный момент это последняя самостоятельная игра, выпущенная в серии, и первая, предлагающая некоторые возможности обновления 2.2 основной игры, включая такие функции, как новые иконки и триггеры управления камерой.
Геометрия Даш: скачать полную Geometry Dash
Существует немало проектов, которые изначально выходили для мобильных устройств, а позже появились и на ПК. Одна из самых популярных подобных игр – это Geometry Dash. Что за игра и почему продукт малоизвестной европейской компании так понравился миллионам геймеров всего мира? Обо всем по порядку.
Скачивайте абсолютно бесплатно полную версию Geometry Dash на телефон или компьютер. Последние full версии Геометрии Даш: на ПК от 27.07.2021 (Steam Unlocked), на Android – 2.11.
Общая информация об игре
Geometry Dash (GD) – это хардкорная смесь музыкальной аркады и двухмерного платформера, для управления в которой достаточно нажатия одной кнопки. Игра была создана шведским разработчиком Робертом Топалой. 13 августа 2013 года она вышла для мобильных платформ под управлением Android OS и iOS. Позже появилась версия для Windows Phone, которая уже не поддерживается. А в конце 2014 года были представлены варианты для запуска на компьютерах и ноутбуках с Windows и macOS.
Популярность проекта Геометрия Даш, который скачивался для различных платформ несколько миллионов раз, объясняется его высокой реиграбельностью. Несмотря на то, что официальная версия включает всего 21 уровень, пройти их с первой попытки под силу далеко не каждому геймеру. А наличие продвинутого редактора позволяет создавать неограниченное количество собственных уровней. И на таких неофициальных уровнях различной сложности можно играть бесконечно.
Жанровая принадлежность
Geometry Dash относится к 2D-платформерам, хотя многие связывают игру с музыкальными аркадами. Такой симбиоз жанров не стал инновационным и уникальным. Но все же эта игра с подобным использованием механик стала одной из первых, получивших миллионы скачиваний.
Игровой процесс
Геймплей в игре строится вокруг прохождения двухмерных уровней с видом сбоку. Такая визуализация и схожие механики набрали популярность еще в прошлом веке с широким распространением восьмибитных консолей NES (на постсоветском пространстве гораздо больше известен их клон «Денди»), а в дальнейшем и приставок от Sega. С развитием смартфонов и планшетов платформеры с двухмерной графикой обрели новую жизнь. И Geometry Dash – яркий тому пример.
Игровой процесс строится вокруг простой фигуры, которой пользователь управляет при помощи одной кнопки. Стандартная иконка – это кубик. Но позже ее можно кастомизировать. Продвигать фигуру по уровню необходимо под музыкальные композиции, в которых расставлены ритмические акценты при появлении препятствий. Если фигура врезается в подобные препятствия, то текущий прогресс сбрасывается. И уровень приходится проходить сначала.
Несмотря на внешнюю простоту используемых механик, поначалу управлять кубиком довольно сложно. Но со временем игрок привыкает к таймингам и быстро «щелкает» одну карту за другой.
Сообщества Geometry Dash
Сегодня у проекта огромная фанатская база, насчитывающая миллионы активных пользователей. По большей части это связано с популярностью встроенного в игру редактора уровней. С его помощью все желающие могут заняться изменением уже имеющихся карт. Либо и вовсе создают новые уровни различной степени сложности с нуля. Для сравнения: в оригинальной игре без учета аддонов и продолжений всего 21 уровень. А количество неофициальных карт, среди которых множество популярных среди поклонников проекта, давно исчисляется десятками тысяч.
Помимо официальных ресурсов, по Geometry Dash существуют сотни тематических сайтов, сообществ в социальных сетях и каналов на стриминговых площадках. Они объединяют поклонников игры, которые бьют рекорды по скорости прохождения уровней, создают новые карты, видеоролики и другой контент, посвященный любимому платформеру.
Настройка параметров
Сразу после первого запуска Геометрии Даш обязательно загляните в опции. Главное, включить звук, так как музыкальное сопровождение является важной частью игрового процесса. Без него можно разве что ознакомиться с вступительным уровнем, где каждый шаг помогают сделать наглядные подсказки.
Позже в настройках будут доступны варианты для замены начальной фигуры. Альтернативу кубику геймер получает по мере прохождения уровней и накопления внутриигровой валюты – очков и звезд. Кастомизировать можно не только форму кубика (иконку), но и его цветовую гамму.
В настройках доступны десятки распространенных языков. По умолчанию проект запускается на английском. Так как игровой процесс интуитивно понятен, сюжет прост и не имеет диалогов, для полного погружения в прохождение вовсе необязательно переходить на русский. Но при желании сменить язык можно в любой момент.
Тонкости управления
Для продвижения по уровню игроку предстоит нажимать всего одну клавишу – пробел. Но делать это нужно с определенными таймингами, которые во многом зависят от звучащей мелодии. Поэтому игровой процесс поначалу многим покажется очень сложным. Но после нескольких попыток привыкаешь к временным отрезкам, в которые требуется нажимать кнопку.
Интерфейс игры максимально упрощен. После запуска очередного уровня на экране отображаются только сама фигура и препятствия, которые ей необходимо преодолеть, а также маленькая полоска, наглядно показывающая прогресс продвижения по карте.
Нюансы прохождения
После досконального изучения официальных уровнях, которые при должной сноровке открываются достаточно быстро, фанаты игры добираются до редактора. Они создают карты различной степени сложности. Но перед публикацией на игровых серверах в обязательном порядке должны пройти собственное творение хотя бы один раз.
Также поклонники Geometry Dash большое количество времени тратят на прохождение уровней, созданных другими пользователями. В сети не составит труда найти неофициальные карты на любой вкус.
Особо сложные уровни быстрее всего проходятся в режиме практики. Это тренировочный процесс, в котором в случае неудачи и столкновения с препятствием фигура отправляется не в начало карты, а к ближайшей контрольной точке. Если пользователь создавал уровень самостоятельно, то он задает подобные точки вручную. Практика помогает наловчиться преодолевать разные типы препятствий с идеальным таймингом. И это позволит с легкостью проходить даже самые хардкорные карты в дальнейшем.
Музыка по праву считается неотъемлемой частью геймплея ГД. Но в случае сотен попыток прохождения одной и той же карты мелодия может наскучить. Или даже начнет раздражать и мешать, что только отвлекает и не дает сконцентрироваться. В такие моменты звук лучше отключить.
Помимо оригинальной игры, в серии вышло несколько дополнений и продолжений. В хронологическом порядке история франшизы выглядит следующим образом:
Несмотря на прекращение официальной разработки, фанаты проекта продолжают работать над собственными проектами (приватные сервера, мультиплеер, текстуры), которые регулярно появляются в сети. Также на нашем портале в соответствующем разделе доступны различные читы и хаки.
Скачать
Android версия
Актуальная версия Geometry Dash на Android (ее числовое обозначение 2.111) была выпущена в ноябре 2017 года. В то же время это стабильный билд без недоработок и багов. И он доступен для ПК и мобильных устройств до сих пор. В целом же большинство пользователей самостоятельно решают, какую сборку игры использовать. Скачивайте полную версию ГД на телефон абсолютно бесплатно.
ПК версия
Последнее обновление Геометрии Даш вышло 27 июля 2021 для ПК в Steam. У нас вы можете скачать полную версию бесплатно на компьютер (Unlocked).
Заключение
Geometry Dash – отличный 2D-платформер, который остается популярным на протяжении почти десяти лет с момента релиза. И игра продолжает развиваться благодаря фанатскому сообществу, несмотря на отсутствие официальных новых версий от разработчиков.