Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость

Супчики Теклы

Каждый дает +1 к силе. Получить можно 4-5 штук, в зависимости от того, за какой лагерь играем.

[1] Поговорить с ней, будучи наемником, ДО ее квеста с травками от Сигиты.*
[2] Награда за выполнение квеста с травками.
[3] Побить Булко.
[4] Освободить кузнеца Беннета из тюряги.
[5] Поболтать с ней после убийства всех 4-х драконов.

Черные грибы

Яблоки

Пиво Корагона

Дает +3 к жизни и +1 к мане. Получить можно только 2 раза.

[1] Принести ему украденное у него серебро (оно лежит в сундуке в Гильдии воров, вместе с луком Боспера).
[2а] Принести ему долговую книгу Лемара.*
(ее нужно выкрасть у Лемара, используя навык карманника)
[2б] Принести ему кольцо Валентино.*
(кольцо это получаем у Региса [сидит на скамейке напротив магазина Боспера] после того как побьем Валентино)

Статуи Инноса

Послушники (ученики магов) и Маги. Получают +4 маны.
Нейтралы, Ополченцы, Наёмники и Охотники на Драконов. Могут получить +1 силы или +4 жизни (рандом).

Паладины. Тут сложнее. В 1-ой и 2-ой главе тоже могут получить +1 силы или +4 жизни, НО: также могут (хотя это случается очень редко) получить +2 к ловкости.
Начиная с 3-ей главы Паладины получают +2 к силе!
В пятой главе, в последний десятый раз, Паладин может получить +4 к силе. Так что будущему паладину с молитвами стоит подождать!

Пожертовования у Дарона

[1] Во-первых, пожертвования ему в ходе квеста Торбена не учитываются.

[2] Во-вторых, также есть зависимость от лагеря персонажа.
Маги не могут ему жертвовать. Совсем. Но послушники могут, поэтому перед превращением в мага не следует забывать про Дарона!

Подведем итоги всех этих заморочек:

Маги жертвовать не могут, поэтому перед тем как продвинутся из послушников в маги, надо сбегать в город и отметиться у Дарона!

Счастливым обладателям лецинзионки, пропатченной до 1.30, нужно жертвовать 20 раз по 50 монет. В награду они получат (навсегда): +2 маны, +1 пункт развития, +25 экспы, +80 жизни. И +5 макс. жизни временно.

Обладателям пираток и непропатчанных версий следует жертвовать 7 раз по 100 монет. Они получат +2 маны (навсегда), +1 пункт развития, +25 экспы. И +20 макс. жизни временно.

Поговорить с Ренгару

Книги Лютеро

Книга «Божественная Сила Звезд»

Поговорить с Вульфгаром

Молитва за паладинов

Меч Альрика

Кольцо орка-командира

Аналогично мечу Альрика, это не совсем PowerUp (скорее, совсем не PowerUp), но может помочь при прокачке (в этом случае силы).

Итак. Подобные кольца можно получить начиная с 4-ой главы. Для паладина по всей карте Хориниса. При надевании кольцо временно отнимает 20 силы. Для чего это нужно? Для прокачки силы выше 90. Итак, алгоритм:

Источник

Сожалеть о минувшем поздно.

Вторая «Готика: Ночь Ворона». Способы перманентного повышения характеристик

Помимо обучения у учителей за очки обучения и различных зелий, как найденных, так и приготовленных собственноручно, в игре есть много других способов навсегда повысить повысить те или иные характеристики персонажа.

Еда и предметы

Сила

Мана

Владение одноручным оружием

Владение двуручным оружием

Взаимодействие с персонажами, квесты

Сила

Ловкость

Мана

Владение одноручным оружием

Владение двуручным оружием

Молитвы Инносу

Во время молитвы у статуи Инноса один раз в день можно пожертвовать богу некоторое количество золота, и взамен получить повышение характеристик.

Если жертвовать по 100 монет, то можно получить следующие бонусы:

Если жертвовать по 50 монет, то вы получить +2 единицы здоровья, если по 10 монет – то +1 единицу здоровья, а если по 0 монет, то даже таким жадинам Иннос с вероятностью 5% отсыплет от щедрот 1 единичку здоровья.

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость

Статуи Инноса и Бельджара в Хоринисе, Рудниковой Долине и Яркендаре

Пожертвования Дарону

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкостьДарон – маг Огня, собирающий пожертвования на нужды монастыря в северной части Торгового квартала Хориниса. Характеристики будут увеличиваться при пожертвовании 50, 100 или 200 золотых монет. Максимально можно пожертвовать во славу Инноса 1 000 золотых монет.

Бонусы при пожертвованиях по 50 золотых монет:

Бонусы при пожертвованиях по 100 золотых монет:

Бонусы при пожертвованиях по 200 золотых монет:

Самое эффективное – жертвовать понемногу, по 50 золотых за раз, хотя уйдёт на это 20 дней.

Древние каменные таблички

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкостьГотика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкостьГотика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость
Древние каменные таблички
в Хоринисе
Древние каменные таблички
в Рудниковой Долине
(Минентале)
Древние каменные таблички
в Долине строителей
(Яркендаре)

Не путать со скрижалями! В отличие от последних, сами по себе они не дают никаких бонусов, однако ими весьма интересуются два персонажа – Ватрас и Эрол. Всего их в игре 24 штуки, и за каждую принесённую табличку маг Воды Ватрас (проповедует в храме Аданоса в Хоринисе) наделит вас одной единицей маны.

С другой стороны, за три каменные таблички торговец Эрол (сидит на лавочке около таверны «Мёртвая гарпия») наделит вас 1 единицей силы.

Старые каменные таблички в Хоринисе
Старые каменные таблички в Рудниковой Долине (Минентале)
Старые каменные таблички в Долине строителей (Яркендаре)

Скрижали

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкостьГотика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкостьГотика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость
Скрижали
в Хоринисе
Скрижали
в Рудниковой Долине
(Минентале)
Скрижали
в Долине строителей
(Яркендаре)

Скрижали – самое эффективное средство поднятия характеристик, однако для их чтения, нужно сначала изучить языки, на которых они написаны. Всего есть три языка:

Исключением из правила являются скрижали жизни, которые увеличивают количество здоровья Безымянного героя на 5, 10 и 15 единиц соответственно. Для прочтения скрижалей нужно владеть языком Зодчих.

Все найденные скрижали суммарно дают:

Здоровье

Прибавка +5

Прибавка +10

Прибавка +15

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Ловкость

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Навык одноручного оружия

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Навык двуручного оружия

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Навык лука

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Навык арбалета

Прибавка +2

Прибавка +4

Прибавка +6

Источник

Навыки

Одноручное и двуручное оружие

Луки и арбалеты

С ними практически та же ситуация, что в предыдущем случае. Первые и стреляют, и достаются вам побыстрее. Вторые наносят больший урон. Как в ситуации с мечами, происходит и развитие навыков. Увеличивая один, вы автоматически поднимаете другой. Единственное серьезное различие в том, что владение луком зависит от ловкости, а арбалетом — от силы.

Несмотря на то, что арбалеты из-за большего урона выглядят более привлекательно, луки имеют свои преимущества. Во-первых, достать хороший арбалет на начальном этапе игры весьма сложно. Во-вторых, имеется куча мечей с приличным уроном, для которых ловкость — важнейшая характеристика (она даже применяется вместо силы при расчете урона). В-третьих, для луков и арбалетов в качестве модификатора при расчете ущерба используется ловкость.

Алхимия

Алхимия — один из немногих навыков, жизненно необходимый всем, вне зависимости от того, за какую гильдию вы играете. С ее помощью можно варить различные зелья. Для воинов это эликсиры лечения, для магов — эликсиры маны, для паладинов — то и другое. Ограничений никаких нет, просто наемнику ни к чему пузырьки с маной. Помимо стандартных зелий, вы можете приготовлять особые напитки, повышающие атрибуты. Их изучение стоит до 20 очков опыта, но результат оправдывает затраты. Например, с помощью эликсиров можно суммарно увеличить силу на 33 или ловкость на 36. К сожалению, приходится выбирать, какая характеристика вам важнее. Для приготовления особо ценных напитков используются одинаковые ингредиенты, и их количество ограничено.

Чтобы сварить зелье, вам нужно знать рецепт, иметь необходимые ингредиенты и пустую лабораторную колбу. Рецептам обучают учителя. Каким именно — смотрите в таблице. Правда, здесь есть ограничение. Вы не сможете сразу изучать самые мощные зелья. Для начала в добровольно-принудительном порядке придется освоить более слабые напитки. Например, чтобы выучить, как делать эликсир маны, вам сначала нужно будет изучить рецепты эссенции и экстракта.

Для создания напитков используются алхимические столы. Найти их очень просто. Достаточно пойти к любому алхимику или заскочить в башню Ксардаса.

Охота

Охотничьих навыков множество, а вот действительно полезных среди них — единицы. Учиться вырывать жала, клыки, когти и прочее просто не имеет смысла. Что делать с этими трофеями? В магазинах их покупают за копейки, а больше они нигде не нужны. Кстати, это самые дешевые навыки. Обучение стоит всего 3 очка опыта. Впрочем — и этого жалко.

Чему стоит обучиться — это снимать шкуру. Ее легко содрать с овец, волков, варгов и троллей, а после продать за приличную сумму в магазин охотника Боспера. Особенно это выгодно, если вы находитесь у него в учениках. Тогда он будет скупать товары по особым ценам. К тому же, данный навык пару раз пригодится для выполнения заданий. Из прочих можно отметить умение сдирать панцири ползунов и чешую драконов (только для наемника). Впоследствии вы сможете сделать из них приличный доспех.

Кузнечное дело

Неплохой навык, предназначенный исключительно для заработка денег. Поначалу вам будут доступны паршивенькие мечи, но чем больше вы будете изучать кузнечное дело, тем более мощные клинки сможете ковать. Для работы вам также нужны инструменты. Впрочем, их можно купить в магазинах или даже подобрать на улице.

Создание рун

Создавать руны могут лишь маги. Для этого нужно знать компоненты заклятия (читаются в книгах), его формулу (учат маги за опыт), а также иметь в своем распоряжении щипцы, чистую руну и рунический стол. Последний легко найти в монастыре или башне Ксардаса.

Воровство

Воровские умения, пожалуй, самые полезные из всех второстепенных навыков. С их помощью вы сможете туго набить себе карманы и заработать кучу опыта. Всего навыков три штуки.

Карманная кража

Искусство незаметно избавить граждан от всех ненужных им денег. Изучить навык можно в гильдии воров или пиратском лагере. Кража происходит во время беседы. Внизу появляется дополнительная строчка — украсть кошелек (иногда ключ, свиток, зелье). Выберите ее — появится еще одна строка, показывающая, сколько нужно ловкости, чтобы спереть желаемое. Формулировки достаточно замысловаты, поэтому прилагаю расшифровку:

Очень просто украсть кошелек — необходимо 20 очков ловкости

Просто украсть кошелек — 40 очков

Рискованно украсть кошелек — 60 очков

Сложно украсть кошелек — 80 очков

Очень сложно украсть кошелек — 100 очков

Почти невозможно украсть кошелек — 120 очков

Как видно из вышеприведенного текста, никаких случайностей и процентов вероятности не бывает. Вы либо можете украсть, либо нет. И точка. Помимо денег, удачное воровство приносит n-ое количество опыта, в зависимости от главы.

Взлом замков

Практически каждый сундук заперт на крепкий замок. Поэтому умение взламывать замки необходимо каждому. Сам процесс довольно прост. Подойдите к сундуку, убедитесь, что у вас с собой отмычка, и нажимайте левую кнопку мыши. Теперь нажимайте клавишу “вправо” или “влево”. Если угадали направление, раздастся характерный звук и появится надпись, сообщающая об успехе. Теперь нужно угадать следующий оборот. И так до победного конца. Если вы не угадали направление, есть шанс, что отмычка сломается. Вероятность этого зависит от того, как сильно у вас развита ловкость. Чем больше атрибут, тем больше шансов на удачу.

Подкрадывание

Благодаря этим трем навыкам, за пару часов вы может сказочно обогатиться в самом начале игры. Для начала — массовые карманные кражи, где этот только возможно. После — не менее массовые рейды в дома спящих граждан.

Источник

Учителя Готики 2

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость

Имя учителяГде найтиУсловия обученияПорог обучения
ХарадКузнец проживает на улице Мастеров города Хоринис. Там, где она упирается в портовый кварталДля того чтобы начать обучение, необходимо быть его учеником. Тренировки начнутся с первой главы90
КарлПроживает в южной части портового квартала города ХоринисОбучит героя силе бесплатно и в первой главе, если тот вернете украденную статуэтку поварихе Едде120
ЛаресНаходится в портовом районе Хориниса, рядом с трактиромПрепятствий для обучения нет, можно приступать с первой главы60
МортисНаходится в кузнице Казарм города ХоринисДля обучения протагонист должен состоять в ополчении. Можно приступать с первой главы60
ЕролПервый раз герой повстречает Ерола недалеко от таверны Мертвая гарпия. Однако после того как герой соберет для него каменные таблички, Ерол отправиться в свой дом, близ фермы СекобаЕрол обучит Безымянного, если тот принесете ему три Старых каменных таблички. Начинать можно с первой главы200
ОполосПослушник находится в Монастыре Магов ОгняОполос начнет тренировать героя только в том случае, если тот является послушником или же Магом Огня. Начать обучение можно сразу в первой главе90
БрендонНаходится в Лагере пиратов в ЯркендареОбучение начнется если протагонист даст учителю выпивку Быстрая Селедка. Можно приступать со второй главы90
Повар-БандитГотовит похлебку в лагере Бандитов в ЯркендареОбучит без каких-либо препятствий, начиная со второй главы90
ФеросНаходится в крепости Рудниковой долины. Прибудет туда вместе с охотниками на ДраконовФерос начнет обучать Безымянного, если тот вернете ему его меч (можно найти у палатки Хош-Пака). Обучение начнется с четвертой главы90
БрутусНаходится в северо-восточной части крепости Рудниковой долиныДля начала обучения необходимо выполнить его квест по поиску Дениса, либо просто отдать ему 200 золотых, которые Денис стащил у него. Приступать к обучению можно со второй главы90
ИнгмарПребывает в ратуше Паладинов в городе ХоринисИнгмар повысит силу героя, если тот является Паладином. Начинать можно с третьей главы200
БеннетВ начале игры находится на ферме Лендлорда Онара. Однако если протагонист возьмет его в свою команду, Беннет переберется на корабльОбучит героя силе, если тот возьмет его в свою команду, для путешествия на Ирдорат. Состоится это знаменательное событие только в шестой главе200
ДиегоПервый раз главный герой встретит его в Рудниковой долине (юго-западнее крепости)Препятствий для обучения нет – приступать можно со второй главы90
ТорловВ самом начале игры проживает на ферме Онара. Однако если Безымянный пригласит его в свою команду, Торлов переберется на корабльОбучит силе, если герой присоединится к Наемникам (до приглашения в команду). Если же протагонист позовет Торлова с собой на Ирдорат, он станет обучать даже без принадлежности к Наемникам. Начинать обучение можно с первой главы (На ферме Онара) или с шестой главы (на корабле)90 – первая глава / 200 – шестая глава

Ловкость

Данные учителя помогут натренировать герою ловкость, после чего он сможет эффективнее использовать луки и арбалеты. Напомню, что урон у шпаг и рапир от ловкости не зависит.

Максимальный запас маны

Эти учителя помогут герою увеличить количество маны и, как следствие, произносить большее количество заклинаний без пополнения этой характеристики из внешних источников, например, с помощью зелий.

Одноручное оружие

Двуручное оружие

Владение луками

Имя учителяГде найтиУсловия обученияПорог обучения
БартокГород Хоринис, рядом с бесплатной раздачей пиваОбучение можно начать сразу с первой главы60
КавалорнВ начале игры Кавалорн находится недалеко от башни Ксардаса. После поисков орнамента рядом с фермой Лобарта он перемещается в Хоринис к храму АданосаК обучению можно приступать с первой главы90
ВолкДвор ОнараПрепятствий к обучению нет90
НикласНаходится к юго-востоку от Маяка (остров Хоринис)Обучает безвозмездно, начинать обучение можно с первой главы60
ДиегоНачинает учить владению Луком только на корабле в команде Безымянного (6 глава)Обучает владению луком бесплатно, однако, нужно дождаться шестой главы и взять его к себе в команду на Корабль Паладинов100
Аллигатор ДжекНаходится в Яркендаре, на юге от стоянки Магов Воды. Затем перебирается в Лагерь ПиратовОбучит героя если тот пошел с ним на охоту75

Владение арбалетами

Данные NPC помогут Главному герою Готики 2 овладеть всеми хитростями стрельбы из Арбалета.

Имя учителяГде найтиУсловия обученияПорог обучения
РугаКазармы города ХоринисДля обучения необходимо состоять в Ополчении. Начинать можно с первой главы60
ДрагомирГерой повстречает его на северо-востоке от таверны Мертвая ГарпияДрагомир согласится обучать протагониста только после того как тот найдете его пропавший Арбалет, а также будете иметь 30 ловкости и 150 золотых в кармане. К обучению можно приступать с первой главы75
УдарЗамок Долины РудниковДля начала необходимо поговорить с Керолотом (паладин у входа в замок), а затем можно обращаться с просьбой об обучение к Удару60
ГенриЛагерь Пиратов (Яркендар)Генри согласится обучать Безымянного после того как тот получит официальное разрешение войти в Лагерь Пиратов75
ГирионНачинает учить навыку «Арбалеты» только на корабле (остров Ирдорат)Обучение начинается с шестой главы90
ВолкНачинает учить навыку «Арбалеты» только на корабле (остров Ирдорат)Обучение начинается с шестой главы100

Круги магии и создание рун

Эти учителя обучат всему, что нужно магу. Стоит отметить, что изучение кругов магии привязано к главам. Например, протагонист не сможет обучиться шестому кругу магии, находясь в третьей главе. Полностью изучить все круги магии можно только в пятой главе.

Охотничьи навыки

Несмотря на то, что стоят трофеи не так дорого как хотелось бы, не стоит оставлять эти навыки без внимания. Например, тем же Охотникам на Драконов пригодится умение добычи Чешуек Дракона. А лежащий в инвентаре рог Мракориса, долго будет напоминать вам о славном сражении с дикой и свирепой тварью.

Если Безымянный даст 1к золота:

Кузнечное дело

Эти учителя обучат вашего персонажа кузнечному ремеслу.

Алхимия

Эти учителя обучат героя Готики 2 столь ценному навыку, как алхимия, которое позволит ему поднять свои характеристики не на один десяток единиц.

Имя учителяГде найтиУсловия обученияЧему учит
КонстантиноГород Хоринис, улица мастеров, дом в проходе через аркуЧтобы Константино начал обучать героя, он должен стать его учеником. Обучение можно начинать с первой главыРецепты напитков лечения и маны, а также эликсиров силы и жизни
ИгнацПроживает в южной части портового квартала, дом находится прямо у стеныИгнац согласится обучить протагониста искусству алхимии, если тот выполнит его квест «Эксперимент»Лечебная эссенция, эссенция маны, напиток Ускорения
СагиттаНаходится в пещере, восточнее фермы СекобаСагитта согласится обучить героя алхимическим рецептам, если тот принесете ей Солнечное алоэ. Обучаться можно с первой главыЛечебные и магические эссенции/экстракты. Эликсир ловкости и маны
НеорасПребывает в Монастыре Магов ОгняНеорас обучает только Магов Огня или же Паладинов, начиная с первой главыЭссенции, экстракты, эликсиры жизни и маны.
РиордиранБезымянный найдет его в Яркендаре, на месте стоянки Магов ВодыОбучает совершенно бесплатно и без каких-либо условий, но только во второй главеЭссенция и экстракт жизни. Эссенция, экстракт, эликсир маны. Перманентный эликсир ловкости.
ВатрасВсю игру читает проповеди на площади в Хоринисе, однако, за обучение героя берется только будучи на КораблеЧтобы учиться алхимии у столь уважаемого Мага Воды, необходимо пригласить его в свою команду(6 глава)Обучает всем рецептам, имеющимся в игре

Воровские навыки

Эти учителя смогут обучить вас всем премудростям воровского промысла.

Язык Зодчих, добыча золота и Ищущий огонек

Учителя из таблицы ниже обучат героя языку Зодчих, продвинутому использованию Ищущего огонька и добыче золота.

Источник

Gothic II Gothic 2: F.A.Q по игре, общая информация и полезные советы

За Барьером наш герой наворотил кучу дел, и с помощью советов некроманта Ксардаса и других персонажей разрушил Барьер, уничтожив местного демона Спящего. Для тех, кто играл в первую Готику этот сюжет знаком.

Далее после разрушения Барьера, толпы заключенных начали оперативно сваливать из рудниковой Долины. Наш же герой появляется в Башне Ксардаса, который рассказывает ему новой угрозе. Толпы орков во главе с драконами поселились в рудниковой Долине и не дают покоя никому. Если с орками практически всё ясно, то с драконами дело предстоит иначе. Чтобы победить этих тварей, нужен амулет под названием Глаз Инноса, который находится у местных паладинов. Вторая наша задача связана с неким могущественным артефактом, противоположным Глазу Инноса.

Сюжет не новый, но игра затягивает.

Немного о мире Готики 2.

Всего в этом мире существует три божества: Иннос, Аданос и Белиар.

Будем мы путешествовать по острову, разделенному на два региона: Хоринис и рудниковая долина (та самая).

Сюжет игры движется по главам. Всего в Хоринисе 3 фракции, в одну из которых мы должны вступить в первой главе, чтобы двигаться дальше по сюжету.

Общая информация о навыках, способностях и атрибутах

Основные атрибуты персонажа – сила, ловкость и магическая энергия. Здесь все понятно.

4. владение арбалетом. Аналогично луку, только арбалеты наносят больший урон и имеют выше скорость стрельбы.

6. алхимия. Умение создавать эликсиры из трав. На высоком уровне можно создавать эликсиры, которые перманентно добавляют очки к атрибутам. Для этого сначала необходимо прокачать все лечебные эликсиры либо все эликсиры маны. Необходимо иметь пустую бутылку и соответствующие травы. Используется на алхимическом столе.

7. Карманничество. Искусство незаметно избавить граждан от всех ненужных им денег. Изучить навык можно в гильдии воров или пиратском лагере. Кража происходит во время беседы. Внизу появляется дополнительная строчка — украсть кошелек (иногда ключ, свиток, зелье). Выберите ее — появится еще одна строка, показывающая, сколько нужно ловкости, чтобы стащить желаемое. Формулировки достаточно замысловаты, расшифровываются таким образом:

Очень просто украсть кошелек — необходимо 20 очков ловкости
Просто украсть кошелек — 40 очков
Рискованно украсть кошелек — 60 очков
Сложно украсть кошелек — 80 очков
Очень сложно украсть кошелек — 100 очков
Почти невозможно украсть кошелек — 120 очков

Как видно из вышеприведенного текста, никаких случайностей и процентов вероятности не бывает. Вы либо можете украсть, либо нет. Помимо денег, удачное воровство приносит n-ое количество опыта, в зависимости от главы.

10. Создание рун. Умение создавать различные заклинания, используя руны. Очень важно для магов. Необходима пустая руна, щипцы и необходимые компоненты для заклинания. Используется на столе для создания рун. Все (почти все) формулы заклинаний описаны в библиотеке в монастыре Инноса.

11. Охота. Умение сдирать шкуры, клыки и др. с поверженных животных. Необходимо для некоторых квестов и для создания некоторых рун с заклинаниями.

12. Круги магии. Умение использовать заклинания определённых кругов магии. Всего 6 кругов магии. Только для магов.

Все характеристики и атрибуты можно прокачать с помощью указанных учителей или находя различные магические предметы и эликсиры.

За выполнение квестов и убийство врагов вы будете получать определённое количество опыта. По достижении некоторой цифры вы поднимаетесь в уровне и получаете дополнительно 10 очков опыта.

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость

Helga

Создатель

Гильдии Готики 2 + Аддон Ночь Ворона

После уничтожения барьера сотни заключенных нескончаемым потоком хлынули в Хоринис, движимые единственным желанием — как можно дальше убраться из долины, которая многие годы была для них и домом, и тюрьмой. Несмотря на воцарившийся хаос, когда старый
лагерь распался, а лагерь сектантов дружно сошел с ума, бывший любимчик короля, генерал Ли смог удержать вокруг себя горстку верных людей и благополучно выбраться из долины.

Какое-то время наемники были в довольно щекотливом положении. С одной стороны, они стали беглыми преступниками, со всеми вытекающими отсюда последствиями. С другой — не было никакой возможности выбраться с острова. Единственный город оккупировали паладины, а попытка взять судно штурмом стала бы актом массового самоубийства. Вскоре проблема решилась благодаря его величеству случаю.

Зажиточный крестьянин Онар, устав от поборов паладинов, отказался платить все возрастающую дань и начал нанимать людей для защиты своего двора. Именно у него наемники обрели угол, где можно было зализать раны и подумать о дальнейших действиях. Постепенно к ним стали подтягиваться и другие бывшие заключенные, которые быстро осознали, что их долгожданная свобода заключается в смерти от меча паладина.

Наемники абсолютно уверены в том, что в этом мире все решается при помощи острого меча. Они прирожденные бойцы, ни разу не запятнавшие свою репутацию изучением магии. Все, что им доступно в данной области — свитки с заклинаниями. Именно поэтому увеличение маны стоит им в 2 раза дороже, чем прочим гильдиям.

В четвертой главе вы станете охотником за драконами — он, в сущности, все тот же наемник, только в другой броне. Основное преимущество наемников — их путь развития четко определен. Тратить очки опыта на ману, а уже тем более на изучение кругов магии — нет смысла и возможности. Поэтому вы имеете достаточно очков опыта и можете одинаково хорошо развить силу и ловкость, став мастером в ближнем бою и стрельбе из лука и арбалета.

Первое, что надо предпринять, пусть это и звучит банально — тщательное собирание всего, что плохо лежит. Второе — скорейшее вступление в гильдию воров.
Обучившись навыку взлома, воровства и подкрадывания, можно очень неплохо обогатиться, обчищая дома и кошельки. Третье — научиться кузнечному делу или охоте, и зарабатывать на этом дополнительные деньги. Четвертое — как можно скорее отправиться в Яркендар, где можно собрать богатый урожай трофеев и повкалывать на золотом руднике.

Путь наемника — самый простой, но и самый эффективный. Идеальный выбор для начинающего игрока.

Кроме того, по всей стране вспыхивают крестьянские восстания, подавление которых отнимает слишком много сил, а их и так почти не осталось. И без того непростую ситуацию осложнило прекращение поставок руды, из которой ковали магические клинки. Для возобновления добычи в Хоринис был послан отряд паладинов. Правда, дела их пошли не лучшим образом.

Лорду Хагену приходится разрываться на два фронта. Отряды наемников, окопавшихся на дворе Онара, не позволяют оставить город без охраны. Посланная в долину экспедиция сразу подверглась нападению орков и была вынуждена отступить в Старый лагерь. Им остается одно: ждать помощи и молиться о чуде.

Паладины — первая гильдия, с которой вы столкнетесь в игре, и самая доступная для присоединения. Для начала придется стать ополченцем, а после ряда подвигов вам присвоят рыцарское звание и вручат доспехи ордена.

Паладин — смесь бойца и мага. Сначала, как простой ополченец, вы будете надеяться лишь на силу своего меча, но после того, как вступите в орден, сможете использовать руны. Основное отличие от магов заключается в том, что вам не нужно самому создавать руны и изучать круги магии, тратя очки опыта. Все заклинания будут поступать к вам постепенно, по мере прохождения игры.

Играя за паладинов, желательно сразу определиться, по какому пути вы будете развиваться. Вариантов может быть несколько.

Не забывайте и про ману. Поднимать ее до заоблачных высот не стоит.
Это дорого и не нужно. Оптимально развить до 150. Больше не требуется. Причем большую часть можно увеличить при помощи эликсиров и скрижалей, сохранив тем самым очки опыта.

Нельзя сказать, что магам безразлична судьба мира, и они идут своим путем. Отнюдь. Просто у них иные поля сражений, незаметные обычным людям. Их победы, поражения и цели так далеки, что мало кто вообще о них знает. Могущество магов играет как положительную, так и отрицательную роль.

Уверенные в себе, в своей мудрости и непогрешимости, гордые и надменные члены верховных советов иногда настолько пренебрегают осторожностью, что затем катастрофические последствия приходится разгребать ценой человеческих жизней.

Не советую начинать играть с магов. Для начала лучше пройти игру наемником или паладином, а после, когда наберетесь опыта, начать заново и попробовать мага. Первое прохождение игры чаще всего происходит довольно сумбурно. И только на второй раз приходит осмысление полученного опыта и удовольствие от знания игры.

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость

Helga

Создатель

Воровская гильдия
В любом уважающем себя крупном городе есть воровская гильдия, окруженная кучей слухов и легенд. Тайная настолько, что никто ничего толком о ней не знает. Кроме того, что местные власти долгие годы безуспешно пытаются ее разоблачить. Вступление в гильдию никоим образом не влияет на сюжетную линию игры. Это поступок, совершаемый добровольно, на ваше усмотрение. Членство в гильдии, помимо пары дополнительных заданий, приносит неплохой доход с многочисленных краж и ночных взломов. Воровская гильдия — сильная и многочисленная организация. Помимо троих воров, обосновавшихся в канализации, существует множество их, трудящихся в городе на вполне законных работах. В гильдию принимают любого: наемника, мага и паладина. Справедливо считая, что неважно, кто ты там, главное — кто ты здесь.

Пираты.
Отчаянные рубаки, морские волки, они потрошат все встречные корабли, если есть малейшая возможность поживиться. Безудержные пьяницы и прожигатели жизни, и дня не представляющие без бутылки хорошего рома или грога. Великолепные бойцы, для которых постоянные сражения и опасность погибнуть в бою — будничная грань существования. Часто обладают приличной суммой денег, но быстро спускают их во время гулянок. Веселое и романтичное воплощение бесшабашного братства “Веселого Роджера”, скалящего зубы всему миру и яростно презирающего сухопутных крыс. Пираты впервые появились в дополнении, и с ними связан ряд интересных заданий. Более того, у вас будет возможность присоединиться к их дурной компании и крупно обчистить капитана, выкопав все спрятанные им сокровища.

Бандиты.
После массового исхода заключенных из колонии в Хоринис грабежи и убийства на дорогах стали обычным явлением. Одинокий путешественник очень сильно рисковал не добраться до места назначения. Вскоре властям удалось в какой-то мере стабилизировать ситуацию, но дороги по-прежнему таят в себе смертельную опасность. Отряды бандитов многочисленны и неплохо вооружены, но все равно представляют собой банду отверженных. Презираемые всеми остальными гильдиями, они, подобно загнанному зверю, бросаются на всех, кто к ним не принадлежит. Во время путешествия вам представится возможность посетить лагерь бандитов, где вы встретите пару персонажей из первой части игры и получите возможность получше узнать о нелегкой судьбе “работников ножа и топора”.

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость

Helga

Создатель

Баги игры, пути их решения и изменение настроек с помощью «Gothic.Ini»

1 В игре вам может встретится такой баг. После того как Ларс отводит вас во двор Онара, у него в дальнейшем могут пропасть сюжетные диалоговые ветки. В этом случае квест по доставке орнамента, может быть не завершен. Исправляется этот баг только читами, приведенными ниже.

2. Если молится статуе Инноса, после того как она исчерпает все бонусы ловкости, маны и силы. ГГ начисляется 4hp, за каждую молитву, фокус в том, что проделывать операцию можно до бесконечности.

4. Бесконечное золото. В Gothic II есть такая возможность забивки карманов деньгами!

Возле главных ворот в Хоринис, возле прилавка стоит Руперт, у которого проданные ему товары не исчезают из инвентаря.

В Gothic 2 имеется множество функций, которые разработчики по разным причинам решили не использовать в игре. Часть их них можно активировать простым редактированием файла gothic.ini, расположенного в папке System, в корневом каталоге игры.

Установка уровня жестокости.
Параметр bloodDetail отвечает за кровавость игры. Его значение может колебаться от 0 до 3. Установите максимальное значение. Обилие крови не только делает игру более “взрослой”, но и имеет практическое значение. Если сильно раненый противник во время большой драки вдруг вздумает убежать, вы всегда сможете найти его, идя по кровавому следу.

Горячие клавиши на зелья.
Измените строку usePotionKeys с 0 на 1. Это позволить использовать пузырьки с зельями лечения и восстановления маны без возни в рюкзаке. При нажатии клавиши H будет использован пузырек, восстанавливающий жизнь, а P — ману. Подобный прием сильно облегчает жизнь в бою, когда копаться в рюкзаке смерти подобно. Помните — всегда выпивается самое мощное зелье из тех, что есть у вас на данный момент.

Горячие клавиши на сохранение и загрузку.
Поменяйте значение в строке useQuickSaveKeys с 0 на 1. Теперь нажатие клавиши F5 обеспечивает быстрое сохранение; F9 — быструю загрузку. Изначально в игре была предусмотрена такая возможность, но впоследствии разработчики отказались от нее, решив, что она слишком ненадежна и может приводить к зависанию игры.

Отключение видеороликов.
Если вам надоели видеоролики с логотипами разработчиков и издателей, появляющиеся при каждом запуске игры, то измените строку playLogoVideos с 1 на 0

Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Смотреть картинку Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Картинка про Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость. Фото Готика 2 ночь ворона на что влияет ловкость

Helga

Создатель

Ответы на часто задаваемые вопросы.

Вопрос: Где можно купить овцу?
Ответ: Овцу можно купить у Пепе на ферме Онара.

Можно сдать всех трех (получаем по 100 ехр за каждого), но достаточно и одного. Лучше если это будет Нагур – во-первых, после вступления в гильдию он нам никак не пригодится, а во-вторых, можно будет получить 100 ехр от Бальтрама за доставку его товара. После этого в кабаке говорим с Кардифом и узнаем, где нас ждет Атилла. Идем и встречаемся с ним (50 ехр). После «беседы» получаем ключ. Дверь, которую он отпирает, находится в правой части гавани – нужно спрыгнуть с причала. Там мы найдем Гильдию воров. Не проверяла, но вполне возможно, что после того как Ренгару и Хальвор станут нам не нужны (после повышения ловкости и скупки всего серебра), то их тоже можно сдать ментам и получить по 100 ехр за каждого.

Второй способ проникновения в гильдию заключается в выполнении квеста Нагура и невыдачи ментам Ренгару и Хальвора. Тогда разговор с Атиллой выйдет вполне мирным (300 ехр), вы получите тот самый ключ от той самой двери, а цены на обучение в гильдии будут существенно ниже, чем в первом случае. Чтобы стать полноправным вором, нужно украсть для Кассии кольцо Константино (100 ехр). Кассия научит воровству, Рамирес – взлому, а Джаспер – подкрадыванию.

Вопрос: Ватрас требует замену, что делать?
Ответ: На замену Ватраса идет Миксир, но лишь после того, как вы пройдете сюжетную линию аддона, убив Равена.

Вопрос: Не могу ответить на вопросы Кваходрона.
Ответ: Ответы на вопросы Кварходрона можно найти в книгах в библиотеке Ученых. Или прочитать здесь:

Вопрос: Как провести ритуал по восстановлению глаза Инноса?
Ответ: Идите в город и поговорите с Ватрасом, он скажет вам что для восстановления
амулета необходим кузнец, и участие трех магов Пирокара, Ватраса и Ксардаса. Идите к Пирокару, он сначала откажется участвовать в восстановлении «Глаза Инноса» так как не доверяет Ксардасу, теперь идите и поговорите с Ксардасом, он поможет вам уговорить Пирокара и даст вам ключ от сундука в доме фермера Секоба. Телепортируйтесь на ферму Онара, отдайте Беннету амулет на починку и забирайте магическую книгу из сундука старого Секоба. Теперь можно возвращаться к Пирокару и отдать ему книгу. Через сутки возвращайтесь к Беннету за амулетом. Теперь можно бежать к каменному кругу и ждать пока маги проведут ритуал восстановления. По завершение ритуала Пирокар научит вас тому как пользоваться амулетом (и примет в высший совет магов огня, вручив робу мастера, если вы маг).

Вопрос: Как превратится из животного обратно в человека?
Ответ: Нажать «Enter»

Вопрос: Как в чертогах Ирдората открыть проход?
Ответ: В комнатах с большими шестеренками поворачивай по 2 выключателя. Правый верхний проход. Нужно активировать три выключателя. Сначала нажимаем средний, затем — левый, после — правый. Поворачиваем выключатель, выехавший из пола. Левый верхний проход. Нажимаем выключатели в следующем порядке: средний, правый, левый. После еще один, выехавший из пола. Опять заходим в комнаты с шестеренками, и еще раз поворачивай выключатели. Правый нижний проход. Нажимаем на единственный выключатель.
После еще на один, выехавший из пола. Левый нижний проход. Нажимаем в любом порядке. Поверни выключатель, выехавший из пола. Теперь нажми кнопки на четырех столбиках в круглой комнате. После — на появившийся пятый. Дверь наконец-то откроется.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *