Готика 2 огненный дьявол чем мочить

Сожалеть о минувшем поздно.

Вторая «Готика: Ночь Ворона». Тактика боя с монстрами

Происхождение монстров

Я смог вернуть к жизни самое древнее искусство. Но я боюсь, что Феодарон будет не очень сильно вдохновлен моими результатами.

Каждый монстр имеет какого-либо своего определённого прототипа, от которого и произошёл. Прототипы могут и не существовать в природе в чистом виде, или не существовать вовсе. Монстр наследует большинство качеств своего прототипа, и – обычно – принадлежит к тому же виду, что и прототип. Но есть и исключения, например, скелеты-маги принадлежат к Демонам, хотя произошли от скелетов. Равно как Призрачный огонёк принадлежит к семейству Кровяных мух, хотя по всем своим параметрам больше подходит Демонам.

Скелеты различных существ имеют своих прототипов – живых монстров, но вынесены в отдельную группу, поскольку их характеристики и поведение заметно отличаются от первоначальных.

Наоборот, все вызванные существа, хоть и произошли от природных монстров и всегда (за исключением волков) наследуют характеристики прототипов и объединены с ними в одно семейство, вынесены в отдельные виды, поскольку сильно отличаются по поведению.

Характеристики монстров, принадлежащих одному семейству, могут сильно различаться, но поведение – никогда (за исключением вызванных существ, вынесенных в отдельные виды). Поведение всегда идентично поведению прототипа.

Реакция различных монстров на многострадального героя

Охота – моё единственное утешение. Хотя я бы не отказался поймать еще кого-нибудь, кроме этих мерзких луркеров.

Прежде всего нужно заметить, что по типу поведения все монстры делятся на три группы: Любитель, Охотник и Стайный Охотник. Соответственно, в зависимости от принадлежности к тому или иному типу, монстры по-разному ведёт себя при встрече с противниками.

Любитель не видит смысла в драке и, даже если враждебно к вам относится, не будет нападать первым. Ну или по крайней мере не будет нападать сразу. Даже если вы вошли в зону действия его органов чувств, он, скорее всего, просто не обратит на вас внимания, и будет продолжать заниматься своими делами. Если вы подойдёте к нему достаточно близко, то он уже не сможет просто игнорировать ваше присутствие, но, опять же, нападать не будет. Наиболее вероятно, что он начнёт совершать угрожающие телодвижения и встанет в соответствующую позу, пытаясь отогнать вас со своей территории. Если вы не будете мериться ним силами, а признаете его права и отойдёте, то он почти наверняка вернётся к прерванному вашим появлением занятию и перестанет обращать на вас внимание. Если же вы не уйдёте или нападёте на него, он примет бой, и даже будет вас преследовать, если вы решите сбежать, но не очень долго. К драке он прибегает только когда все прочие пути решения проблемы исчерпаны.

Такое поведение характерно абсолютно для всех монстров кроме тех, что указаны как Охотники и Стайные охотники.

Впрочем, если недалеко от вас лежит убитое животное, чей вкус не вызывает у Охотника отвращения, то высока вероятность, что Охотник перестанет обращаться внимание на вас и начнёт поедать труп. Это вполне объяснимо, ведь труп не нужно ловить, да и сдачи он уже не даст.

Такое поведение характерно для луркеров (охотятся только на гоблинов, с человеком ведут себя как Любители) и мракорисов.

Стайный охотник практически не отличается от Охотника, только он обычно не встречается в одиночку и, если видит добычу, кличет всю стаю в пределах слышимости. Так что если и вас заметил Стайный Охотник, будьте готовы к отражению атак пары-тройки его сородичей.

Отношение монстров друг к другу

Его записи пережили многие годы, и его советы стали считаться лучшей книгой об искусстве охоты.

Отношение монстров друг к другу бывает:

Люди и орки разделяются внутри своего вида на несколько гильдий, например паладины, наёмники, маги, или орки-воины, орки-шаманы, элитные орки. Это разделение существует только для людей и – иногда – орков. Монстры реагируют на всех людей и орков в целом, невзирая на их принадлежность к той или иной гильдии.

К оркам монстры в основном относятся одинаково, но, в отличие от людей (которых ненавидят абсолютно все монстры) иногда происходит разделение на «дружелюбных орков» (к таким относится Ур-Шак до выполнения квеста с Хош-Паком) и «просто орков» (все орки, враждебно относящиеся к людям). Так, например, скелеты гоблинов нападают на «дружелюбных» орков, а ко всем остальным относятся нейтрально. И наоборот, многие вызванные существа нейтрально относятся к «дружелюбным» оркам и враждебно ко всем остальным.

Отношения между мёртвыми существами и живыми до конца не изучены, но ясно, что нежить в подавляющем большинстве случаев ненавидит живых существ, особенно – существ так сказать своего вида, в то время как живые существа (за исключением мракорисов, которые охотятся за собственными скелетами) относятся к ним нейтрально. Мёртвые существа могут быть обычными скелетами (в том числе скелетами людей, гоблинов и мракорисов), «призрачными воинами», сторожами крипты, различными «лордами», скелетами-магами, зомби, орками-нежитью. Все они относятся друг к другу нейтрально и даже подчас дружелюбно.

А вот все вызванные существа всегда относятся к хозяину дружелюбно. Правда, их отношение к другим монстрам может сильно меняться – от нейтрального до враждебного. По большей части они нейтральны к другим вызванным монстрам, но есть и исключения. Так, например, вызванные волки нападают на вызванных скелетов, но нейтрально относятся к овцам и живым волкам, а големы и демоны не терпят вообще никаких вызванных существ, даже своего вида.

Ну и наконец, орки и люди-ящеры очень дружелюбно относятся друг к другу и к драконам, хотя драконам они совершенно безразличны.

Общие рекомендации по тактике боя

Блок мечом – лучшая защита против удара меча человека. Бессмысленно ставить блоки против зверей или монстров. Более выгодным является держать противника на дистанции и разработать комбинацию из нескольких ударов.

Бой с одиночным противником не представляет особой сложности. Здесь нужно придерживаться всего двух правил: не давать ударить себя и бить самому. Не давать противнику ударить себя можно несколькими способами:

Атаковать самому можно тоже несколькими способами:

Все атакующие комбинации, по большому счёту, это комбинации поочерёдно нажимаемых клавиш «влево», «вправо», «вперёд» и «назад». Поэкспериментируйте, у каждого игрока есть своя тактика, наиболее ему подходящая.

Против одиночного противника все эти приёмы действуют отлично, поскольку не так уж сложно следить за ним и парировать его удары. К тому же, тактику большинства монстров можно охарактеризовать фразой «и вот он попёр на меня», так что маловероятно, что бои с одним монстром (а если немного потренируетесь, то и с двумя) составят для вас большую проблему. Поэтому здесь в основном приведены особенности тактики монстров и тактика боя с несколькими противниками одновременно.

Тактика боя с одиночными противниками

Полевые хищники, ползуны, волки, варги

Поймать момено атаки, отскочить назад (с тем, чтобы атака на достала) и нанести контрудар.

Люди и человекоподобные противники (Скелеты, Призрачные стражи)

Орки, элитные орки и люди-ящеры

Големы и Каменные стражи

Тролли

Луркеры и мракорисы

Огненные ящеры

Тактика боя со стайными монстрами

Такая тактика проходит с большинством стайных противников.

Кротокрыс, Гигантская крыса, Кровяная муха

Кусают быстро, больно и много, в ближнем бою помогает комбинация UR-отпрыг, повторять до победы.

Гоблин, Молодой гоблин, Чёрный гоблин, Скелет гоблина

Снеппер, Драконовый снеппер

В момент его атаки используете комбинацию отпрыг-UR-отпрыг, затем ждите новой атаки и повторяете. Обычно нападать (бежать) снеппер начинает с 4-5 метров, и пытается укусить противника на ходу, поэтому отпрыгивать надо в нужный момент, не подпуская его слишком близко, но и не отпуская слишком далеко, иначе укусит. После того, как вы его ударили, он отпрыгивает назад. Вы тоже, как видно из комбинации, должны отпрыгнуть. Для чего? Для безопасности и для того, чтобы дать ему разогнаться снова. Иначе, если расстояние между вами маленькое, он станет непрерывно вас кусать, и спастись будет тяжело.

Если их несколько (а так обычно и бывает), можно использовать стандартную тактику. Правда, хорошо бы ещё надеть хорошую броню, как говорится, во избежание.

Ещё можно загнать противника в воду, найти место, где вы уже стоите на земле, а противник ещё плавает, и уничтожить его (предупреждение: некоторые монстры повыше вас, так что рассчитывайте…)

Но хватит рассуждать о монстрах в целом, пора наконец перейти к каждому монстру в отдельности: предлагаем вашему вниманию краткие описания каждого монстра, который будет иметь несчастье встретиться вам на вашем пути.

Почувствуй себя в роли монстра

Эти редкие существа принадлежат к виду ящериц, которые могут извергать огонь. Каждый, кто подойдет к нему близко – будет сожжен. Только имея защиту от огня можно выстоять в борьбе с этим существом и вырвать у него драгоценный язык.

Но в мире «Готики» вы можете не только сражаться со всевозможными монстрами, вы можете ещё и превращаться в некоторых из них – залезть в их, так сказать, шкуры. И этот раздел посвящён как раз этой хитрой науке: оценке достоинств и недостатков тех или иных монстров в бою с точки зрения самих монстров.

Превращение в снеппера и драконового снеппера

Снеппер – очень серьёзный противник, быстрый, далеко прыгающий, способный неограниченно долгое время плыть под водой. Он отлично подходит для разведки незнакомой территории, а иногда и для закуски каким-нибудь мелким монстром. А поскольку он умеет плавать, то с тем же успехом может исследовать и подводные глубины, а это иногда весьма ценное умение.

Многие боятся снепперов. Если вы превращаетесь в снеппера, будьте готовы к тому, что на вас будут нападать все виды нежити, люди, овцы и ползуны. Впрочем, все остальные монстры относятся к снепперам нейтрально, а сами снепперы могут и помочь при случае.

Превращение в ящера, огненного ящера

Ящер – не самый медленный монстр, но всё же его короткие лапы способны причинить массу неудобств. Так, например, он совершенно неспособен прыгать, да и плавает с трудом, а нырять так вообще не умеет – на воде бы удержаться. К тому же, имеются определённые трудности с движением хвостом вперёд, отпрыгиванием назад и блокированием ударов противника. С другой стороны, зубы ящера остры, а огненное дыхание огненного ящера не оставляется противникам шанса выжить. Огненный ящер – серьёзный противник. К тому же, в случае чего всегда можно рассчитывать на помощь других ящеров. Превращаться в него или нет – решать вам.

Ящеров ненавидят люди, ползуны и все виды нежити, поэтому им на глаза лучше не попадаться.

Превращение в гигантскую крысу

Гигантская крыса – лёгкая добыча, и даже её острые зубы не способны защитить её мягкую серую шёрстку. Десять раз подумайте, прежде чем превращаться в медлительную и неповоротливую Гигантскую крысу. Кроме того, крыс очень не любят люди, волки, варги, все виды нежити, ползуны и снепперы. Постарайтесь не попадаться им на глаза в обличье крысы.

Превращение в падальщика

Огромная ощипанная курица – не самый лучший выбор. Падальщики не обладают никакими достоинствами, зато имеют множество недостатков. И не последний из них, помимо маленьких защитных и атакующих характеристик, длинный список существ, не любящих… Или, вернее, очень любящих мясо падальщиков. Это люди, волки, варги, ползуны, снепперы, все виды нежити и мракорисы. Единственное достоинство падальщика – умение быстро (относительно) бегать и далеко прыгать. Но зачем такое умение, если после первого же укуса падальщик превращается в дохлого падальщика?

Превращение в полевого хищника

Полевых хищников недолюбливают люди, ползуны и все виды нежити, но если вы не собираетесь показывать на глаза людям и лезть в глубокие пещеры, то на всём Хоринисе вы не найдёте существа, решившегося на вас напасть. Полевой хищник не очень быстро бегает и не умеет прыгать, да и боец из него так себе, но зато ему гарантирована почти стопроцентная безопасность. А что для вас важнее – решайте сами.

Превращение в луркера

Луркеров не любят люди, ползуны и все виды нежити, да и от сородичей-луркеров помощи в случае чего ждать не приходится. Но зато луркеры, хотя бойцы довольно посредственные (медленные), да и передвигаются не очень быстро, могут неограниченно долгое время находиться под водой и прыгать на очень большие для существ такого размера расстояния. Они идеально подходят для исследование подводных пространств. А вот на суше их использование – дело вкуса.

Превращение в мракориса

Превращение в овцу

К овцам недружелюбно относятся волки, варги, ползуны, снепперы, все виды нежити и гарпии. Овцы не умеют быстро бегать (любой хищник догонит овцу и разорвёт в два счёта – из-за того, что количество хитпойнтов позволит нанести максимум два удара). Овцы не умеют прыгать, не умеют драться, нырять и делать ещё кучу полезных вещей. Единственный плюс, если на вас нападут недалеко от человеческого поселения, люди кинутся вам на помощь. Правда, вы к этому времени с вероятностью девяносто девять и девять десятых процента будете лежать хладным трупом. Овца не представляет интереса в плане превращения, разве что для эксперимента…

Превращение в волка, варга

Волк – обычный мелкий хищник, не обладающий какими-либо особыми достоинствами. Варг – более серьёзный монстр, с улучшенными характеристиками защиты и нападения. Люди, овцы, ползуны и все виды нежити недолюбливают волков, но в них имеет смысл превращаться, когда требуется пересечь пространство, контролируемое недружелюбными герою сущностями. Главное не попасться на глаза людям – убьют. Да и парочку слабых монстров волк вполне может загрызть, если нужна будет экспа.

Источник

Прохождение игры Готика 2. Глава 1.4

Для того, чтобы стать избранным послушником необходимо угодить большинству магам Огня. Для этого маги дают вам задание и смотрят как вы с ним справитесь. Говорим с Парланом и он даёт задание, которое заключается в том, чтобы подмести 4 комнаты послушников. Можете взять метлу и подметать, но ничего хорошего из этого не выйдет. Говорим с послушником Бабо. Он жалуется на то, что послушник Атон не дал ему заняться его любимым делом т.е. садоводством и дискредитировал его в глазах магов Огня. Также Бобо может потренировать вас, если вы поговорите с паладином Серджио о Бобо. Разговор з Атоном ни к чему хорошему не приводит. Говорим с Бобо и просим его подмести одну из комнат за вас. Далее необходимо найти ещё 3 послушника, которые согласятся подмести комнаты. После этого говорим с Парланом о выполнении задания. Говорим с Мардуком о задании. Мардук просто попросит вас помолиться паладину у статуи Инноса в комнате. Молимся и говорим с Мардуком. Далее говорим с Гораксом. Он даёт вам ключ от кладовой и просит вас взять в кладовой кучу колбасы и разделить её между всеми послушниками в монастыре.

Спускаемся в кладовую и берём еду, а также не забываем прихватить алхимический рецепт. Всего в монастыре 13 послушников, важно не пропустить никого. Педро попросит добавку, но не давайте её ему. Бобо тоже попросит добавку, можете дать, главное чтобы всем хватило хотя бы по куску. Говорим с Гораксом после раздачи и получаем новое задание. Нужно сходить в таверну к Орлану и продать ему 12 бутылок по цене 240 золотых. Идём к Орлану, вначале Орлан попытается вас надуть потом договориться, отказываемся от его условий и получаем 240 золотых, хотя можно взять у него свитки. Отдаём деньги Гораксу. Спускаемся вниз и говорим с алхимиком Неорасом. Он просит принести ему 7 огненных крапив и его потерянный рецепт. Перед тем как отнести Неорасу рецепт советую показать его Ополосу для большего опыта. Затем несём рецепт и травы Неорасу и получаем похвалу.

Перед тем как уйти из монастыря, нужно сделать следующую вещь. Спускаемся вниз и говорим с послушником Гарвигом,который день и ночь охраняет святые реликвии: щит и молот Инноса. Щит нас не интересует. Разговор с Гарвигом ничего хорошего не даёт, поэтому экспроприируем молот Инноса с пьедестала. Гарвиг разозлён, так что быстро без насилия делаем ноги. Говорим с Парланом, чтобы уладить недоразумение и уходим из монастыря с молотом.

Идём к Пирокару и докладываем об испытании. Итак, испытание пройдено и теперь вы маг Огня. Также вы можете попросить либо позволить Бобо работать в саду, либо позволить оставить Дюреана в монастыре, либо дать Ополосу доступ в библиотеку. Обучаемся у Парласа первому кругу магии и получаем пустую руну. Теперь путь к лорду Хагену для вас открыт.

Для того чтобы найти арбалет Драгомира необходимо найти круг солнца. Этот круг находится в чаще с кучей растительности, которая на севере западнее пустыря с чёрным троллем. Арбалет лежит в самом кругу. Взамен Драгомир сможет обучить вас охоте.

Кстати вы наверное заметили множество статуй Инноса. Если помолиться статуе и пожертвовать 100 золотых, то воин может раз в день получит прибавку либо к силе либо к жизни, маг же к мане. Советую почаще жертвовать.

Визит к Лорду Хагену

Если вы готовы и уже присоединились к одной из фракций, то пора навестить Хагена в верхнем районе. Если вы наёмник, то передайте Хагену письмо и потом надо передать ответ Хагена Ли. Расскажите Хагену о драконах. Он конечно вам не поверит и попросит вас предоставить доказательства существования драконов и даст ключ от прохода в рудниковую долину. Добро пожаловать в главу вторую.

Статья опубликована 2007-06-30 в 03:31
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 2, Прохождение игр

Источник

Руководство по магу Огня без мучений (Готика 2 Ночь Ворона), или паладин в робе

Лирическая часть закончилась. Перейдём к делу.

Рассчитано в том числе на тех, кто плохо знаком с игрой (такие ещё есть?).

Каждые 25 яблок дают +1 силы.

Старые каменные таблички (те, что не дают никаких бонусов) отдаём Ватрасу, как накопим их штук 15. В таком случае он подарит по 1 очку маны за каждую. Если постоянно приносить по 1 табличке, этого не будет.

Зурис и Игнац продают много очень полезных свитков.

Есть, конечно, пара хитростей…

Приведённые ниже варианты дальнейших действий – просто наиболее правильные на взгляд автора. Последовательность соблюдать тоже не обязательно. Включён разбор самых трудных мест на Хоринисе в 1 главе.

Ключ от башни можно просто забрать со стола в казарме, за стеной от лорда Андрэ. Лучше сделать это ночью 😉

Теперь будем разбираться с бандитами, ограбившими Эрола у фермы Акила. Покупаем свиток вызова скелета. Отвлекаем бандитов, скелет рубит их в капусту. Вот и всё.

В лесу недалеко от чёрного тролля есть пещера. Берём 2 свитка уничтожения нежити, направляемся туда. Скелетов можно порубить один на один и безо всякой магии, а вот двух мрачных типов в латах уничтожаем припасёнными свитками. Много опыта и наживы. Чтобы совсем уж упростить процедуру, набираем свитков огненной стрелы и т.п. – у скелетов плохая защита от магии, а здоровья у них не так-то и много.

Вот теперь можно и наёмникам высший класс показать. Спокойно шлём в пеший эротический тур Сентензу. Можно усыпить его или заморозить, но не обязательно. Что касается других наёмников – они обычно гораздо слабее.

Всё. Можно крошить в открытом бою орков, варгов и драконьих снепперов. Только аккуратно – защиты и здоровья ещё не так много, как хотелось бы.

Чтобы попасть в Монастырь, не обязательно приводить овцу и отдавать 1000 золота. Достаточно выполнить щекотливое поручение Дарона из Хориниса – разобраться с гоблинами совсем не сложно, а маг после этого поможет поступить в послушники. Всё по связям.

Став магом, выделяем 20 дней на молитвы Инносу. За 2000 золотых получаем ещё +20 маны, по +1 в день за 100 золота. Кровать для сна как раз рядом со святилищем в Монастыре.

За убежищем Декстера есть мерзкая пещера с нежитью, где скелеты часто нападают по двое-трое. Если сложновато одолеть их в рукопашной, то понемногу, отступая и возвращаясь, расстреливаем Огненной стрелой. Попиваем эликсиры. Варгов в лесах можно играючи перестрелять всё той же Огненной стрелой, забравшись куда-нибудь, где они не смогут достать героя. Говорите, сильная магия только в конце игры?

Однако не стоит пытаться провернуть похожий номер с паладинами в порту…

Дальнейшие действия на вкус и цвет – прокачку уже не получится запороть. Правда, ловкость и стрельбу лучше не трогать совсем, ибо незачем.

Со временем (где-нибудь в 3 главе) стоит научиться варить все зелья маны у Неораса в монастыре – чтобы уметь готовить Эликсиры духа для дальнейшего увеличения запасов маны. Альтернативный вариант – Эликсир силы у Константино. Всё равно маны и так хватит, чтобы под конец выжечь всё Огненным дождём…

Решительно оставляем за бортом второстепенные навыки типа воровства.

Ману качаем до 34 либо вообще не качаем. Поднимаем зельями, грибами и т.п. Так её можно довести до 250-300. Огненный дождь требует 150.

Заклинания выбираем вдумчиво – изучать все руны подряд очень плохая мысль. Автор предпочитает те, что ниже. Однако на вкус и цвет, как говорится.

Каждый из 6 кругов магии требует 5 очков обучения.

Все ингредиенты для создания рун можно найти или купить. Охотничьи навыки для этого не нужны. Совсем.

Вызов скелета гоблина – как ни странно, хорошее подспорье против драконов! Мелкие бестии отлично их отвлекают, а вызвать целую толпу не составит труда. Руну можно найти.

Лечение лёгких ранений. 10 маны = 200 здоровья. Руну можно найти уже в начале второй главы, но не стыдно и потратить на неё 3 очка обучения!

Сон – эта на первый взгляд бесполезная руна позволит играючи побеждать в дуэлях и обезвреживать сильных бандитов, а также поможет завладеть чужими богатствами 😉 Действует примерно так же, как Ледяной блок из 3-го круга. К сожалению, усыпить можно только людей. Руну придётся создавать самому (5 очков обучения).

Демонов тоже можно заморозить. Для этого нужно выстрелить Ледяным блоком перед собой, не целясь в самого демона – например, когда они застревают в дверных проёмах…

Вызов скелета – неплохо помогают в бою с группой Ищущих. Однако к тому времени, как герой дорастёт до этого заклинания, помощи от призванной нежити будет не так много, как хотелось бы. Руну придётся создавать самому (10 очков обучения).

Малый огненный шторм – этакий Огненный шар с уроном по площади. Если хорошо целиться, то за несколько секунд можно ухлопать стадо драконьих снепперов! К сожалению, руна стоит аж 15 очков обучения, поэтому вложение опыта довольно спорное.

Огненный дождь – тот самый. Волна уничтожения. Про рукопашную можно забыть, выжигаем толпы тварей святым огнём! Вот только руну придётся создавать самому (20 очков обучения)

P.S. Несколько скриншотов:

17 уровень, самое начало второй главы, только-только вступил в ряды магов Огня. Из рун лишь Огненная стрела. Съел все предметы и таблички, дающие бонус к силе. Сейчас начнётся охота на варгов в лесах Хориниса, а после этого – в Яркендар, опыта набираться перед походом в Долину рудников.

3 глава, ещё даже не изучал алхимию. Из рун 3 круга есть Ледяной блок, Вызов скелета и Малый огненный шторм, а также руна Страха. К драконам готов!

Конец игры, перед отплытием. Есть демон и Огненный дождь. Пройти так Ирдорат было проще, чем дойти от башни Ксардаса до города.

Источник

Готика 2 Ночь ворона: секреты

Готика 2 огненный дьявол чем мочить. Смотреть фото Готика 2 огненный дьявол чем мочить. Смотреть картинку Готика 2 огненный дьявол чем мочить. Картинка про Готика 2 огненный дьявол чем мочить. Фото Готика 2 огненный дьявол чем мочить

Добрый день, любители Готики.

Сегодня поговорим об секретах и советах по прохождению квестов и заданий в Готика 2 Ночь Ворона.

Советы и секреты в главе Ночь ворона

Советы перед началом игры

В начале игры главнее всего это набрать как можно больше опыта, зачем он вообще нужен? Все просто, чем больше у вас очков опыта, тем лучше непосредственно для вас, так как в дальнейшем их можно использовать у учителей, которые помогут превратить эти самые очки опыта в очки силы, ловкости, магии, охотничьего дела и прочие. Даже в самом начале игры можно заработать 500 оч.

Для начала необходимо идти в Город не через центральные ворота, а залезть по висячим цепям на стену у входа в город, дальше спрыгиваем в низ, желательно на крышу дома или на столб. Идем, говорим с Ларсом, от удивления он потеряет дар речи, а этим саамы вас отблагодарит очками опыта.

Есть еще более экстремальный способ попаданий в город, скажу сразу, что новичкам он будет тяжелый, т.к без достаточного знания карты вы попросту заблудитесь. Вам необходимо пойти в правую сторону от центральных ворот, получается, вы делает круг около стены. Там быстренько пробежать мимо Глорхов к морю и вплавь, а доплыть к кораблям в порту вам уже не составит труда. Все просто если знаешь карту.

По заданию в 4-ой главе вам необходимо попасть в замок в Минентале, это не так словно с левой стороны есть заброшенный таран, который разрушил по стены, этого достаточно, что бы туда забраться. Не забывайте путь туда весьма трудный, ведь повсюду полным-полно монстров. По этому поводу есть еще одна хитрость, таран находиться достаточно высоко твари всякого рода происхождения туда попасть не смогут, этим можно воспользоваться. Главное не забудьте запастись стрелами или болтами, работать по целям придется дистанционно.

Как только попадаете в рудниковую долину, все ценные вещи немедленно продайте торговцу по имени Сенграт, в следующей главе его прикончат, все ваши вещи будут у него, в уже поняли, что надо делать? Конечно, забираем все, что у него иметься, и перепродаем заново, только уже другому торгашу.

Секретные предметы в игре

Один интересный секрет Готики 2 Ночь ворона я узнал совсем недавно, он настолько прост, что даже не верилось в его существования, ну значит, я решил попробовать, как оказалось позже – работает!

В начале игры вы еще недостаточно опытный, и не умеете изучить каменные таблички так называемые магические скрижали. Вот ребят соберем пару таких, открываем инвентарь нажимаем использовать, но ГГ говорить: “Я не могу это использовать”, вот во время произношения этой фразы нажимаем кнопку Ctrl и ваш герой одну табличку кладет в инвентарь, а другая остается у него в руках. Действительно удивительный способ быстрого размножение скрижалей.

Полезные баги Gothic 2 Ночь ворона

Еще один занятный баг можно обнаружить проходя квест Акиля, как вы помните его нужно спасти от наемников, ребят, не спешим для начала идем не к ним, а бежим к охраннику Мике, за это вы получите всего лишь 25 очков опыта, но определенно ясно, что это баг Мика на помощь так и не пойдет, через некоторое время можно снова подойти к Мике и опять-таки рассказать о проблеме крестьянина Акиля, и снова получите 25 очков опыта. Замете, в последней версии Готики 2 это баг был исправлен.

В самом начале игры можно получить неплохой кожаный доспех, для этого идем в город. Там есть хорошо охраняемый склад, обходим его с левой стороны, где дом Матео залезаем на стену, потом прыгаем на крышу, вот и все вы уже в складе. Просто теперь найдите сундук, взламываем его – кожаный доспех ваш.

Я всегда говорил, что заклинания превращения нужны, особенно в тех случаях, если вы хотите пробраться куда-нибудь совершенно незаметно. Например, бывает такое, что впереди полчище орков, превращаемся во что-то и пробегаем мимо. Главное запомните если вы не желательно превращаться в овечку или снепера, особенно если рядом орки.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *