кто такой сплин трап
Кто такой Спрингтрап из ФНАФ 3
Springtrap из FNAF 3 – что за персонаж?
Спрингтрап (ловушка пружинная) – главный злодей (антагонист) игры “Пять ночей у Фредди 3”.
Его имя Вы сможете впервые встретить на официальном сайте разработчика игры, перед релизом третьей части. Он относится к типу аниматроников. Его причисляют к мужскому полу, но официальных подтверждений информации нет!
Суть профессии – пугать детей и взрослых!
На нём Вы сможете наблюдать несменяемый жёлтый костюм мультипликационного кролика, который добавляет фирменного игрового колорита и защищает его от повреждений во время различных “приключений” в вентиляционных трубах и прочих, необычных местах.
Описание характера
Спрингтрап имеет живой, прыткий и проворный тип характера. Он постоянно куда-то норовит заползти. Его не смущает ни темнота и сырость вентиляционных шахт, ни открытые ландшафты игрового мира! Можно смело сказать: характеру присуща осторожность и вдумчивость в поступках.
Во время приближения к окнам офиса, наш герой сбавляет темп шага и стремиться обезопасить своё движение. Это гарантирует ему высокую вероятность остаться в живых, если его, конечно, не убьёт игрок!
Музыка – слабость Спрингтрапа. С её помощью, можно попробовать приманить его в те комнаты, которые Вам нужно, а после “сделать своё мокрое дело”. Однако, со слухом у “Пружинной ловушки” наблюдаются определённые проблемы – он не может хорошо слышать на длительных дистанциях.
Это можно отнести как к положительным чертам характера (для игрока, который создаёт много шума вокруг себя), так и к отрицательным (если Вы задумали отвлечь его музыкой).
В характере, также, наблюдается тяга к внезапному появлению. Игрокам стоит особенно тщательно относиться к открытым вентиляционным шахтам – это потенциальное место появления “непрошеного гостя”! Чтобы этого избежать, стоит просто несколько раз нажать на открытую вентиляцию.
Решётки вновь появятся, и возможность внезапного появления станет невозможным действием. Вы сможете увидеть только разъярённые глаза Спрингтрапа, который так хотел оказаться рядом с Вами в одной комнате.
“Пружинная ловушка” перемещается по новым комнатам с крайней настороженностью! Вы никогда не встретите такого, что комната, которая была посещена ранее, находиться дальше чем через одну комнату до этого. Это стоит иметь в виду игрокам: запомните – это может спасти Вашу жизнь!
Интересные факты
До официального релиза третьей части игры, фанаты “ломали голову” над именем персонажа. Выдвигались различные, порой фантастические и невероятные, версии от поклонников игры: Золотой Бони; Бони из пружин; и даже – Спасённое имущество (более звучит созвучно на английском языке, нежели в русском варианте адаптации).
Имя этого персонажа впервые было озвучено в виде ребуса: глава проекта Скотт Коутон выложил сообщение об успешном прохождении бета-тестирования игры, но сообщение содержало в себе грамматические ошибки. Любопытные фанаты подметили это и смекнули, что автор сообщения пытается сказать дополнительную информацию и читать нужно между строк.
Существует версия о том, что главного антагониста в игре не существует. Суть теории базируется на информации с официального сайта, где указано, что костюм, который надет на персонаже, меняет сознание и восприятие хода времени.
Когда происходит нападение на охранника в игре, фанаты, зная о его слабом состоянии здоровья, дискутируют и выдвигают предположения об истинных причинах смерти. Заявляется, что охранник мог умереть попросту от внезапного испуга, а не от прямой, целенаправленной атаки против несчастного ночного сторожа.
Глаза, как и у любого злодея, должны выражать его злодейские намерения, настроение. Только по этой причине, глазам присущ яркий, зловещий, белый пигмент света. Это добавляет мистичности персонажу и подпитывает почву для раздумий и теорий.
Даже создатель Спрингтрапа никогда не давал внятного объяснения данного” феномена”.
Выходит, что не всё сплетни фанатов вымысел и пустые догадки. Но не стоит упускать из виду, что официальный аккаунт в социальной сети персонажа (в реальном мире) трактует “белые вкрапления” как, – “неясное явление, мистического характера”.
В мобильной версии игры полностью убраны определённые (нарисованные вручную) заставки (объясняется это слишком высоким уровнем жестокости и реализма), что искажает сюжет игры и снимает возрастные ограничения для игроков. Если у Вас есть желание по-настоящему “пощекотать нервы”, Вам, однозначно, стоит играть в версию предназначенную для персональных компьютеров!
Вопрос о течисе
03 Feb 2015 в 00:24
03 Feb 2015 в 00:24 #1
03 Feb 2015 в 00:24 #2
03 Feb 2015 в 00:26 #3
Скви тот кто сидит на пушке/с базукой
сплин толстый
а спун в бочке 100%
03 Feb 2015 в 00:26 #4
Спун сидит в бочке. Насчёт остальных точно сказать не могу.
03 Feb 2015 в 00:26 #5
03 Feb 2015 в 00:26 #6
03 Feb 2015 в 00:27 #7
трое. 1 в бочке сидит
03 Feb 2015 в 00:36 #8
В Аркане хорошо видно третьего гоблина
03 Feb 2015 в 00:37 #9
Ты ответил, а он лойс не дал :ССС
Вот как после этого людям верить? :С
splin trap
1 booby trap
2 booby-trap
3 death-trap
4 radar trap
5 rat-trap
6 speed trap
7 trap
класть приманку в ловушку;
перен. заманивать;
to fall into a trap попасться в ловушку to bait a
класть приманку в ловушку;
перен. заманивать;
to fall into a trap попасться в ловушку interrupt
«ликвидная ловушка» (нечувствительность нормы процента к изменениям денежной массы) low growtn
ловушка медленного роста money
нечувствительность нормы процента к изменениям денежной массы
ловушка;
силок;
капкан, западня;
to set a trap ставить ловушку trap = trapdoor
(вентиляционная) дверь (в шахте)
радио заграждающий фильтр
pl разг. личные вещи, пожитки, багаж
ловушка;
силок;
капкан, западня;
to set a trap ставить ловушку
ставить ловушки, капканы;
ловить в ловушки, капканы
sl сыщик;
полицейский
pl амер. ударные инструменты в оркестре
тех. улавливать, поглощать, отделять (тж. trap out) trap = trapdoor trapdoor: trapdoor люк, опускная дверь
8 trap into
9 trap-door
10 trap-line
11 trap-shooting
12 bait a trap
13 booby trap
14 booby-trap
15 death-trap
16 fall into a trap
17 fly-trap
18 potato-trap
19 rat-trap
20 set a trap
См. также в других словарях:
ter — ter; ter·a·con·ic; ter·a·cryl·ic; ter·a·glin; ter·aph; ter·as; ter·a·tism; ter·a·to·genesis; ter·a·to·gen·ic; ter·a·to·log·i·cal; ter·a·tol·o·gist; ter·a·tol·o·gy; ter·a·to·ma; ter·a·to·sis; ter·bi·um; ter·centennial; ter·centesimal; ter·ce·ron;… … English syllables
Энциклопедия Five Nights at Freddy’s
Голосуйте за нашу вики на Вики месяца!
Springtrap
Springtrap
Информация
Первое появление
Актёр озвучивания
Содержание
Внешний вид
Спрингтрап является поношенной версией Пружинного Бонни из самой первой пиццерии и соответственно представляет из себя аниматроника в виде антропоморфного кролика. У него достаточно плотное телосложение, однако он куда менее массивен, в отличие от других версий Бонни. До того, как выйти из строя, Спрингтрап имел жёлтый цвет костюма, но вследствие процессов старения материала, обшивка обрела зеленоватый оттенок. Спрингтрап способен функционировать как полноценный аниматроник и как костюм, управляемый человеком внутри него. По этой причине он оборудован пружинными замками, которые завинчиваются вручную и могут слететь от любого воздействия: влаги, касания, дыхания и даже сердцебиения. Корпус робота-кролика, практически везде состоит из потёртого плюша, который покрывают безобразные дыры и порванные провода, а под корпусом находится искалеченное тело залезшего туда Уильяма Афтона.
Он имеет толстые конечности с плотно прилегающими накладками на плечах и коленях. Так как ранее Спрингтрап являлся роботом, в которого должен был выступать человек, у него на руках по 5 пальцев. Обшивка с его ступней полностью содрана, их металлический каркас напоминает блоки с рядами перегородок. Примечательно, что на ногах заметна градация цвета, связанная со старением: чем ниже части корпуса, тем они темнее.
Туловище Спрингтрапа напоминает по форме грушу. Робот обладает внушительным круглым животом со светлым пятном посередине и широкой дырой, сквозь которую проглядываются части тела Уильяма.
У Спрингтрапа карикатурно большая овальная голова, без шеи. На макушке есть длинные кроличьи уши, разделённые на 2 сегмента, один из которых, правый, утерян. У него короткая морда с кривым носом и рядом потемневших прямоугольных зубов. Когда Спрингтрап широко раскрывает рот, за первым рядом зубов становится виден другой, принадлежащий трупу Афтона. Аниматроник имеет большие малиновые глаза с налитыми кровью капиллярами, белыми радужками и зрачками; поверх глаз установлены стальные линзы. Он является одной из немногих версий Кролика Бонни, не имеющей бровей.
Хотя ранее Пружинный Бонни носил фиолетовый галстук-бабочку, этот аксессуар бесследно исчез. Из старых деталей осталась только небольшая чёрная пуговица на груди. Где-то на его теле находится рукоять, переключающая Спрингтрапа из режима аниматроника в режим костюма. [3]
Спрингтрап без маски и обшивки торса на тизере, вышедшем 8 августа 2016 года.
Пружинный Бонни имеет эндоскелет индивидуальной модели, отличный как от Фредбера из того же поколения, так и других вариаций аниматроников. Все его детали выглядят громоздкими и очерчивают каркас с пустотами внутри, позволяющими поместить внутрь человека. Между деталями каркаса виднеется сгнившая красная плоть Уильяма Афтона, нанизанная на металлические прутья. Прямо в голову Афтона, сохранившуюся лучше других частей тела, вставлены повреждённые уши с шарнирами-барабанами, позволяющими свободно загибать сегменты.
В Five Nights at Freddy’s: Help Wanted дизайн Спрингтрапа был немного изменён: его окрас стал более ярким, а сам корпус стал скорее напоминать поцарапанный пластик, нежели плюшевое покрытие. Полностью изчезли провода. Его глаза поменяли цвет с бело-серого на насыщенный зелёный. Труп Уильяма Афтона окрасился в фиолетовый цвет.
В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery Спрингтрап не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Главное отличие вновь составляют текстуры. В дополненной реальности его корпус состоит из покрашенного металла. Голова Уильяма Афтона внутри него посветлела и стала гораздо более подвижной. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, со временем с него слазит краска, а на теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.
Описание в The Freddy Files
История
Уильям Афтон в костюме манит за собой Сьюзи — секрет мини-игры «Фруктовый лабиринт».
Спустя долгое время после закрытия обновлённой пиццерии в заброшенное здание наведывается Уильям Афтон и разбирает Классических аниматроников, [10] однако он сталкивается с неожиданным затруднением: из роботов выходят призраки убитых Уильямом детей, состоящие из остатка — эссенции человеческой души. Они преследуют своего убийцу и загоняют его в помещение с пружинным костюмом. Уильям Афтон прячется внутри Пружинного Бонни, но состарившиеся замки не выдерживают напряжения и влаги, срываясь и переставая фиксировать эндоскелет. Металлические детали впиваются в тело Уильяма, медленно убивая его. Аниматроник становится одержим духом Уильяма Афтона и после этого получает новое имя — Спрингтрап, появившееся от словосочетания «пружинная ловушка».
Смерть Уильяма Афтона внутри костюма Пружинного Бонни в мини-игре третьей части.
В 2015 году, спустя 30 лет после закрытия первой «Пиццерии Фредди Фазбера» и инцидента с пропавшими детьми, заведения франшизы изучает группа энтузиастов, открывших аттракцион страха «Ужас Фазбера», основанный на пугающих легендах и слухах о компании «Fazbear Entertainment». Кроме декораций и отдельных фрагментов других роботов, команда находит единственного работоспособного аниматроника — Спрингтрапа. Его отправляют в аттракцион, где уже пару дней работает охранником Майкл Афтон, сын Уильяма. Полностью лишившийся человечности, Спрингтрап бродит по зданию на протяжении пяти ночей и пытается напасть на сына. Майклу удаётся спастись: он умело пользуется слабостью Пружинного Бонни — программа заставляет его идти на звук, чтобы всегда быть на виду у толпы. [11] В конце недели Майкл Афтон решает освободить душу Уильяма, устроив пожар в аттракционе и уничтожив аниматроника вместе с остатком, но его план терпит крах: Спрингтрап сбегает и спасается от сожжения. Пожар изменил его черты, он потерял часть деталей, став Скраптрапом. Получив свободу, он бродит по городу Харрикейн в штате Юта, США. [12]
После пожара в пиццерии-ловушке, созданной старым деловым партнёром Уильяма по имени Генри Эмили, Скраптрапа удаётся обезвредить, однако душа в нём всего лишь погружается в сон, удерживаемый умершим младшим сыном семейства Афтонов — Кэссиди, также известным как Мстительный дух. Убийцу мучают за его грехи множество образов аниматроников, в том числе сами Спрингтрап и Скраптрап. В конце концов Кэссиди отпускает Уильяма, что даёт ему шанс вернуться в обломки аниматроника.
Позднее руины пиццерии осматривают представители «Fazbear Entertainment» и подбирают части Скраптрапа, отправляя их в офис студии «Silver Parasol Games» для разработки игры «Виртуальный опыт Фредди Фазбера», созданной как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе, [13] распространённые неким инди-разработчиком. [14] [15] На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть. [16] Кроме цифрового образа Спрингтрапа, созданного на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей [17] и электронных плат, [18] в программе также закрепляется Глитчтрап — оцифрованная сущность Уильяма Афтона, желающая выбраться из видеоигры.
При неизвестных обстоятельствах Глитчтрап захватывает разум Ванессы, охранницы из главного офиса корпорации, и становится навязчивым голосом в её голове, получив частичный контроль. [19] Афтон планирует продолжить убийства и использовать свою вынужденную последовательницу в качестве инструмента, повторяющего все тактики, которым научился сам серийный убийца. [20]
В играх
Five Nights at Freddy’s 3
Спрингтрап является единственным настоящим аниматроником-антагонистом в игре. Он активен со второй ночи и убивает игрока, если доберётся до него. Спрингтрап может добраться к игроку через систему вентиляции или через вход в Офис. В районе офиса у него есть 4 позиции: за окном (там он обычно стоит), за стеной возле окна (перебегает с позиции за окном), в углу коридора (именно туда он попадает после выхода из вентиляции на камере 03, прячась за стену) и в дверном проёме (оттуда выглядывает его голова).
Его ИИ в игре отличается от ИИ аниматроников из FNaF и FNaF 2. В начале любой ночи он может появиться на камерах 10, 09, 08 или 07 и начать свой путь. Каждые несколько секунд он делает свой ход, количество возможных зависит от того, на какой камере он находится. Если в комнате есть вентиляционное отверстие и это не камера 10, то Спрингтрап может остаться в комнате, перейти в комнату дальше от игрока (например, с камеры 08 на камеру 09), перейти в комнату ближе к игроку (например, с камеры 09 на камеру 08) и переместиться в шахту. Если Спрингтрап находится на камере без входа в систему вентиляции, либо на камере 10, то у него есть больший шанс двинуться в сторону игрока. Спрингтрап может перейти в вентиляцию в любое время и сидит в ней случайное количество секунд.
Хотя Спрингтрап может стать агрессивным и в первые ночи, только с первого часа третьей ночи он становится значительно агрессивнее. Агрессия выражается в бóльшем количестве ходов, которые Спрингтрап может совершить, а также в их повышенной скорости — Спрингтрап находится на камере меньше времени и чаще перемещается. На появление агрессии влияет много параметров: она может появиться случайно (с каждой ночью шанс появления увеличивается), но точно появится на 4 час третьей ночи, а также сразу после нападения любого фантома. Агрессивный Спрингтрап — более быстрый, поэтому в интересах игрока будет избегание нападения фантомов и по возможности постоянно отслеживать аниматроника. Более того, в таком состоянии у него есть 60% шанс перейти с камеры 06 на 05, с камеры 04 на 03, с камеры 03 на позицию за окном. Находясь на позиции в дверном проёме, Спрингтрап при агрессии имеет ежесекундный шанс 75-80% напасть на игрока, тогда как без агрессии этот шанс равен 50%.
С третьей ночи у Спрингтрапа также появляется способность «ускоренного хода» (англ. Force move), который, однако, не связан с его агрессией. Ускоренный ход вызывается нападением фантома, и во время него аниматроник может буквально телепортироваться. Так, в момент нападения на игрока любого фантома, если Спрингтрап находится на камере 06, 07, 08, 09 или 10, то у него появляется
30% шанс телепортироваться один раз на камеры 05, 04 или 10, с камеры 05 — на камеру 02, с камеры 02 — на позицию за окном.
Чтобы держать Спрингтрапа подальше от Офиса, игрок может использовать звуковую приманку. Вопреки слухам, она всегда срабатывает, за исключением момента перехода: если игрок использует звуковую приманку в ту же секунду, когда Спрингтрап перемещается с одной камеры/позиции на другую, она будет им проигнорирована. Приманка позволяет переманивать аниматроника в следующих пределах:
Когда Спрингтрап входит на ближайшие к Офису позиции, его становится намного труднее отогнать на более дальние камеры. Всего позиции 4, и двигается он поочередно, без возможности перейти через одну. Существует 25% шанс того, что когда Спрингтрап будет в углу коридора, а игрок будет сидеть в планшете, аниматроник пойдёт на камеру 01, но чаще всего Спрингтрап на этой фазе прячется за стену. Когда Спрингтрап находится на позиции в дверном проёме, а игрок не открыл ни один монитор, аниматроник уже готов атаковать, при этом шанс на атаку каждую секунду равен 50%. В зависимости от того, откуда Спрингтрап вошёл в Офис, разнится и место нападения: если при открытом планшете Спрингтрап входит в Офис из системы вентиляции, он будет атаковать слева, а если он вошёл через дверной проём — справа. При этом можно будет увидеть анимацию его перебегания прямо за планшетом. Если вовремя не отогнать Спрингтрапа от Офиса, он убьёт главного героя и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.
ИИ аниматроника меняется на протяжении всей недели. Чем он выше, тем раньше ломаются вентиляция и камеры и тем раньше начинает терять сознание главный герой. ИИ Спрингтрапа возрастает с каждой ночью и почти всегда равен её номеру:
появление сплинк трапа на свет
Сплинк бони Фредбер Сплинк трап
Как слипить сплинк трапа
ТОП 5 ПЕСЕН СПРИНГТРАПА
Сплинк трап и мангл
Как менялся Сплинк Трап
Уильям Афтон КРИЧАЛ в конце FNaF 6 Секретная мини игра
Звуки смерти спрингтрапа анимация
FNAF ДВА СПРИНГТРАПА СЕКРЕТЫ и ТЕОРИИ ВСЯ ИСТОРИЯ ВИЛЬЯМА и МАЙКА АВТОНОВ из FNAF
превращение Вильема в сплинк трапа
Springtrap And Deliah комикс FNAF 1 часть
SFM FNaF Интервью Бонни An Interview With Bonnie RUS
Salvage Spring Trap Первый Аниматроник Five Nights At Freddy S 2
FNAF CNAF 2 СПРИНГТРАП СТАЛ ОХРАННИКОМ и ЗАМОРОЗИЛ ВСЕХ АНИМАТРОНИКОВ во ФНАФ 2
17:48 23.43 MB 746.2K
Симулятор Сплинк трапа у него упоротые глоза
ДВА РАЗА УВИДЕЛ СПЛИНК ТРАПА Five Nights Ar Freddy S 3 Demo 4
пять ночей с Фредди 3 нападение Сплинк трапа
Пять Ночей у Фредди Сериал Эпизод 3 FNAF Анимация на русском
SFM Five Funky Nights At Freddy S 2 HD Remake By Father Ferguson
Uplink Castion Euphoria NCS Release
Linkin Park Slipknot Eminem Till The End OFFICIAL MUSIC VIDEO FULL HD MASHUP
Майнкравт выживания с сплинк трапом и чикой
John Jones Caver Dies While Exploring Cave With Family In Utah
ALL TYPES OF SPRINGTRAP Animatronics Fanmade Timeline V1
Blender FNaF My Stylized Models Showcase Pt 1
SFM FNAF FNAF 1 VS Nightmare Healthbars
GMOD FNaF Glitchtrap Herkese Virüs Bulaştırıyor 1
01:10:46 93.13 MB 616
Gmod FNAF Brand New AR Springtrap Glitchtrap Scrap Chica Ragdolls And More
35:33 46.79 MB 237.9K
BUY Splunk SPLK Stock Earnings Report Investing In Stocks For Beginners
Фнаф песни Я монстр на русском
Gmod FNAF Springtrap Looks For His Daughter Part 3
01:04:14 84.54 MB 448.7K
Build A Better Mouse Trap
08:07 10.68 MB 130.2K
FNaF Try Not To Laugh OR SCREAM Funniest Five Nights At Freddy S SFM Moments
Installing And Configuring SNMP On Linux
Cisco Model Driven Telemetry Tutorial With Telegraf InfluxDB And Grafana
Для вашего поискового запроса Сплинк Трап мы нашли 50 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат сплинк трап который загружен астробой размером 1.69 MB, длительностью 1 мин и 17 сек и битрейтом 192 Kbps.