кто такой ритан бесконечное лето

Кто такой ритан бесконечное лето

О, ты наверное новенький? Давай я расскажу, что у нас тут такое.

Сообщество посвящено отечественной визуальной новелле «Бесконечное лето»

Здесь будут выкладываться материалы по сей замечательной игре. К ним относятся как разнообразные арты, косплей, и прочее творчество, так и новости о разработке и выходе модов.

А перед тем, как приступить к отдыху, не забудьте ознакомиться с уставом нашего Лагеря!
Ну, удачной вам смены. пионеры.

1) Запрещен так называемый «вайфусрач» в комментариях. У всех нас есть свои любимицы, так давайте уважать вкусы друг друга.

2) Все, что запрещено общими правилами пикабу.

3) Политика. Оставьте обсуждения политики в специальных постах с проставленным тегом.

4) Теги. Обязательными являются теги «визуальная новелла» и «бесконечное лето». Если постите арт, то ставьте тег «арт». Если решили запостить с тегом «аниме», то ставится тег «не аниме» и «Anime art». И по поводу имен героев новеллы. Если неизвестна фамилия персонажа, то в теги ставится просто имя, ака Лена, Славя и т.д. Никаких фамилий, придуманных фанатами в модах. Так же НЕ нужно добавлять к именам героев всякие приставки по типу «Лена-БЛ» и иже с ними. Не возбраняется ставить в теги имена маскотов, с которых были взяты персонажи новеллы, ака СССР-тян, ЮВАО-тян и т.д. Отдельно по Мику хочется прояснить, что к сему персонажу надо ставить центральный тег «Hatsune Miku». Никаких Мику Маш, МашМику и прочего. Такие правила по именам обусловлены в первую очередь удобством при поиске контента внутри сообщества. Пожалуйста, не выдумывайте ненужные теги. Для всего спорного контента введен тег «Старый Лагерь» (подробности по ссылке).

5) Выкладываемый контент. ЗАПРЕЩЕНО выкладывать черновики и незаконченные работы. Давайте поддерживать в лагере достойный уровень контента. Исключениями являются работы, законченных версий которых нет долгое время, минимум месяц, или же если сам автор подтвердит, что работа закончена не будет и это финальный вариант. Так же позволено выкладывать незаконченные работы самим художникам, постящим с тегом [моё]. Не возбраняется, а даже поощряется приложить к готовой работе все этапы и черновики.

6) Правило об авторском контенте. Любой автор может заявить о своих эксклюзивных правах на генерируемый им контент. После подобного заявления все работы автора попадают под запрет постинга другими пионерами в срок до 3-х суток с момента появления работы в публичном доступе. Со списком можно ознакомиться тут.

Источник

ЛДР (От разраб. Бесконечного Лета)

15 Oct 2016 в 16:21

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

15 Oct 2016 в 16:21 #1

Ну и те кто играл в демку, как оно вам, собственно? Я вот лично специально не играл, хочу сразу в полную версию засесть. Судя по описанию, ролику и прочим материалам, а также опыту разрабов, должно получиться годно.

P.S. Если эта игра уже обсуждалась на форуме, то сорри, но я не нашел после беглого просмотра.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

15 Oct 2016 в 16:29 #2

Уже прошел демку, топ, жду фулл
p.s Кстати, фулл будет платный

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

15 Oct 2016 в 16:41 #3

Ну да, фулл будет платный. Во время кикстартера кстати в зависимости от доната разные плюшки прилагаются. За 10$ версия игры на любой платформе + имя в титрах + обои по игре вроде бы, за 20, 35 бачей и т.д. новые плюшки прибавляются.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

15 Oct 2016 в 16:43 #4

Кстати, зря не прошел демку, она довольно интересная и спойлеров в ней нет)

Модератор других игр и разного

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

15 Oct 2016 в 16:45 #5

Ну и те кто играл в демку, как оно вам, собственно? Я вот лично специально не играл, хочу сразу в полную версию засесть. Судя по описанию, ролику и прочим материалам, а также опыту разрабов, должно получиться годно.

P.S. Если эта игра уже обсуждалась на форуме, то сорри, но я не нашел после беглого просмотра.

тоже думал создать такой тред, но боялся, что забанят за призыв донатить в кекстартер

Источник

True Everlasting Summer (TES)

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

Всё тот же, Знакомый Пионер.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

True Everlasting Summer (TES) запись закреплена

Привет, подписчики. Хочу сразу сказать, что написанное ниже рекомендуется для тех, кто хочет узнать дальнейшую судьбу группы и для тех, у кого сейчас есть время для чтения. И если ты до сих пор не ушёл, то готовь чай, печеньки, конфетки. В общем, приятного чтения.
Показать полностью.

Что у вас нового произошло? Как лето провели? Было бы прекрасно, если вы бы провели его так, чтобы можно было вспомнить: «Как же хорошо прошло лето 21-го» или что-то вроде того. Если прошло не так как предполагалось, то такова жизнь. Нужно встать и идти дальше. Именно так я и заканчиваю свою «админскую» карьеру в летосфере. Приятно видеть, что здесь было множество хороших и адекватных людей. Также приятно осознавать, что в группе целых 250 подписчиков. Вы только представьте, а сколько людей прошли и просмотрели мои записи? Да, было время, когда я делал посты каждый день и это было всё в течение года. Но времена меняются, кто-то уходит и вместо них приходят новые. Конечно о летосфере так не скажешь, довольно старая игра по меркам настоящего времени. Ещё 2-3 года и ей будет уже 10 лет. Не удивлюсь, что только тогда Ритан сделает ЛМР, так сказать в юбилей(но есть теории, что ЛМР не выйдет вообще, как например я свой мод, но он выйдет, это точно. ).
Теперь я думаю нужно рассказать о том, как началась моя админская карьера. Всё произошло, когда я в первый раз запустил игру DDLC и стал админом одной группы по DDLC. К сожалению или к счастью, я покинул этот пост и создал свою группу, просто потому что мог. И группа была создана именно под Бесконечное Лето, потому что тогда, в те школьные времена я ночами сидел за модами и проходил такие моды как Василия Хайта и некоторые другие малые моды. В группе вырос скилл использования фотошопом и вообще поисками картинок, музыки, шрифтов.
Но с тех пор в моей жизни многое поменялось: я стал ходить в техникум, который я кстати уже и заканчиваю; мне купили компьютер, который я так сильно хотел для прохождения многих интересных игр и вообще стремился к стриминговой платформе; да и вообще я стал более открытым, менее «хикканистым». Сказать, что игра помогла мне преодолеть депрессию, мучившую меня несколько дней, так звучит как нечто легкое и простое, но для меня это очень ценное. Также я хочу сказать, что благодаря ей я нашёл и друзей со схожими интересами. Возможно, кто-то сейчас застесняется, но девушку я также нашел именно здесь, с которой я уже знаком 2 года. И поэтому пережитое время с Вами, с тобой дорогой подписчик, мне тоже ценно. Каждый просмотр поста, каждый лайк или даже негативный комментарий, заставляли меня делать контент или переделывать его к лучшему.
Я также ничуть не жалею того, что являлся(да и сейчас являюсь немного) микуфагом, который в следствие стал ленофагом, у которого была фамилия Двачевский, что вызывало огромный диссонанс и обсуждения в случае моего комментария где-нибудь в летосфере. Не часто, но и не редко. А вообще ведь во многих сферах такое есть если подумать.
Ну что же, после всего этого огромного текста я заключаю, что группа официально закрыта и больше не выйдет ни одного поста в ней. Я перехожу в другую группу, где будет то, что мне бы хотелось и не только по одной сфере. Конечно там возможно тоже будет Бесконечное, но не так часто как хотелось бы возможно кому-то. Ах да, специальное спасибо хочу выразить нескольким личностям, ну и группам.

Выражаю также благодарность всем художницам и художникам за то, что разрешили постить арты с ссылкой на Вас. Тысяча благодарностей, без этого не было и постов в этой группе.

Хочется выразить ещё очень многим ХБ за то, что разрешили опубликовать мои фотошопы, когда я ещё учился их делать. Кроме старой ХБЛ. Там они мой фотошоп к сожалению, не приняли. Единственные!! Я расстроился тогда честно. А вот ХБС так вообще поблагодарили за день Слави, не каждый день такое услышишь.

Ну и естественно замечательной группе, первой и достаточно большой группе по летосфере, которая заметила мои посты и поделилась об этом с другими(я напомню, рекламу я не заказывал за деньги, я просто двигался вперёд). Хотелось бы может и ссылочку оставить, но мне даже интересно, увидит ли сам это админ, который это заметил. Так что спасибо тебе, ПАЗ-410.

Спасибо Вам парни, я здорово время с вами провёл. Но теперь я ухожу в другую сферу, возможно. встретимся на той стороне?

Источник

Кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

В этом руководстве ВЕСЬ СЮЖЕТ Бесконечного Лета
То есть информация обо всех Рутах и Концовках и в общем о сюжете игры.
Если после прохождения у вас остались вопросы, то прочитайте это руководство и они исчезнут, это вам я обещаю, ну а если нет, то задавайте свои вопросы в комментарии.
Желаю удачного чтение,можете заварить чай, ведь впереди долгий путь.

P.S. Также если вам не трудно поставьте положительную оценку и добавьте руководство в избранное это меня здорово мотивирует, и таким образом вы меня поддерживаете и воодушевляете сделать ещё, что-нибудь интересное.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

Во-первых, настоятельно не рекомендую тем, кто ещё не прошёл все игровые руты и официальные моды, читать данный блог! Он только для элиты знающих людей! Тем более, спойлеры!

Во-вторых, прошу мододр*черов тех, кто угорел по модификациям и считает их каноничнее и важнее официальной версии, вслед за первыми покинуть сию страницу. Нет, правда, я вас предупредил, тут нет места фанфикам и пользовательским модам (ну почти), и вам не стоит меня ругать за то, что я их не принял в расчёт, «хотяследовалобы». Тем более, что я с ними не знаком.

И в-третьих, если вы ленивый, глупый, упрямый (нужное подчеркнуть), и считаете, что, не разобравшись в ситуации до конца, можно указывать автору на его ошибки и что ему делать, отправляйтесь за предыдущими. Не касается тех, кто хочет-таки разобраться, потому что ему интересно; те могут спрашивать интересующее, храня надежду на понятное объяснение. Объективная критика приветствуется.

Итак, я начинаю. Грядёт стена текста.

Вот теперь можно начинать.

Итак, что же, собственно, происходит? Сразу же, в лоб, вводим Постулат Первый [1], Состояния: Лагерь и всё, что с ним связано, квазиреально, то есть занимает промежуточную форму существования; как бы действительно есть, но не в нашей, реальной реальности. Здесь, скорее, вопрос не в том, является ли «Совёнок» сном, а чем именно является сон, что вообще можно называть сном, насколько реален он и можно ли или нет считать квазиреальным его? Я всё же считаю, что сон менее реален, чем даже квазиреальность, и, хотя со мной могут не соглашаться, такая позиция является наиболее выгодной. Действительно, несмотря на абсурдность происходящего и явные нестыковки («привезли лекарства», хотя «автобус только через неделю»), Семён всё чувствует и понимает будто наяву.

Далее, опираясь на [1], можно сформулировать состояние Семёна: раз уж действие происходит в квазиреальности, Семён в ней тоже квазиреален. Притом, Дополнение к Постулату Первому [1.1]: Семён во всех своих состояниях является самим собой, то есть независимо от происходивших с ним ситуаций, он является всё тем же Семёном. Следовательно, в лагере пребывает квазиматериальная сущность Семёна; душа, если хотите. Из этого так же следует, что остаётся действительно реальная часть Семёна, его материальное тело, на момент пребывания души в лагере находящееся в реальном мире в коматозном состоянии (кстати, ещё одно Дополнение [1.2]: Мир лагеря и мир реальный существуют как отдельные миры).

Для чего Семён перемещается в лагерь? А чёрт его знает. Да, это то, что мы не рискуем браться объяснять, ведь существует очень много предположений, зачем де всё это было нужно, многие из них имеют равные права на жизнь, и почти ни одно не объясняет должным образом, так всё-таки, зачем? Это связано с нехваткой информации о том, что же всё-таки сталось с Семёном после окончания игры. Поэтому Постулат Второй [2], Вынужденный: «Пути Господни неисповедимы». Он вводится нами затем, чтобы не ломать бесполезно головы над тем, что имеет множество равноправных решений. Впрочем, если у вас есть по-настоящему хорошая идея по данному вопросу, прошу в комментарии, но будьте готовы к несогласию.

Что же, с главным, вроде бы, разобрались, можно переходить к более детализированным частям.

Начинать я буду с рутов таких девочек, как Славя, Ульяна и Алиса, включая её альтернативную хорошую концовку, потому что они являются самыми простыми и, я бы даже сказал, заурядными рутами.

Тут, в общем, и думать особенно не нужно, во всех этих рутах, как Гуд-, так и Бэд- версиях, всё совершенно нормально, без непоняток и разрывов шаблона, единственный вопрос возникает, пожалуй, в том, как связано с происходящем в лагере будущее Семёна. Но ответ банален: руты отличаются между собой, потому что избранницы Семёна влияли на него каждая по-своему, а между Гуд- и Бэд- версиями, сделал ли Семён достаточно для того, чтоб избранница сознательно пошла ему навстречу после пробуждения (достаточно ли Семён, в свою очередь, влиял по-своему на них).

Теперь на очереди другая мысль. А чем так принципиально с точки зрения механизма переноса сущности Семёна с место на место отличается этот мир от того, в который Семён попадает обычно? Если мы подумаем, то только тем, в какое время мы туда возвращаемся. Ибо «подгрузка локации», осуществляющаяся во время сна в автобусе, есть и там, и там. Значит, состояние таких миров, как миры концовок других девочек, точно так же квазиматериально, как и мир в Гуд-Лена-рут. Говоря просто, Семён после них живёт в вымышленных мирах. Это не противоречит [3.3], так как выдуманный Семёном мир вполне мог соответствовать этому Дополнению просто по логике вещей, которой Сёма, к счастью, не пренебрегает пользоваться. Кстати, его самоубийство в плохой концовки Лены тоже происходит в вымышленном мире, поэтому можно сказать, что оно ненастоящее, так сказать, понарошку 🙂

Но по сравнению со следующим рутом Лена-рут прост как детская улыбка.

Сомневаюсь, что кто-либо из читающих это сумел представить Мику-рут, являющийся, пожалуй, самым сумасшедшим рутом из всех, как нечто, вписывающееся в Гл[/previewimg]обалСтори БЛ. Действительно, выглядит он вообще не имеющим отношения к оригинальному Совёнку, и нам пришлось сильно попотеть, выискивая его версию, не содержащую ошибок и недоговорок.

Чтобы ответить на этот вопрос, давайте обратимся к трём источникам: самому Мику-руту, Гаремной концовке и ОД-руту, который будет подробнее упомянут в нижней части данного поста.

Теперь плохое. Пойдя за голосом, мы вдруг видим оборванное повествование и обидную ачивку: «Epic Fail». Лично у меня это была первая концовка, и, честно скажу, она мне показалась ещё обиднее, чем бэд-энд Лены. Но мы не об этом. Несмотря на оборванное повествование, мы можем понять несколько вещей: Семён не смог уехать со всеми из лагеря и с ним явно не случилось ничего хорошего. Мрачный сепийный вид ворот лагеря на заставке даёт понять, что именно Совёнок или что-то, связанное с ним, виновато в случившемся. Перебирая возможные варианты случившегося с Семёном, находим только один, подходящий по всем параметрам.

Итак, впереди остаётся только один игровой рут, по сути, финальный. В нём, подготовив ситуацию, то есть осознамо, пока ещё неявно, остальные руты и скушав «запретный плод», Сёма встречается в шахтах с нэко, позже нарекая её Юлей. Понимая, что он близок к разгадке, он проводит с ней много времени, пытаясь узнать от неё, что к чему; впрочем, не особо эффективно. И позже, со всем этим трэшем с городом, нам предоставляется выбор между гаремной и каноничной (по мнению большинства фанатов и разработчиков) концовками.

В общем, гаремная концовка отвечает на некоторые вопросы, но на очереди ещё и каноничная, где всё немного по-другому.

Семён с Юлей возвращаются в лагерь, внезапно опустевший (как мы знаем, все уехали на автобусе) и вновь потерявший связь с городом. Что сталось с его обитателями, совершенно неизвестно: добрались они до исчезнувшего города и исчезли вместе с ним или же бесследно пропали где-нибудь меж двумя мирами? Впрочем, никто из них не был настоящим, иначе бы мы знали это из гаремной концовки. Теперь в этом лагере на этом витке могут существовать лишь Юля, Семён и его двойники (а на самом деле бесконечники, но не важно). От Юли за время всего рута мы узнаём только то же, что узнавали от Пионера в руте Семёна, правда, в чуть иной интерпретации, хоть смысл тот же. А вот этот как раз самый Пионер, похоже, располагает чуть более полной информацией. Он ясно говорит Семёну, что то, что он сделал, нарушило целостность этого мира, создало какой-то резонанс, выведший из строя некий лагерный механизм. Похоже, близость с реальным миром не прошла бесследно для Совёнка; возможно, гром со вспышками молний имеют прямое к этому отношение. И когда Семён попытался с Юлей уехать оттуда, много семёновских двойников «во главе» с тем Пионером последовали их примеру; между прочим, именно здесь мы находим подтверждение мысли о бесконечном самокопировании, обусловленном Постулатом [3], ибо другого объяснения их существованию нет. Впрочем, подробнее о них будет позже.

Многие считают, что на деле реальной является именно эта концовка, типа, герой же столько пережил, бла-бла-бла, ему всё объясняет его многомогущая сущность, и вообще, там в последнем самом параграфе не «почти у каждой», а «чтобы взять новую». Так вот, я говорю таким людям, что во-первых, такие аргументы не так чтобы уж и взаправду обуславливают всё это. Они могут значить совсем не то, что данное развитие событий обязательно приведёт к реальности; а например, к тому, что эту концовку авторы считают каноничной (кста

Источник

Бесконечная драма, или История разработки «Бесконечного лета»

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

Всем привет! Давненько не виделись на просторах блогов. Думаю, нужно это недоразумение исправить. Начну я очередной свой рассказ с одной простой мысли. «Бесконечное лето» — это изначально мертворождённый проект. Он не должен был ни в каком виде появляться на свет, ибо тот результат, который вы наблюдаете сегодня, спустя почти семь лет после выхода, — результат упрямства некоторых его авторов. Желание как можно скорее выбросить сей тяжкий груз на прилавки и отправиться покорять вершины игростроя с новыми проектами, а не просто идея фикс сделать «игру мечты». И хотя мысль создать с нуля полноценную «эроге с маскотами» в далёком 2008-ом году звучала довольно круто, стильно и молодёжно, существовало много объективных предпосылок этого не делать в принципе. Но обо всём по порядку.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

Официально многими источниками, тесно связанными с имиджбордами — такими как Lurkmore и Noobtype — считается, что старт разработки «эроге с маскотами» произошёл 14 мая 2008-го года в одном из тредов на «Ычане». Однако сама идея сделать визуальную новеллу про пионерок гуляла среди анонимусов куда раньше, ещё в 2007-ом году. В это же время началась работа над игрой Project Namae, в которой, предположительно, приняли участие будущие соавторы и инициаторы «эроге с маскотами» — Максим Смо́лев, Художник-кун и Лолбо́т. Этот проект очень быстро оказался закрыт по неизвестным причинам, но кое-какие наработки, слитые в 2009 году, дают нам чётко понять: Namae и следующий проект от сборной команды анонимусов имеют крайне тесную связь, а потому реализация подобных идей оставалась вопросом времени. Ровно до тех пор, пока Художник-кун не создал тред в разделе /b/, то есть «Бред», к которому прикрепил картинку популярного на Ыча́не маскота по имени Уны́л-тян, где та предстала в красном платье со сведёнными друг с другом указательными пальцами.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

что, разумеется, не могло не вызвать острую реакцию обитателей имиджборды и не менее бурные обсуждения задумки грядущей игры. В режиме онлайн несколько человек начали придумывать первые идеи для сюжета, подбирать персонажей среди маскотов и возможные локации в виртуальном лагере. Вопроса по движку не стояло в принципе: игру планировали пустить на проверенном и, что немаловажно, бесплатно распространяемом Ren’Py, который в отличие от более узконаправленных базисов производства Typemoon и иных японских компаний свободно кастомизировался. К шестнадцатому мая 2008-го года обсуждения в треде сошли на нет — во многом потому, что свежеобразованная команда под временным названием Erogame Project перебралась из душных анонимных тредов в IRC-чат.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное летоО первых месяцах разработки известно, по большому счёту, не очень много. В какой-то момент участники проекта подали заявку на выделение отдельного закрытого раздела на Ычане, который был бы посвящён творческому процессу, но затея не взлетела. Время от времени Художник-кун, главный художник и идейный вдохновитель проекта, публиковал в тредах различные картинки из проекта и обрывочные сведения о статусе разработки. Третьего августа 2008-го года, спустя почти пять месяцев после первых обсуждений, на платформе Blogspot появился официальный профиль проекта Iichan-Eroge. В первом же посте некто Сергей — вероятнее всего, это музыкант Сергей Е́йбог — разместил клич о поиске сотрудников. На тот момент «эроге́ с маскотами» нуждалось в сценаристе, специалисте по трёхмерным моделям и, конечно же, художнике. Ну и дополнительном композиторе, на случай, если у основного случится какой-нибудь форс-мажор.

На тот момент в команду разработки входили фактически трое человек, в том числе Е́йбог и Художник-кун. Третьим был тогдашний сценарист игры, Сло-ку́н. Во многом именно он сформировал первые нарративные наработки будущей игры, которые вошли в самую раннюю демо-версию, слитую в 2009 году. По словам старожилов проекта, энтузиазмом кипели все, и соответственно все знали, как сделать идеальную игру. Однако к осени 2008-го года ряды желающих участвовать в создании «эроге с маскотами» заметно поредели, многие вышли из команды. Среди них оказался и Сло-кун, который, впрочем, быстро реабилитировался. В это же время вместе с художником локаций Арсением Чебы́нкиным (ArseniXC) к работе подключается Максим Смолев, на тот момент уже известная фигура среди анонимусов. Как минимум благодаря появлению на свет Двач-тян. Плюс авторы эроге знали слабость художника перед пионерской тематикой, да и он был не против поработать. С одной стороны, приход топовых художников помог более трезво смотреть на предстоящий план работ, из-за чего потенциал будущей игры значительно возрастал. С другой же, визуальный стиль у многих не причастных к разработке людей вызывал претензии, что в дальнейшем ещё аукнется Erogame Project.

Дружным квартетом начинается плотная работа над пионерской эроге не просто в ранге ламповой истории для горстки анонимусов, а гораздо более серьёзного, массового и амбициозного проекта. Сценарий потихоньку обрастает деталями, откидывая пошлые анекдоты на второй план, список графики вырастает до пятидесяти пунктов, а в сети появляются первые фоны ArseniXC’а специально для проекта. Чуть позже становится известным и список основных игровых персонажей: Ульяна, Славя, Алиса, Лена и Юля. По поводу последней наиболее открыто высказывался создатель знаменитого в кругах два́черов фанфика о «кошкодевочке из Юго-восточного административного округа города Москвы«. И хотя он не особо видел практического смысла в использовании его героини, был рад любой инициативе и желал авторам успеха.

С самого начала местом-прототипом для внутриигровых локаций выступил спортивно-оздоровительный лагерь «Волга» в Тверской области. По некоторым данным, кто-то из разработчиков выкроил пару дней свободного времени, съездил туда и немного пофотографировал местность, или же просто когда-то давно посещал лагерь и делал снимки окрестности чисто для себя. Говорят, что это был даже сам Художник-кун. Степень дотошности в плане построения локаций порой весьма впечатляет — чего стоит одна только лодочная станция, которая на фонах Арсе́никса выглядит куда живописнее, чем в реальной жизни. Единственное, что всё-таки поддалось корректировкам, это расположение жилых и административных зданий в виртуальной версии «Волги»… но это уже так, мелочи.
кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето
Сейчас, кстати, уже после релиза «Лета», лагерь до сих пор пользуется спросом среди поклонников новеллы: например, ежегодно в конце мая на его территории проводится «Совёнок-фест». Мероприятие, к слову, настолько захватывающее и неоднозначное, что анонимные нарушители порядка каждый раз пытаются вставить палки в колёса его организаторам. В 2019-м году им таки удалось добиться своего: фестивалем занялась прокуратура и во избежание неприятностей настоятельно посоветовала администрации лагеря аннулировать аренду для энтузиастов, а им самим — сменить место проведения.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

2008 год для Erogame Project закончился на высокой ноте — разработка вошла в привычный темп, и кое-какие вещи вроде бы начали видеться более отчётливо. А вот в следующем, 2009 году начались первые сливы. Дело в том, что с лета прошлого года, из-за закрытости многих материалов разработки, для обсуждения и хранения был использован секретный раздел, предоставленный лично главным модератором Ычана. Однако какое-то время он не был никак зашифрован, отчего доступ к нему мог получить любой желающий, равно как и подобрать соответствующие ключи. Что вскоре и произошло: входные данные от секретного раздела «эроге» утекли на «Двач» стараниями некоего Крыса-куна. Разработчики заподозрили в содеянном Сорка, одного из людей, никак не участвовавших в творческом процессе, но имевших доступ к репозиторию. Произошла попытка рассекретить его личные данные, ответной реакцией на это последовала публикация готовых на тот момент наработок Erogame Project. Вскоре злоумышленник получил пожизненный бан на Ычане, хоть вины своей он и не признал. По его словам, с лета 2008 года никаких значимых подвижек в разработке не было, и та стремительно катилась в известное место, а всех несогласных с политикой авторов нещадно травили как они сами, так и совершенно посторонние люди. Впрочем, история со сливом замялась, «эроге» продолжала пребывать в процессе реализации, а за проектом начало следить значительно большее число случайных людей.

Предположительно с середины 2009-го и вплоть до конца 2011-ого года начинается наиболее активный и плодотворный период разработки «эроге». Для него характерны, помимо окончательного формирования визуального облика персонажей и их профилей, в том числе протагониста Семёна, возросшая текучка кадров, а также обретение постоянного названия проекта — «Бесконечное лето». Но обо всём по порядку. Пока основная новелла не спеша двигалась в только авторам понятную сторону, в сети появлялись всевозможные спойлеры, а также небольшие сайд-проекты, среди которых праздничная открытка «День победы». 26 июля 2009 года Erogame Project опубликовали композицию 410, написанную музыкантом Михаэлем Мальковым, он же Between August and December, и вошедшую впоследствии в саундтрек БЛ.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

Медленно, но верно разработка двигалась согласно плану, и 1 января 2010 года вышла официальная демо-версия, которую в интернете встретили крайне тепло. В публичном релизе использовался сценарий уже не Сло-куна, а нового сценариста, пришедшего на его смену. Abcb приблизил сюжет к тому знаменателю, который с некоторыми переработками составил основу финального релиза. Ещё через год разработчики уверяли, что игра почти готова: реализована большая часть фонов и иллюстраций, дописан сценарий. Также, судя по всему, привлекались некие бета-тестеры. Разумеется, всё это было лишь ширмой, за которой скрывалась довольно бурная драма, связанная с приходом в команду второго сценариста.

Dreamtale, он же Антон Арка́тов, по словам коллег-«эрогеймовцев», отличался напористостью и желанием доказать свой исключительный талант писателя, чем конкретно… мягко говоря, донял весь тогдашний состав Erogame Project, и коллективным решением его взяли на подхват к основному на тот момент abcb. На руках у авторов имелось пять игровых дней основного сюжета, дело близилось к рутам персонажей, но не так стремительно, как хотелось бы. Параллельно с этим Дримтейл дебютировал в составе Erogame Project, написав текст для новогодней открытки Winter Tale, вышедшей в 2011 году. Abcb, увы, на тот момент уже был исключён из разработки «Бесконечного лета», чем Антон и пользовался. Он пообещал реализовать весь сценарий за пару месяцев, постоянно подгонял остальных авторов и вмешивался в их творческий процесс. В какой-то момент разработка заглохла окончательно — во многом это произошло из-за того, что сценарист перестал выходить на связь.

Несмотря на то что Антон не являлся инициатором включения в игру персонажа, основанного на популярной японской виртуальной певице Хацу́нэ Ми́ку, он являлся автором небольшой хоррор-истории про съёмки в лагере и зомби-Ульянок, которая впоследствии легла в основу её «полноценного» рута. Йорошкёнэ, к слову.
кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето
Логической связи между оригинальными приключениями Семёна и тем, что происходит в фанфике, нет, однако читатели прониклись атмосферой саспенса и ужаса, притом, что раскрытия Мику, вернее Маши, как персонажа, не увидели. Посему, когда началось массовое помешательство на моддинге «Бесконечного лета», многие авторы стали в своих историях делать акцент на раскрытие характера и биографии аквамаринового ангела до обозначенных в лоре игры событий. Наиболее яркие примеры модификаций про Мику — «Семь дней лета», «Булки, кефир и рок-н-ролл», «Пионерка без оригинала» и «Альтернативный рут Мику для оригинального сценария».

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето
Весь 2012-ый год «Бесконечное лето» пребывало в черепашьем темпе создания. Тем же летом произошёл один странный инцидент, который, можно сказать, дезориентировал тех, кто всё ещё верил в скорый релиз новеллы. На одной из тематических выставок, «Тя-но-ю», группа неустановленных лиц раздавала физические носители, якобы содержащие финальную версию «Лета». Однако при попытке её установить на компьютер, счастливые обладатели получали вместо «эроге с маскотами» опасный вирус, убивавший систему. Чуть позже Erogame Project выпустили пост в своём блоге сообщение с призывом не вестись на провокации и не брать у незнакомых людей диски на улице. История достаточно быстро затухла, но это всё было лишь затишьем перед бурей.

Под самый занавес разработки «Лета» на имиджборде «Ычан» начали появляться слухи о почти стопроцентной готовности игры. Чуть позже их подтвердил и сам Dreamtale, сообщив, что у него на руках имеется полностью завершённый сценарий проекта, под который не хватает пары картинок. Была проведена небольшая видео-демонстрация текста, из которой стало ясно, что за его основу была взята примерно та же композиция, что присутствовала на демо-версии 2010-го года. С одной стороны, нельзя было не порадоваться уже скорому релизу долгостроя. С другой, мало кто подозревал о том, в какой обстановке протекал последний год разработки. Охарактеризовать его можно всеобщей усталостью от проекта, постоянными спорами, кранчами и серьёзным ухудшением отношений внутри коллектива «эрогеев». Не в последнюю очередь виновником этих событий был Аркатов, до упора тянувший с презентацией полного сценария новеллы.

Осенью 2013-ого года он совершил вопиющую по своей безнаказанности махинацию, подменив кошельки на главной странице блога проекта. Вместо общих, принадлежавших всему коллективу, какое-то время там присутствовали личные реквизиты Аркатова, о чём более подробно бывшие участники Erogame Project высказались спустя полтора года после релиза «Бесконечного лета». Заметить подмену удалось не сразу, но поднимать скандал было уже слишком поздно — в ноябре 2013-го года новелла должна была увидеть свет.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

Другая ситуация, вынудившая перенести выход игры почти на два месяца, была связана с пребывавшей на тот момент в ранге наблюдателя художницей Ольгой Корсаковой, она же Орика. Девушка была недовольна качеством иллюстраций за авторством Максима Смолева. По её словам, последний рисует крайне криво — дескать, негоже с такими артами выпускаться где-либо — и потому она предлагала, в том числе и Дримтейлу, свою помощь по переработке графики. Если Антон дал своё согласие на исправления, то сам Максим, не поставленный в известность, а узнавший о планах Орики через десятые руки, оказался этим крайне разозлён. Настолько, что пятого ноября, находясь в и без того напряжённых отношениях с коллегами по разработке, слил практически готовую версию новеллы в открытый доступ, обвинив в произошедшем сценариста. Исходя из сообщения Максима, которое на сегодняшний день удалено, Аркатов фактически захватил власть в коллективе и оказывал давление на неугодных участников. Чуть позже, к середине ноября, конфликт был улажен, а Смолев, фактически выполнивший свою часть работы по графике, ушёл создавать комикс, впоследствии известный под названием «Тот, кто живёт».

Орика тем временем уже активно переделывала смолевские арты, создав блог по разработке «неофициального патча графики». Парадоксально, что патч готовился для ещё не вышедшей игры, но уже было с чем сравнивать. Патч стал доступен в тот же день, что и сама новелла, хотя по многим обстоятельствам, связанным в том числе и с ноябрьским сливом, её релиз несколько раз переносился, поскольку нужно было исправить немало аспектов в сценарии, коде и графике. Сперва дата релиза звучала как «тринадцатое декабря», но затем была сдвинута до двадцать первого числа. Так, под конец 2013-го года новелла «Бесконечное лето» в полностью законченном виде увидела свет.

Отличий от версии 1.0, которой маркировалась слитая Смолевым сборка игры, было немного: как минимум добавилась ещё одна концовка и внесены общие правки по тексту. В довесок у новеллы появилась лицензия по стандарту Creative Commons, разрешавшая свободное пользование составных частей исходного произведения и создания на их основе собственного контента для некоммерческих целей. Конечно, данная мера не сильно помешала любителям наживы игнорировать подобные юридические нормы, но иногда это приводило к действительно серьёзным последствиям — например, конфликт Дримтейла и Смолева из-за идеи продать в ВК стикеры по «Бесконечному лету» повлёк за собой удаление игры из Steam на несколько дней по причине нарушения авторских прав.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

Итак, новелла вышла, разработчики облегчённо выдохнули — и на этом, пожалуй, можно было бы ставить точку. Однако наступил 2014-й год, и Dreamtale гордо объявил о своих дальнейших планах. Название Soviet Games, придуманное исключительно для публикации «Лета», отходило его сценаристу, который на тот момент имел большие планы на поддержку игры. Остальные авторы от этой идеи отреклись и около года ничего конкретного о дальнейших проектах не сообщали. Вся организационная деятельность перемещалась с имиджборд в социальную сеть «ВКонтакте», Антон Аркатов примерил на себя ширму нового псевдонима, вдохновлённого известным аниме — Рита Тайнакова, он же Риточка или Ритан — охотно отвечал на вопросы читателей, чем породил кучу локальных мемов вроде «Ждать осталось недолго» и «25+», а также объявил о старте перевода БЛ на английский язык.

За рубежом игру встретили не так тепло, как было во времена демо-версии, тем не менее сообщество на территории бывшего СССР активно развивалось и росло в геометрической прогрессии. Летом 2014-го саундтрек «Лета» появился в iTunes, чуть ранее вышла «альтернативная концовка» рута Алисы, а к концу года — первое и единственное DLC «История одного пионера», добавившее в игру попытку романтизировать второстепенного персонажа оригинала, библиотекаршу Евгению. В этот же период Дримтейл подаёт заявку на размещение новеллы в интернет-магазине Steam путём прохождения через сервис Greenlight. Фактически, это была одна из первых отечественных визуальных новелл, сумевших преодолеть данный водораздел. В Steam игра была доступна с 19-го ноября 2014-го года на русском и английском языках, с этой же даты и берёт свой отсчёт массовое помешательство на «Лете» среди русскоязычных пользователей. Со временем сценарий игры был переведён на японский, китайский, латвийский, итальянский и испанский языки, но это уже, впрочем, совсем другая история.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

Вот мы всё так обсуждаем разработку БЛ, перечисляем даты в хронологическом порядке и упоминаем вскользь её главных создателей, но ни разу не заикнулись о её сюжете, а также о причинах столь стремительной популярности. Вероятнее всего, об истории каждого рута и обо всех проблемах рассказываемой в «Лете» истории вы и так в курсе (а если нет, то можно почитать, например, здесь), посему давайте чуть подробнее погрузимся в разбор последнего пункта.

Первая причина, почему «Бесконечное лето» в своё время выстрелило — это сеттинг. Многие из читателей ещё помнят те времена, когда в воздухе царил дух дружбы и взаимопомощи, а ветер гордо доносил звуки пионерского горна, созывавшего целые отряды на обед согласно расписанию. Разумеется, история Семёна в «Совёнке» оказалась крайне близка и тем, кто не был в лагерях или не застал в них пионерскую эстетику. Безликость главного героя и отсутствие вменяемого бэкграунда позволяло читателям проводить параллели между его жизнью и своей. По сути, виртуальный пионерлагерь даёт шанс что-то переосмыслить не только Семёну, но и нам с вами. Уверен, кто-то об этом хоть раз да задумывался.

Существует также и предположение о том, что популярность «Лета» обусловлена бесплатной моделью распространения игры. Отсюда вытекает второй фактор — энтузиазм авторов. Erogame Project около пяти лет без какого-либо бюджета делали игру мечты. Другой вопрос, что у них была возможность сделать её ещё лучше, но даже в нынешнем качестве разработчики смогли доказать, что в нашей жизни возможно всё. Даже просто сесть и с нуля создать собственный проект, руководствуясь лишь голым энтузиазмом и не бросив его в особо трудные моменты. И тысячи лиц действительно сели — кто-то захотел делать модификации, кто-то начал писать музыку, у кого-то проснулось желание сшить пионерскую форму и парики для косплея любимых персонажей. Кто-то и вовсе решил начать собственную игру, что вскоре принесло свои плоды, но как следствие, шанс дойти до релиза обычно невелик, ибо где авторы «Лета», а где толпы их последователей.

кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть фото кто такой ритан бесконечное лето. Смотреть картинку кто такой ритан бесконечное лето. Картинка про кто такой ритан бесконечное лето. Фото кто такой ритан бесконечное лето

Не меньший вклад в популярность новеллы внесли графика и музыка. Композиторы Сергей Е́йбог и Михаэль Мальков поработали на славу, именно в эпоху «ыча́н-эроге́» они показали свой максимум как музыканты, хоть и уже тогда имели за плечами множество проектов. БЛ стало для них очередной вехой и во многом помогло серьёзно расширить портфолио — Мальков на сегодняшний день активно работает над играми студии Moonworks, основанной бывшими со-авторами «Лета», а Ейбог, помимо того, не менее плодотворно сотрудничает с инди-авторами. Одним из последних релизов с его участием стала ролевая игра Pathfinder, где Сергей отвечал в основном за саунд-дизайн.

Художники также давно нашли свою творческую нишу. Арсений Чебы́нкин, чьи восхитительные бэкграунды внесли свой вклад в неповторимую атмосферу утопического лагеря из альтернативного СССР, сейчас в основном известен за рубежом. Впрочем, данное упущение не мешает ему активно помогать в разработке новеллы Love, Money, Rock-n-Roll рисованием детально проработанных фонов. Местами даже анимированных. Максим Смолев, приложивший руку к весомой части иллюстраций культовой эроге, работает над комиксами и собственными новеллами. Художник-кун, по сути, положивший начало всей этой истории, сейчас трудится над различными артами для проектов студии Moonworks.

Ещё два фактора, которые нельзя оставить без внимания, — это открытость и доступность движка Ren’Py, а также в принципе то, что стихийно образовавшийся фэндом «Лета» помог многим юным и талантливым авторам найти свою нишу, обрести первую лояльную аудиторию, а также значительно прокачать творческие навыки. Сотни художников, пройдя через эпопею разношёрстных артов с пионерками, шли работать на аутсорс в большие проекты или начинали рисовать для зарубежных заказчиков. Авторы модификаций вырастали в крупных сценаристов, геймдизайнеров собственных игровых вселенных и даже блоггеров. Таких примеров можно найти немало. Но об этом мы поговорим, вероятнее всего, в другой раз, потому что на сегодня наш экскурс в историю разработки «Бесконечного лета» завершён… Играйте в хорошие игры, идите к своей мечте до конца и помните, что терпение и труд всё перетрут. До встречи в новых блогах!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *