кто такой полевик в world of tanks blitz
Речь не о том, что полевой командир должен каждого солдата в клане обучить всему, что он желает видеть по ходу боя. Как правило, в кланах находится не один полевик. Хорошие кланы, которые на просторах World of Tanks имеют успех, создают стабильные роты, которыми управляют, которых тренируют отдельные полевые командиры. Это позволяет воевать сразу на нескольких фронтах глобальной карты или же во время кампании. Тактические ходы и политические моменты решаются командованием клана, в том числе и полевиками. Последние же берут на себя ответственность за результативную компанию. А добиться такой результативности довольно не просто.
Для примера, возьмем клан WoT, где полевику дали выбор из нескольких десятков солдат выбрать подходящих. Каким образом это можно сделать? Очень просто. Несколько дней необходимо обкатать всех претендентов в ротных боях. За это время солдатам необходимо не только дать почувствовать вкус победы, но и завоевать авторитет, уважение среди них. Для роты, которая будет после своеобразного кастинга закреплена за полевиком, необходимо порядка 20 танкистов. Этого вполне достаточно, учитывая, что максимум в бою участвовать могут только 15, то остальные 5 чуть что смогут выйти на замену. Этот кастинг необходимо проводить со всей ответственностью, вплоть до сбора послебоевой статистики и нахождения после всех боев среднего значения. Также немаловажно то, как относятся игроки друг к другу, то есть в будущей роте должен быть хороший микроклимат в плане взаимоотношений.
Тренировки в WoT, понятное дело неотъемлемая часть всего этого процесса, но о практике забывать не стоит. Регулярное каталово в ротных боях будет тоже являться своеобразной тренировкой. Одновременно с этим это будет и проверкой усваиваемости игроками навыков и умений, которые они получают и изучают на тренировках. Этакий экзамен как для самого полевого командира, так и для его солдат. И конечно же, побольше побед! Только они дадут признание и уважение полевому командиру от солдат, а тот, в свою очередь, вооружится самоуверенностью и большей решительностью в действиях, что, несомненно, приведет к еще большему успеху.
Только усердие и целеустремленность полевика приведет его и роту к успеху. Залогом этого будут являться тренировки и талант. Талант полевого командира, талант командовать, руководить не только на поле боя, но и по танковой жизни. Также немаловажен авторитет среди подчиненных, которые тоже должны обладать определенным уровнем скилла.
Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед
Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.
реклама
И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.
Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.
Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.
реклама
И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.
Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.
реклама
Как бороться с читерами.
Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.
А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.
реклама
Что изменилось в игре к худшему.
Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.
Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.
Спасибо за внимание.
Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.
Популярное сообщение!
Что нужно хорошему командиру? Так это, всего, две вещи:
1. Потенциал – ум, логика, хитрость, коварство. Развивая эти качества, вы сможете обмануть противника, заставить его совершать ошибки.
2. Опыт – приходит со временем. Опытные командиры могут предугадать действия противника без обнаружения его танков, лишь взглянув на его состав и уровень игры бойцов.
Для начала, вам нужно определиться, есть ли у вас потенциал, который впоследствии можно развить. Как это сделать? Очень просто:
-Создавайте взвод с друзьями и пробуйте командовать: выбирайте направление атаки, давайте им советы, делайте все для победы, если ваше командование взводом результативно, об этом вам скажет процент побед и сами друзья.
-Заходите в роту, и параллельно с командиром обдумывайте тактику, если ваша тактика совпадает с тактикой командира, и вы победили, поздравляю вас. Если вы видите ошибку в тактике командира и впоследствии бой проигран это еще больший успех для вас.
Участвуйте в ротах и командуйте взводом и постепенно вы накопите опыт, так необходимый для хорошего командира.
Как узнать, что вы готовы управлять ротой? Все очень просто. Когда ваши команды во взводе станут простыми и непринужденными, а в роте вы начнете видеть ошибки командира, которые начнут вас раздражать. Тогда ваше время пришло. Обычно, для этого требуются сотни, а то и в тысячи боев.
Это всеми любимая карта в рандомных боях, признанная всеми как бодрое танковое стоялово. Но для ротных боев она достаточно интересна.
На любой карте есть тактика атаки и тактика защиты. Если обе команды выбирают тактику защиты, то игра становится затяжной и не интересной. Если же обе команды выбирают тактику атаки, то все происходит быстро и во многом зависит от уровня игры игроков и количества танков в определенной точке боя. Но есть и третий вариант – одна команда защищается, а другая атакует. И тут значение имеет сама карта. К примеру, атаковать на карте «Тихий берег» удобней с нижней базы.
Тактика атаки с нижней базы.
Я предлагаю организовывать атаку слева от железной дороги. Быстрые танки должны ехать по возвышенности, а тяжелые слева то железной дороги прикрываясь ею от артиллерии. Тем самым и быстрые танки и тяжелые смогут помогать друг другу в случае встречной атаки. Если же противник атакует справа от железной дороги, то тяжелые танки всегда смогут вернутся на сбитие захвата, а быстрые танки смогут атаковать вражеские танки без опасности быть обнаруженными. Если же противник встает в глубокую оборону, то данный маневр позволит нам контролировать ключевые точки и даст возможность свободно перемещать артиллерию в удобную позицию.
Тактика атаки с верхней базы.
С верхней базы все сложнее, атаковать слева от железной доги неудобно(мешают складки местности), справа чересчур рискованно. Ведь быстрые танки противника могут пройди к нашей артиллерии по левому краю, а потом встать на захват базы. А атаковать справа от ж.д. только тяжелыми танками бессмысленно, оставляя быстрые танки без прикрытия.
Поэтому я предлагаю исключить прорыв противника по левому краю, а затем оттянув назад быстрые танки атаковать ими по краю берега.
Исключается вражеская атака встречной атакой тяжелых танков и быстрым броском средних танков в тыл вражеских тяжей. В то время вражеские быстрые танки находятся в неудобной позиции. Здесь очень важно не ошибиться и не начать атаковать слишком рано, ведь если их быстрые танки не начали спускаться, а вражеских тяжелых танков в камнях оказалось всего несколько, то вы окажетесь на открытой местности под перекрестным огнем, забрав всего несколько танков, и в результате проиграете.
И так враг занял защитные точки и обороняется, для начала предлагаю поработать на артиллерию. Затем очень аккуратно сделать рокировку фигур, оставив один быстрый танк на подсвет артиллерии, тем самым враг не о чем не догадается. На гору отправьте достаточное количество тяжелых танков, чтобы прорвать оборону. Теперь осталось отвлечь тяжелые танки противника неожиданным маневром. В нужный момент прорвать левый фланг и взять в клешни остаток войск противника.
Все знают как важно обнаружение противника, но моя практика показала, что 80% командиров толком не пользуются разведкой. Они используют отточенную тактику, и проигрывая недоумевают, как так, ведь тактика работала. Всему веной разведка противника, она сработала хорошо, обнаружив на первой минуте почти все танки, тем самым дала вражескому командиру возможность правильно направить танки и победить.
Хороший свет должен жить до конца боя, поэтому он должен быть под прикрытием. Не стоит посылать его на другой конец карты когда есть угроза, что его могут забрать. Но и польза от него должна быть, поэтому не стоить его прятать за тяжелыми танками.
Если у противника разведка работает плохо, то его можно обмануть, показав несколько тяжей на одном фланге, тем самым заставить противника ослабить фланг, на котором мы собрались атаковать. (есть вероятность, что вас за это могут наказать, оттянув все танки, и забрав те самые несколько тяжей)
Свет, проживший до середины боя, может уничтожить вражескую артиллерию в пылу сражения.
Руководство для начинающего полевого командира
Доброго времени суток уважаемые игроки.
Я не утверждаю что я «истина последней инстанции» я всего лишь посредственный полевой командир за плечами которого несколько сотен ротных боев и около 500 боев формата 7/42, в свое время я состоял в одном из топовых кланов и принимал участие в высадках на ГК, кстати именно таков и будет мой первый совет: вступить в ТОП-клан и учиться у ротного командира данного клана. У каждого полевого есть куча собственных секретов связанных с ведением боя в каждой конкретной ситуации, на разных стадиях боя, есть любимые сетапы, и особенности командования т.е. другими словами чем больше кланов вы сможете посетить перенимая навыки командиров тем ценнее будут ваши навыки. Данное руководство будет разделено на несколько подразделов:
Данный форум создан не из за альтруистических побуждений или удовлетворения ЭГО игроков желающих почувствовать себя князьками, я бы хотел что бы была некая общая платформа для диалога между начинающими полевыми командирами, особо ценные высказывания которых я закреплю в своем тексте. Для тех кто считает что я недостоин давать советы прошу взять на себя обязательства по созданию данной темы, либо не мешать своем «гением» другим форумчанам. Для кого тут «многа букв» то прошу, для сравнения прочитать «Философию науки» или ранние произведения Ф. Ницше, в конце концов идет образовательный процесс, а это для многих не самое интересное занятие. Для тех кто ищет ошибки в тексе – буду признателен если укажете на таковые, ну и тролли конечно лесом идут. Итак, как говорится: «ПОЕХАЛИ».
Как известно хорошие полевые командиры, большая редкость, действующих специалистов я думаю найдется не более 500 человек, именно поэтому многие кланы готовы платить зарплату лишь заманить в свой стан человека который сможет из их шайки сделать боеспособную боевую единицу, именно этим обуславливается желание многих, стать легендарным командиром мира WOT, но как известно работодатель любой организации требует от работников наличия определенных навыков приобретаемых в процессе обучения, именно этим мы и займемся. В первую очередь как бы это банально не прозвучало, вам необходимо будет просмотреть кучу гайдов, роликов и реплеев. Естественно поначалу вы не будете понимать чем обусловлено то или иное решение командира, но попробуйте предсказывать/предугадывать принимаемые решения, нажимая во время переломных моментов кнопку паузы, уверяю вас это отличная форма тренировки ваших аналитических способностей.
Следующим вашим шагом будет изучение ТТХ основных танков встречающихся в формате тех боев которыми вы попробуете руководить, имейте ввиду данную информацию необходимо знать НАИЗУСТЬ! Вы должны знать возможности вашей техники по занятию тех или иных позиций, знать КД и бронепробитие основных стволов их УВН и иные возможности. Немаловажным фактором также является знание карт, причем условия размещения техники сильно отличаются от вида командного боя и танков которые используются. Эта тема будет более подробно освещена в подразделе «тактика».
Приобретите себе несколько «брелков» т1, лттрактор, т15, т2л и т.д. именно с этих машин лучше всего осуществлять руководство боем и учится у других командиров т.к. они требуют в принципе минимум скила да и экипаж заодно можно прокачать.
Принимайте участие в боях под руководством других командиров не стесняйтесь навязываться скилованным командирам (иногда они идут на уступки), попросите их добавить вас в друзья и приглашать при сборе очередной команды, но я бы рекомендовал для начала принять участие в боях формата 7/42 на т1, и слушать командира пытаясь предугадать его действия или же действия противника, после боя можете поинтересоваться мнением других бойцов и командира о прошедшем бое, спросить о мотивах отданного приказа и сущности его тактического замысла.
Выйдете в тренировку с друзьями и попробуйте отработать несколько маневров, осмотрите позиции которые вам показались интересными изучите зоны прострела, подготовьте несколько заготовок для разных вариантов развития событий. Имейте ввиду что вы должны сами понимать какого стиля вы будете придерживаться в бою. «Деф» к примеру имеет преимущества против команд с неподготовленным командиром т.к. полученная им инициатива и возможность для маневра не будет им успешно реализована с максимальной выгодой и наоборот жесткий «Раш» против скилованной команды лишит их возможности воспользоваться своим преимуществом в умении анализировать ситуацию и просто тупо поставит перед фактом размена ХП.
И последнее, имейте ввиду самый простой и надежный способ одержать победу это создать в определенной точке тактическое преимущество в технике и дамаге и эта «определенная точка» должна быть географически выгодна вам и невыгодна противнику.
Спасибо всем кто удосужился это все прочитать, жду ваших комментариев. Если вы посчитаете нужным я потрачу свое время на оформление остальных глав, возможно с вашей помощью нам удастся даже создать несколько видеоуроков.
Итак, мы нашпигованы теоретической частью по самое небалуйся, пальцы чешутся влезть в какую-нибудь заварушку и учинить там резню, что нам для этого нужно?
Состоять в клане. Да именно так, только там вы сможете подобрать бойцов перед которыми вам не придется краснеть. Я вас уверяю набранные с рандома игроки за слово в карман не полезут и выслушивать оскорбления никому не приятно, тем более впадать с ними в полемику почему я отдал там такой глупый приказ, почему я тут немного растерялся и замолчал и т. д. в лучшем случае вашу команду просто молча покинут, так что избежать такого рода проблем можно двумя способами: собрать команду из друзей/приятелей или же собрать команду заранее пояснив что игра будет вестись рандомно, Естественно рандома небудет, поначалу вы просто немного корректируйте действия игроков дабы в случае слива взятки с вас как говорится были гладки, ну а после установления психологического контроля начинайте понемногу проявлять активность. Я более чем уверен что любой адекватный человек испытывает психологический дискомфорт осуществляя руководство людьми которые ему доверились, именно это (чувство ответственности) мешает сосредоточено принимать решения командирам новичкам и именно эту фобию я и рекомендую искоренить в первую очередь
Определится с видом боя в котором мы собираемся принять участие, я опять таки возвращаюсь к необходимости вступления в клан т.к. введена новая форма командных боев –укрепрайоны и наверно именно с них и надо начинать свои первые шаги, просто попросив полевого командира и игроков передать бразды правления на несколько боев вам, но формат 7/42 тоже очень удобен потому что против вас будут выступать равные вам по скилу игроки и это поможет вам одержать первые победы.
Нам нужны бойцы желательно грамотные, трезвые, адекватно мыслящие и прямыми руками. Для этого создавая команду вы должны точно указать кто и на чем с вами будет играть, к примеру: РЭ 1200, 1390, ис3, ис6 (онли голда), 50100, т1 (без флуда и рандомщины на 10 боев). Данное сообщение пишем в чат и начинаем выбор игрока: а) проверка связи (заблаговременно проверьте настройки вашего микрофона и примерно на 19 пунктов установите его громкость) б) смотрим количество его боев на данном виде танка (не менее 200) в) интересуемся перками экипажа для определения его общей адекватности не вкачал ли он КВАСУ маскировку первым перком, узнаем не стоят ли на его квасе/ис3 рога и сетка, смотрим на процент попадания и соотношение полученного и нанесенного урона… подсказка игроков на т1 можно взять с наименьшим РЭ чтобы ваш балансный вес немного просел за счет небоевой техники.
Устранить из комнаты домашних животных, жену, детей, родителей бабушек дедушек (нужное подчеркнуть) и обеспечить полную шумоизоляцию… будет громко J
Тактические хитрости и уловки; (раздел будет дополняться по мере возможности)
И на сегодня вариант вскрытия анального дефа нижнего респа на карте Руинберг, я хочу вам показать маршрут следуя которому т1 может встать на захват незасветившись! но мне нужен доброволец на 1390 чтобы стоял в арке
10 секретов и хитростей WOT Blitz, о которых вы не знали
Новички в World of Tanks Blitz не знают о многих неочевидных возможностях геймплея. Специально для таких неопытных игроков и была подготовлена эта статья. Сейчас вы узнаете несколько секретов WOT Blitz, которые помогут улучшить игру.
За фрагов не дают кредитов!
Сумасшедшие позиции за пределами карты
Любите взбираться на горы и обстреливать врагов с высоты? В режиме Mad Games можно залезть куда-угодно, и вот этот экстремальный парень на Т-25 лишнее тому доказательство!
Секрет WOT Blitz здесь в том, что в режиме «Безумные игры» у большинства средних танков есть особый навык – быстрый рывок на 50 метров. Просто подъезжаем к горе, врубаем рывок и оказываемся на вершине. Этим же способом опытные игроки Блица карабкаются на стену замка на карте «Форт» и на верхушки храмов на карте «Древние пирамиды». В обычном режиме фишка, к сожалению, не работает.
«Ярость с небес» или запрыгиваем противнику на крышу
А вы знали, что если запрыгнуть на вражеский танк, ему будет непрерывно наносится урон? Но будьте осторожны! Если, играя на ЛТ, неудачно запрыгнете на ТТ, вам не поздоровится из-за серьезной разницы в весе.
Автоприцел
Не все знают, что в десктопной версии World of Tanks Blitz есть «захват цели». Достаточно навести прицел на врага и нажать правую кнопку мыши. Теперь можно свободно маневрировать, а орудие будет автоматически наводиться на противника. Правда пробивать бронированные цели с аркадным прицелом будет намного сложнее…
Секрет статистов с 5000+ урона за бой
Как бы банально не звучало, секрет World of Tanks Blitz тут в выживаемости и грамотной игре. Суть в том, чтобы оставаться вне фокуса противника, то есть не принимать урона. Лучше всего для этого подходят средние танки, поскольку они хорошо сбалансированы: и скорость есть, и от башни танкуют.
На ПТ-САУ настреливать урон таким способом проблематично из-за низкой подвижности. На ТТ это было бы крайне глупо, поскольку их задача – активно размениваться уроном, а не прятаться за командой. Что касается ЛТ, то у них по большей части слабое пробитие и картонная броня, из-за чего легковесы всегда приоритетная цель вражеской команды.
Взводная «совместимость»
Если вы любитель играть во взводе, то наверняка заметили, что бывают идеальные напарники, с которыми одни победы, а бывают такие, с которыми одни проигрыши. Причем это никак не связано с процентом побед на аккаунтах или нанесенным уроном.
Секрет WOT Blitz здесь заключается в том, что помимо технических параметров типа винрейта крайне важна сыгранность взвода. Сыгранность – это когда напарники понимают друг друга без слов и работают «на одной волне». Найти их очень легко: отправляйтесь в комнату чата «Поиск взвода» и ищите напарника. Отыграйте с ним 2-3 боя. Если игра не идет, меняйте на другого, пока не найдете того самого. И вот его, идеального взводного, добавляйте в друзья.
Правильный взвод – фора для статистов с ПК
Следующий секрет World of Tanks Blitz тоже касается взвода. Дело в том, что в бой закидывает игроков преимущественно с одного типа устройств: Android к Android, ПК к ПК. Но если один из взводных будет со смартфона, а второй с компьютера, в команду противника также попадут танкисты с мобильных и десктопных версий. Стоит ли объяснять, насколько это выгодно для статистов, играющих с ПК? Ведь с мышкой и клавиатурой играть гораздо легче, чем с малюсеньким 5-дюймовым сенсорным экраном!
Встречаем лбом!
В идеале вы можете намертво прижать врага к стенке, и он не сбежит даже после того, как убьет вас. Именно такая ситуация приключилась с двумя юными дарованиями на картинке выше…
«Стапэ, пассажир. » или берем «на гуслю»
А вот что знают немногие – гусеницы можно сбить тараном! Для этого нужен тяжелый танк, приличная скорость и повернутый «ромбом» противник. Налетаем ему прямо на угол и «БАМ!» — ходовая отвалилась.
Лучшая тактика – поддержка
Большинство игроков WOT Blitz делают так. В начале раунда они выдумывают «гениальный план» и смело отправляются воплощать его в жизнь. При этом они почему-то уверены, что команда прочла их мысли по астральному телеграфу, а потому будет им помогать. Но этого не происходит. Игрок умирает с 0 урона, и в чате появляется строка типа «Вы все тупые уроды. ».
Чтобы этого не происходило, постарайтесь выполнять роль поддержки. Вы хотите ехать направо, а 5 человек едет налево? Развернитесь, езжайте за ними. Юное дарование на ПТ пошло рашить в город и получает от всей команды со всех 4-х сторон? Помогите ему. Не можете пробить врага в лоб на своем ЛТТБ? Стреляйте по гусеницам. Видите, что можете спасти товарища, приняв урон за него? Сделайте это. Будьте опорой и поддержкой своей команды. Это обеспечит вам не только отличную статистику, но и сотни лайков от благодарных союзников.
Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.
Ты дол***б? Wargaming тебя не заставляет донатить, это во-первых, во вторых твоя стата лезет вниз ТОЛЬКО из-за тебя и винить в этом разработчиков — это крайне глупо
Естественно,
Тоже поначалу гонял в одну каску,
А игра Аказывается командная)))
Статья кстати очень в тему,раньше б увидел столько нервов с экономил,Респект автору!
Полностью согласен с тобой дружище игра не всегда честна.
Жизненно. А ещё ситуация-это когда тащишь против оппонентов уровнем ниже, и рандом по звёздам угадывает твой нагиб и впихивает на 1 2 лвл выше противников
Все банально просто, подрыв боеукладки. Только надо знать где она и прокаченный навык экипажа тоже важен.