кто такой тодд говард

/деконструкция: Тодд Говард

Двойственность, эксперименты и «Офис» от мира игровой индустрии.

В стремительном мире развития, непостоянства и смены идолов быть известным становится всё сложнее, но Тодду Говарду удалось до сих пор являться одним из известнейших геймдизайнеров, маркетологов и шахматистов в индустрии. Конечно, эти достижения проложены не только успехами, но и постоянными скандалами, спорными решениями и ошибками, что прославили директора Bethesda Game Studios.

Задача статьи – проявить плёнку карьерного пути отца современных The Elder Scrolls и Fallout, опознав, какие кадры были вырезаны и какие лучше всего отражают сущность противоречивого игрового директора, отношение к которому так и не было закреплено однозначно в обществе: ненависть или признание?

После того, как молодой Тодд Говард поиграл в Wayne Gretzky Hockey, он пытался устроиться на работу в офис Bethesda, мимо которого он проходил каждый день по пути от школы и обратно, но его не принимали, обосновывая это тем, что сначала нужно окончить школу. В 1993 году он окончил колледж, где специализировался в области инженерии и финансов.

В 1994 году Тодд всё же устраивается в Bethesda Softworks, а уже в 1995 выпускает свой значимый и незаметный проект, который в чём-то предрёк и создал механики, возникшие в будущем Quake, – The Terminator: Future Shock. Игра собрала в целом положительные оценки, имела один из лучших постапокалиптических дизайнов окружения и внедрила, возможно, первое в истории полноценное управление камерой и стрельбой с помощью мыши.

Когда [Bethesda] занялась Fallout, люди говорили: «О, вы создаете постапокалиптический открытый мир! В 3D!». Но мы уже сделали это в Терминаторе. Это недооцененная игра, в которую играли немногие. Думаю, Quake вышла сразу после, что могло иметь какое-то отношение к этому, вполне понятно… Future Shock создавалась с участием восьми или десяти человек и делала много вещей, которых не делала ни одна игра. Я помню, что в то время её критиковали, что, честно говоря, меня раздражало. Но теперь то, чего она добилась, стало обычным явлением.

В уходящем тысячелетии Тодд полноценно занимался лишь продолжением игрового Терминатора, The Elder Scrolls Adventures: Redguard и малозначительным проектом для Atari. Расцвет карьеры, определивший судьбу недавнего студента и амбициозного геймдизайнера, уже зиждился за порогом 21-го века, но даже вчерашний шторм его не разбудил.

Классическое представление: у тебя есть дракон и он дышит огнём. Теперь же у нас есть драконы, говорящие на древнем языке, который создаёт огонь, – такие детали создают уникальность.

Успех The Elder Scrolls в новом тысячелетии сложно преуменьшить: каждый релиз – номинация на игру года и расширение как возможностей мира Древних свитков, так и игровых механик в целом. Bethesda создала буквально отдельную трилогию для самых разных предпочтений в жанре РПГ: всегда будут мнения о сложности и уникальности мира Морровинда, как и о величии редактора персонажей Oblivion. А Скайрим и вовсе разделил индустрию на «до» и «после», став знаменем сообщества создателей модификаций, которое развивалось в предыдущих частях. Последняя номерная часть и вовсе преследует Тодда Говарда до сих пор – или же всё наоборот, когда он в очередной раз продаёт новое издание великой игры.

Именно серия Древних свитков во главе с Тоддом одна из первых внедрила косметические платные дополнения, что в будущем вылилось в катастрофическое решение сделать платный магазин модификаций. Невозможно знать наверняка, инициатива ли это Тодда Говарда или материнской компании-издателя, ZeniMax Media, но часовой механизм был запущен, что вылилось в вереницу разнообразных микротранзакций в играх. Был ли каджит по-настоящему виноват? Мы не узнаем.

Сказано, что война – война никогда не меняется. Люди меняются – на дорогах, по которым идут.

Самый, по моему мнению, интересный и противоречивый участок карьеры геймдизайнера – это участок становления новой итерации серии Fallout, постапокалипсиса Тодда Говарда и производственно-репутационного апокалипсиса для Bethesda Softworks в наши дни. Поприще экспериментов, кризисов, талантов и, главное, взросление разработчиков на своих успехах и ошибках.

Продолжать наследие оригинальных Fallout эквивалентно ответственности за вселенную Deus Ex – обе игры покорили сердца игроков в 90-е годы и полноправно являются бессмертными объектами интерактивного искусства (и первый Fallout, и первый Deus Ex можно пройти и сейчас, испытав полный спектр эмоций и идей, заложенных в них). Пока Square Enix, правообладатель серии Deus Ex, заморозил производство игр по вселенной, Bethesda расширила влияние мира Fallout на все доступные устройства и предпочтения. Сохранилась ли за экспансией глубина?

Говоря о Fallout 3, стоит держать в голове, что она состояла в авангарде видеоигр, закрепивших период 2000-х как десятилетие изобилия уникальных и великих проектов, что и подтверждается званием игры года. Проект был результатом многолетней разработки постапокалиптической RPG, удачей для которой стала покупка прав на вселенную Fallout. Лучшее, что удаётся Fallout 3, это именно познакомить многих игроков с ранее неизвестной франшизой через окружение – поэтому открытый мир является лучшим элементом этой части, как и последующих проектов Тодда Говарда. Сам директор отзывается об элементе открытого мира, как о «отдельном персонаже в игре», что и объясняет такой яркий акцент.

Саму историю я не нахожу слабой, сколько короткой, ибо пролог третьей части серии для меня является одним из лучших прологов в игровой индустрии, так как на полную выполняет главную идею жанра – вовлечь в мир для исследования, настроить связь между игроком и его аватаром, мотивировать придавать значение своим решениям. Подобный пролог, использующий путь рождения и взросления как обучение не в новинку – тот же Assassin’s Creed 2 реализовал ту же идею, но именно это объединение нарратива, обучения и вовлечения является наиболее эффективным.

Fallout 3 – сплав амбициозных разработчиков, любящих своё дело, как и предыдущие части Fallout, что отражается во множестве деталей мира и истории, а также сохранении духа игры в квестах: квази-государства из одной семьи; эксплуатация войны корпорациями; тоталитаризм во благо и убежище безумных клонов Гэри.

Fallout: New Vegas – показатель стабильного мастерства Obsidian Entertainment, которой доверили создать спин-офф вместо студии Тодда Говарда, в совершенствовании чужого фундамента (например, создание Knights of the Old Republic II: The Sith Lords как продолжение трудов компании BioWare). Разработчики, обладая всей критикой Fallout 3 и опытом создателей оригинальных частей, смогли сделать отличную игру за короткие сроки, побудив ещё больше дискуссий о том, какая часть лучше.

Сам Тодд Говард оказывал поддержку разработке и называл её отличной на фоне обмана разработчиков Obsidian материнским издателем ZeniMax Media, который не доплачивал и не выдавал премию работникам за достижение рейтинга в 85 баллов на Metacritic (игра получила 84) – злобно-ироничная аналогия с судьбой рейтинга Cyberpunk 2077. Связана ли деятельность Тодда Говарда с произволом издателя?

Путь Fallout 4 был проложен [сарказм] негодования, противоречия и [сарказм] – данная часть больше задавала вопросы, чем давала ответы игроку (буквально).

Для себя я интерпретировал особенности и проблемы данной части так: преобладание формы над содержанием. Игра получила отличный визуальный стиль, захватывающую стрельбу и ещё сильнее углубила исследование мира, добавив в него построение логистики и само строительство поселений (возможно влияние интервью с создателем Minecraft).

Fallout 4 ушла ещё дальше от того, что многие воспринимают как Fallout, но отзывы, критика и общее течение мнений всё равно сохраняет вопрос: плохо ли это или это лишь «по-другому»?

Что нас отличает – люди видят Bethesda Game Studios на игре и думают: «Там будет что-то огромное и безумное. Я не знаю, будет ли оно хорошо работать, но это масштабно, безумно и круто».

Призвание лидера заключено не только в получении лавр за успехи, грамотные решения и инновации, но и в ответственности за свои ошибки, слова и намерения – в этом Тодд Говард сильно выделяется в западной индустрии игр. Он практически не появляется на публике, кроме анонсов и интервью незадолго до выхода игр для поддержания любопытства и энтузиазма пробы проектов «вслепую» (Starfield и TES6 нарушили эту традицию). Выход Fallout 76 ещё раз утвердил эти положения.

Гиперболизация фактов, введение в заблуждение и харизма – всё это про Тодда Говарда, который промышлял этим в каждом своём нашумевшем проекте. Большинству известны истории лжи геймдизайнера, но почти никому неизвестны истории искупления. Тодд Говард в своих малозаметных интервью разбирал огромное число проблем своих проектов, личных ошибок и ответственности за попытки экспериментов в устоявшихся сериях. И это сделано со значительным самосознанием, отсутствием обвинений игроков и жалоб на подорожание производства. Глава Bethesda Game Studios зачастую берёт всю ответственность за проблемы его игр на себя, лично выступаю на презентациях, интервью или опросах.

Вспоминая Fallout 76, уже можно видеть, что она стремится к судьбе No Man’s Sky, налаживая все механики и восполняя пробелы. В данный момент игра стала вполне готовым проектом, который возможно пробовать. Хороша ли эта тенденция или нет? Каждый выбирает сам, но во многом Fallout 76 – это компиляция отличных замыслов, вложенных в отвратительную силовую броню. Было бы куда пагубнее, если бы эти замыслы вымерли, подобно Anthem.

Fallout 76 не заслуживает всеобщей любви, но заслуживает работы над ошибками сообща с её преданной аудиторией. Это тот необходимый урок, который Bethesda обязана принять и обуздать, чтобы предлагать конкурентоспособные и амбициозные проекты.

Насколько абсурдно это сравнение в статье, настолько серьёзно моё намерение показать как фикция граничит с нашей реальностью. Герой сериала «Офис» лучше всего описывает как моё отношение к Тодду Говарду, так и его репутацию в обществе: нелепость, хитрость, но безудержная обаятельность (а голос и манера речи и вовсе чересчур схожи). Эти два человека всегда могут довести до ручки и рассмешить, но мы всё равно будем им сопереживать и понимать их намерения, ибо каждый из нас стремится из неудачи в неудачу достичь собственного малого или большого успеха, быть понятым и принятым, даже если это получается порой очень плохо.

Ведь Тодд Говард поддерживал Arkane Studios не прекращать экспериментировать с Dishonored до самого дедлайна, как и плотно поддерживал MachineGames в их производстве. Но и он выпускал продукты сомнительного качества, как и новые механики в играх. И много успешного, и много провального – всё это принадлежит Тодду Говарду и определяет его как создателя игр. Оправдывает ли его это? Сомнительно. Вызывает ли эмпатию? Для меня – определённо.

Многие яркие ошибки геймдизайнера никак не отменяют его множественные успехи, которые позволили ему выпустить четыре игры года подряд (Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Skyrim), до сих пор состоящие в лидерах по количеству модификаций, а также быть причастным к крупным и интересным играм про Корво Аттано, Би Джея Бласковица и Морган(-а) Ю. Современное инфополе не позволяет видеть подобной картины, загоняя человека в ту или иную полярность, хотя при внимательном рассмотрении мы можем видеть просчёты Хидео Кодзимы, устарелость игровых механик игр Rockstar и неоднозначность нарративных приёмов Нила Дракманна. Перечёркивает ли это значимость и вклад в наш игровой опыт данных лидеров и команд, что за ними стоят?

Время покажет, как покупка Bethesda Softworks Филом Спенсером повлияет на деятельность компании – заключит в бездну или позволит распустить крылья вновь. Я лишь буду надеяться, что смогу и дальше погружаться в эти огромные, порой неказистые, но безмерно захватывающие миры Bethesda и Тодда Говарда.

Источник

Сейчас Тодд Говард – мем, но вообще-то он был великим геймдизайнером

И об этом нельзя забывать.

Во время карантина Sports.ru вспоминает лучшие тексты. На очереди – рассказ про одного из самых неоднозначных геймдизайнеров. Впервые текст опубликован 25 января 2019 года.

Начнем с простого вопроса: каких геймдизайнеров вы знаете? Скорее всего, первым вы вспомните Хидео Кодзиму – гения от мира стелс-экшенов, создателя серии Metal Gear. А вторым на ум приходит Тодд Говард – руководитель Bethesda и человек-мем. Даже если вы не особо увлекаетесь играми, Говард может быть вам знаком по шуткам разной свежести с неизменной фразой: «Купи Скайрим».

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

Два самых известных геймдизайнера вместе

Мало кто вспомнит, что за свою карьеру он заработал массу престижных премий – в частности, пять лет подряд получал приз за лучшую игру года. Без его участия величайшие RPG Fallout и The Elder Scrolls вряд ли были бы такими, какими мы их знаем сегодня. Cyber.sports.ru вспоминает путь Тодда Говарда в игровой индустрии.

Уговорил родителей купить компьютер «для учебы»

В детстве Тодд был очень замкнутым, нелюдимым подростком, который постоянно зависал в шахматном клубе. Кроме шахмат, Тодда очень интересовали видеоигры, вот только играть в них ему было не на чем. С большим трудом он упросил родителей купить компьютер: «Я с детства интересовался видеоиграми. Компьютеры, вычисления, Dungeons & Dragons, Star Wars – все это. Я убедил родителей, что мне нужен Apple II, чтобы хорошо учиться. На самом деле, я хотел только играть в игры и создавать их».

Тогда же у него проявилась любовь к жанру RPG – Говард сутками напролет рубился в Wizardry и Ultima 3: «Вскоре [после Wizardry] вышла Ultima 3. Она стала намного больше походить на настоящий мир. Можно было говорить с людьми, исследовать территорию. Origin (создатели Ultima – cyber.sports.ru) так и осталась одной из моих любимых компаний». Из этих игр будущий геймдизайнер почерпнул философию игр серии The Elder Scrolls — позволять людям «жить другой жизнью в другом мире».

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

Как и все мы, Тодд был не прочь порубиться с друзьями в спортивные игры. Как раз тогда вышел хоккейный симулятор Wayne Gretzky Hockey от Bethesda. Он настолько понравился юноше, что тот отправился в офис компании и лично подал первое резюме со словами: «Я очень люблю игры, особенно ваши, и мечтаю о работе в Bethesda. Вдобавок ваш офис как раз по пути домой из колледжа». Тогда ему отказали – кому нужен парень, который еще даже школу не окончил?

В колледже учился на финансиста, потому что это было проще всего

В 1989-м Говард поступил в престижный колледж Вильгельма и Марии – второе по времени основания учебное заведение в США, в котором учились американские президенты Томас Джефферсон, Джеймс Монро и Джон Тайлер. Своей специализацией он выбрал финансы: «Так было легче всего закончить колледж». На первом курсе он снова отправил резюме в Bethesda и опять получил отказ.

Второй отказ не разрушил любовь Тодда к играм: «После пар я пошел в компьютерный класс и поставил Wing Commander (симулятор космического корабля от Origin Systems – cyber.sports.ru). Большая часть моего обучения все также была связана с играми. Тогда я снова убедил своих родителей купить мне новый компьютер – было сложно играть в Wing Commander в классе, куда постоянно приходили студенты распечатать что-либо». Он все еще мечтал создавать свои игры и шел к этой цели.

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

Окончив колледж, Тодд в третий раз подал свое резюме в Bethesda, детально рассказав, какую выгоду он может принести студии. Его презентация вместе с познаниями в экономике и игровой эрудицией наконец произвели впечатление на работодателей, и в 1994 году Говард стал членом команды.

Портировал The Elder Scrolls: Arena и работал над шутерами по фильму «Терминатор»

Первым делом новому сотруднику поручили портирование The Elder Scrolls: Arena с дискет на CD-формат, ради чего нужно было переписывать весь код под MS-DOS. Многие считают, что таким образом выскочку хотели поставить на место – Говард хотел сразу же заниматься геймдизайном.

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

Тодда это нисколько не смутило. Еще в колледже он практиковался в программировании – поэтому, подтянув матчасть, на удивление быстро справился с заданием. Начальники оценили активного сотрудника и дали ему должность технического специалиста в работе над Future Shock и SkyNET, шутерами по вселенной «Терминатора».

Говард забросал коллектив новыми идеями, настоял на появлении в Future Shock огромных открытых локаций и свободного обзора мышью – он реализовал эту идею за год до появления Quake. Вскоре Тодда повысили до геймдизайнера и продюсера Bethesda Softworks.

Мог похоронить Bethesda, но привел к успеху

В 1996 году он создал The Elder Scrolls II: Daggerfall, которая получила восторженные отзывы критиков и принесла студии солидные деньги – более 100 тысяч копий игры были проданы за первые два дня с момента релиза. Учитывая, что тогда Bethesda находилась на грани банкротства, Говард буквально спас ее.

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

Игра принесла огромную прибыль компании – около 12 миллионов долларов и более миллиона проданных копий к 2006 году. В коммерческом успехе есть огромная заслуга Тодда, ведь именно он настоял, чтобы Morrowind портировали на Xbox – а на консольном издании студия заработала намного больше, чем на PC-версии. Bethesda осознала весь потенциал игровых приставок, что позволило ей в дальнейшем избежать финансовых проблем.

Продолжением серии стала игра The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшая в 2006 году. Эта часть отличалась от остальных игр серии динамичным, быстрым сюжетом и улучшенным искусственным интеллектом; легендарной она не стала, но принесла команде большую прибыль. Меньше чем за три недели Oblivion купили 1,7 миллиона человек. К концу года – более 3 миллионов. Для сравнения, третья часть Call of Duty (одной из самых успешных игровых франшиз в мире), шла к миллиону проданных копий долгие три месяца.

После релиза Oblivion имя Тодда Говарда стало ассоциироваться с успехом, ведь все, за что ни брался геймдизайнер, приносило ему еще большую популярность.

Закрепился в качестве культовой личности, выпустив Skyrim

Сам Говард не раз говорил о том, как ему повезло: «Я работаю с замечательными людьми, создаю игры, в которые играл, если бы не работал здесь. Так что я безумно удачлив. Мои родители все еще не верят, что у меня настоящая работа».

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

Во время разработки Fallout 3

В создание Fallout 3, вышедшей в 2008 году, геймдизайнер вложил весь свой талант и накопленный опыт. И хотя многие критики считают, что этот проект всего лишь продолжение TES в постапокалиптическом сеттинге, количество проданных копий, достигшее 12 миллионов, говорит о многом. Fallout 3 заработала немало наград, в том числе и звание «Игра года», и до сих пор входит в десятку лучших RPG всех времен.

Казалось бы, успех предыдущего проекта невозможно превзойти, но в 2011 году Тодд Говард доказал, что предела совершенству нет, и игровая индустрия увидела эпическое приключение под названием The Elder Scrolls V: Skyrim. Об успехе этого проекта не слышал лишь человек, далекий от мира компьютерных игр. Количество проданных копий Скайрима перевалило рекордные 20 миллионов; игра завоевала не только любовь геймеров, но и получила отличные отзывы – 94% на Metacritic и PC Gamer.

От иконы игровой индустрии до мемов

Но от любви до ненависти один шаг. Все началось с Fallout 4. Фанаты ждали продолжения серии шесть лет, но разработчики не делали никаких анонсов. Безнадежное ожидание игры стало мемом:

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

На тот момент в общественном сознании уже стоял знак равно между Тоддом Говардом и компанией Bethesda. Неудивительно, что большая часть критики полагалась ему.

Fallout 4 вышла только 10 ноября 2015. И, хотя продажи и были велики, сами геймеры совсем не оценили эту игру. Пользовательская оценка на Metacritic для Fallout 4 – лишь 5,5 балла. Вместо полноценной RPG игрокам дали слабенький шутер с механикой строительства без возможности нормально отыгрывать персонажа. Конечно, винили во всем Тодда Говарда.

Переиздания «Скайрима» только ухудшили ситуацию – Bethesda выжимала все соки из игры о северной провинции Тамриэля. Порт на четвертое поколение консолей – есть, версия для VR – есть, версия для Nintendo Switch – есть. Сложно найти, на каких девайсах TES V еще не вышла. И, конечно, снова мемы про Тодда (читай: «про Bethesda»).

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

Компания даже в шутку выпустила «Скайрим» для голосового помощника от Amazon. Говард на критику обилия переизданий отвечал как глава колумбийского наркокартеля: «Через семь лет после релиза в Skyrim каждый месяц играют миллионы людей. Потому мы и продолжаем ее переиздавать. Если вы хотите, чтобы мы перестали это делать, перестаньте ее покупать».

Также популярны мемы о Тодде-лжеце. Как и все разработчики, он тоже не прочь дать игрокам много обещаний при анонсе игры. Бесконечные квесты, глобальное влияние на экономику и динамический снег в Skyrim, более 200 концовок Fallout 3, уникальная система диалогов в Fallout 4 – все это Тодд обещал в огромном количестве интервью перед релизом игр Bethesda. В итоге обещания либо так и оставались обещаниями, либо их исполняли лишь частично, либо за разработчиков это делали авторы пользовательских модификаций.

Блогер Crowbcat даже выпустил нарезку из обещаний Говарда и записи геймплея его игр, где наглядно показал, как руководитель Bethesda любит приукрашивать действительность.

Ниже – один из самых известных мемов про хвастливые обещания Говарда. На презентации Skyrim во время выставки E3 в 2011 году геймдизайнер указал на горы и сказал знаменитое: «See That Mountain? You Can Climb It» («Видите эту гору? Вы сможете забраться на нее», – cyber.sports.ru). Тогда Тодд заявил, что горы в игре не будут простым фоном или ограничителем игрового мира. Каждый игрок сможет забраться на любую вершину в «Скайриме». Стоит ли говорить, что в реальности это оказалось невозможным?

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

На эту гору вам точно не забраться

Тодд не пользуется социальными сетями, но в курсе многих шуток вокруг своей персоны. Геймдизайнер давно принял свой культовый статус и просто подыгрывает фанатам студии: «Мне нередко присылают всякие вещи из интернета. И я в курсе шуток, я понимаю их, мне и самому нравится. Это же поклонники наших игр. Они и над моими словами посмеются, и придумают что-то, что я бы сказал. Но меня это не коробит, наоборот — даже приятно».

Fallout 76 добавил проблем Говарду, однако он уже не раз сталкивался с подобными трудностями. В конце концов, создание видеоигр — это именно то, чем он всегда хотел заниматься, к чему он стремился. И Тодду приятно осознавать, что ему удалось стать важной фигурой в своем деле: «В конце концов придет день, когда я уже не буду делать игры в Bethesda. Надеюсь, он наступит еще нескоро… Надеюсь, что люди будут вспоминать, скажем, Skyrim или Fallout с такой же теплотой, что и я сам. А что до того, какое впечатление на них произвожу я сам… Пусть они просто думают об играх и самой студии, а не об этом».

Мемы уйдут, а игры и имя того, кто их создал, останутся в истории.

Источник

Как Тодд Говард хотел делать самые классные игры, но стал продавцом «Скайримов»

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

кто такой тодд говард. Смотреть фото кто такой тодд говард. Смотреть картинку кто такой тодд говард. Картинка про кто такой тодд говард. Фото кто такой тодд говард

Тодд Говард, как к нему не относись, личность уникальная. С одной стороны — влиятельнейший геймдиректор и продюсер, сделавший самую коммерчески успешную серию компьютерных RPG в истории такой, какой мы ее знаем сегодня, и перевернувший с ног на голову еще одну культовую для жанра франшизу. Человек с собственной, во многом спорной, но выстраданной годами философией дизайна и позиционирования видеоигр. С другой стороны — трикстер от маркетинга. Тролль и лжец, коему сходили с рук вещи и слова, за которые иного бы растоптали. Да и попросту главный человек-мем в западной игровой индустрии XXI века. Давайте попробуем разобраться, каким образом все это уместилось в одной фигуре, чем это оказалось чревато для творчества Bethesda и постараемся заглянуть в возможное будущее человека, который продал нам Skyrim (и не факт, что в последний раз).

Так выглядела первая игра Тодда Говарда

Любимый, непревзойденный, кризисный

Тодд Говард до Morrowind и Тодд Говард после Morrowind — это совершенно разные Тодды Говарды

Именно здесь Тодд формирует основы своей дизайнерской философии: сохранять преемственность модели, совершенствуя внешнюю оболочку и технические фичи, не усложнять механики, не ставить себе слишком амбициозных задач, не отпугивать игрока суровыми испытаниями, делать игру все более и более доступной широкой аудитории. Этот подход будет применяться при создании всех последующих игр Bethesda Softworks. Тодд, которого мы знаем сегодня, родился именно в период работы над Oblivion.

Пожалуй, первый случай, когда у игроков возникли вопросы к этике Bethesda. По сравнению с недавними событиями это кажется сущей мелочью

Тодд очень гордится промо-материалами своих игр. По его словам, в этом рисунке ухвачена вся суть Skyrim

Для Тодда Говарда идентичность Fallout буквально зафиксирована на этом промо-арте

Даже во время интервью Тодда на отвлеченные темы силовая броня пролезает в кадр

Этот ролик сохранился хуже, чем сам тизер. Но реакцию некоторых игроков на момент его выхода зафиксировал довольно точно

К этому моменту в игровом сообществе Тодд уже обзавелся довольно неоднозначным имиджем. С одной стороны, его неоднократно ловили как на прямой лжи, так и на очень ловких недосказанностях, и с каждым новом релизом подобного становилось все больше.

Все это — фразы на века. С другой стороны, Тодд на протяжении многих лет создавал себе образ своего в доску парня. Появлялся на мероприятиях в неформальном виде, не стеснялся порой глупо шутить, в том числе и про себя самого, никогда не производил впечатление задравшей нос звезды. В помощь тому — крайне специфическая, но яркая харизма и выработанная с годами блестящая подача речи. Ну кто еще кроме Тодда мог отпустить со сцены E3 шутку про онанизм уровня младших классов, назвать свою аудиторию дегенератами и получить ответную реакцию только в виде нескольких смешков из зала да новой порции мемесов?

Тодд сам не чурается использовать мемы. Вот реконструкция реального кадра из его презентации на DICE 2009

Большинство геймеров при всей неоднозначности фигуры Говарда никогда не видело в нем злодея. Скорее эдакого старого приятеля, который сам по себе отличный парень, просто порой любит перебрать с алкоголем и творит всякие глупости. Преувеличивает, преуменьшает, иногда сочиняет… Со Skyrim этой своей носится всюду как окаянный. Ну так что ж, злиться на него за это что ли?! Лучше уж просто пошутить. И они шутили. Результатом стало огромное наследие в виде множества мемов про Тодда-врунишку, и, конечно же, роликов с нарезкой выступлений главного лица TES под песню Sweet Little Lies.

Избранные Sweet Little Lies Тодда Говарда в одном ролике. Осторожно: песня надолго заседает в голове

Внимание: рубрика «Вещи, не прошедшие проверку временем».

«Я люблю Тодда Говарда, слушать его речи и интервью — одно удовольствие. Сразу видно, что он думает о геймерах как геймер, а не как издатель. По этой причине вы никогда не увидите микротранзакций в его играх».

Выходит, значит, Fallout 4«Ну, хуже уже не будет! И тут: Бац! Бац! Бац-Бац-Бац!» Skyrim Special Edition! Creation Club! Платные моды! The Elder Scrolls Blades! На Nintendo Switch! Микротранзакции! Фейковая реклама мерча! И коллекционных изданий тоже! Шлем от силовой брони с плесенью! Рефанды в игровой валюте! Баны моддеров! Fallout 76! Платная подписка на Fallout 76! За сто баксов! С забагованными платными функциями!

Апогеем народного творчества по мотивам последних событий вокруг Bethesda стал мини-мюзикл с Тоддом Говардом в главной роли

Кто бы мог подумать, что диалог двух живых героев мемов может оказаться настолько скучным

Между тем, в ведении Говарда находятся сразу три разных проекта. Открывающая безграничное окно возможностей Starfiled — первая новая IP от Bethesda за два десятка лет. Игра про кумира детства Тодда Индиану Джонса, которую он мечтал сделать годами — отличная возможность впервые за долгое время попробовать свои силы в новом жанре. И маячащая пока где-то далеко на горизонте в ожидании подходящих технологий The Elder Scrolls 6. Профукать сразу три таких шанса доказать свою творческую состоятельность будет непростой задачей даже для такого удивительного человека, как Тодд Говард. Ну а если ему это все же удастся — хоть посмеемся с новых мемов, что еще делать-то!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *