ликаны кто это такие
Ликан
О́боротень (перевёртыш) — мифологическое существо, обладающее способностью оборачиваться человеком или животным.
Содержание
В мифологиях мира
В русскоязычной традиции «оборотнем» без уточнения обычно называют волкодлака.
Оборотни бывают двух видов: те, что превращаются в зверей по своему желанию и те, кто болеют ликантропией (болезнью превращения в животных). Отличаются друг от друга они тем, что одни могут превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при этом способности мыслить по-человечески разумно, а другие только ночью (по большей части в полнолуние) и при этом человеческая сущность загоняется глубоко внутрь, освобождая звериное начало. При этом человек не помнит, что он делал, будучи в зверином облике.
Также стоит упомянуть, что человек может удерживать в себе зверя в течение всей лунной фазы, для того чтобы в момент её наибольшей активности (полнолуние) обрести максимум силы и гнева для отмщения своим обидчикам. Однако, согласно преданиям, оборотнями обычно становятся (а это, как правило, ведьмы и колдуны) не столько для мести, сколько всё же для озорства (попугать людей для своего веселья). Не все оборотни проявляют свои способности в полнолуние, некоторые могут становится оборотнями в любое время суток.
Оборотни в искусстве
В кино
Первым фильмом который посвящён оборотням является немой фильм «Оборотень» вышедший в 1913 году. После него последовало ещё несколько немых фильмов про оборотней. Первым фильмом с озвучкой был немецкий фильм «Le Loup Garou». В 1935 году студия Universal Pictures выпустила фильм «Лондонский оборотень», а в 1941 году — «Человек-волк». Эти фильмы обозначили многие стереотипы кинематографических оборотней.
Фильмы, в которых фигурируют оборотни:
Смотри Фильмы об оборотнях
В литературе
Одними из первых литературных произведений посвящённых оборотням можно выделить произведение Сазерленда Мензиса «Хуго, вервольф», которое вышло в 1838 году. Восемь лет спустя вышел уже целый сериал «Вервольф Вагнер» (1846 год) Джорджа Рейносльдза. Однако большинство мнений говорит не в пользу художественной значимости этих произведений. [2] Одним из наиболее заметных литературных произведений об оборотнях является вышедший в 1933 году роман Парижский оборотень.
В компьютерных играх
В компьютерных играх оборотни обычно являются врагами или злыми персонажами, противостоящими игроку и другим положительным героям.
Компьютерные игры, в которых фигурируют оборотни:
В настольных играх
Наиболее ярко оборотни показаны в линейках Werewolf: The Apocalypse и Werewolf: The Forsaken соответственно по Старому и Новому Миру Тьмы.
См. также
Ссылки на внешние ресурсы
Примечание
Оборотни
Славянская мифология | |
---|---|
Боги | Белобог • Велес • Волх • Даждьбог • Дый • Жива • Коляда • Лада • Леля • Маржана • Мокошь • Переплут • Перун • Поревит • Поренут • Радегаст • Род • Рожаницы • Руевит • Сварог • Сварожич • Святовит • Симаргл • Стрибог • Триглав • Троян • Хорс • Чернобог • Яровит • Ярило |
Мифические существа | Алконост • Анчутка • Баба-Яга • Бабай • Банник • Берегиня • Бес • Болотник • Бука • Ведьмак • Верлиока • Вечорка • Вий • Вилия • Водяной • Волколак • Вурдалак • Гамаюн • Деды • Денница • Доля • Дворовой • Домовой • Жировик • Злыдни • Змей Горыныч • Змиулан • Каравай • Кикимора • Коргоруши • Кострома • Кострубонька • Кощей • Крив • Купала • Лель • Леший • Лихо • Луговой • Мавка • Морок • Мороз • Одноглазка • Полевой • Полудницы • Пятница • Русалка • Сирин • Соловей-разбойник • Чугайстер • Шишига • Шубин • |
Мифические земли | Алатырь • Беловодье • Буян • Вырий • Калинов мост • Китеж-град • Красная горка • Лукоморье • Лысая гора • Пекло • Смородина Река • Тридевятое царство |
Полезное
Смотреть что такое «Ликан» в других словарях:
ликан — сущ., кол во синонимов: 3 • вервольф (3) • ликантроп (2) • оборотень (22) Слова … Словарь синонимов
Ликан (Другой мир) — У этого термина существуют и другие значения, см. Ликан. Ликан второго поколения Рейз против Старшего вампира Виктора Ликаны (англ. Lycans) вымышленная рас … Википедия
Другой мир: Восстание ликан — Другой мир: Восстание ликанов Underworld: Rise of the Lycans Жанр Ужасы Фантастика Режиссёр Патрик Татопулос Продюсер … Википедия
Ликаны (Другой мир) — Ликан второго поколения Рейз против Старшего вампира Виктора Ликаны (англ. Lycans) вымышленная раса оборотней из фильмов «Другой мир» и «Другой мир: Эволюция», а также сопутствующих книг. Вирус ликан является мутацией изначального вируса… … Википедия
Расы «Другого мира» — В серии фильмов «Другой мир» («Другой мир», «Другой мир: Эволюция», «Другой мир: Восстание ликанов») показаны тайно живущие среди людей человекоподобные расы вампиров и ликанов (оборотней), а также появляющиеся в результате скрещивания гибриды.… … Википедия
Другой мир (серия фильмов) — Описание сюжета в статье или разделе является слишком длинным или подробным в сравнении с остальным текстом статьи. Пожалуйста, отред … Википедия
Гибрид (Другой мир) — У этого термина существуют и другие значения, см. Гибрид. Гибрид Майкл Корвин из фильма «Другой мир» Гибриды вымышленная раса из фильмов «Другой мир» и «Другой мир: Эволюция», а также сопутствующих кн … Википедия
Люциан (Другой мир) — Люциан Пол мужской Национальность венгр … Википедия
Вильгельм Корвинус — Пол мужской Национальность венгр Раса старший ликан Родственники Александр Корвинус (отец) Маркус Корвинус (брат близнец) Майкл Корвин (отдалённый племянник) Елена Корвинус (мать; покойная) Николай Корвинус (племянник; п … Википедия
Рейз — Пол мужской Национальность африканец Раса ликан Родственники Неизвестны Роль в фильмах главный помощник Люциана … Википедия
Оборотни в реальной жизни. Происхождение и примеры ликантропии
Мы привыкли видеть в фильмах людей, которые под воздействием полнолуния обращаются в кровожадного волка, так называемых оборотней. Но действительно ли это всего лишь выдумка писателей и кинорежиссеров?
В жизни эта психологическая причуда мозга называется ликантропия и по-прежнему существует в той или иной форме. Это состояние, когда человек считает, что он оборотень и оборачивается чаще всего волком. В медицинской литературе до нынешних времен встречаются описания случаев ликантропии.
Происхождение ликантропии
Возникновение термина ликантропии зачастую приписывают древнегреческому мифу. Ликаон был царем Аркадии и имел пятьдесят сыновей и несколько дочерей от различных женщин. О нем и его сыновьях бытовало мнение, что они были нечестивыми людьми, и об этом узнал Зевс, когда слух дошел до Олимпа.
Зевс превратился в путника и, дабы удостовериться в этом лично, попросился к ним в гости. Ликаон и сыновья приняли путника, пригласили его за стол и в качестве угощения предложили ему блюдо из мяса только что убитого мальчика. По мнению некоторых философов, Ликаон подозревал божественное происхождение гостя и, чтобы оказать высочайшее уважение, предложил ему бифштекс из одного из своих сыновей.
Овидий описывал, что бог-громовержец в гневе за нечестивое угощение превратил Ликаона в волка, а на человеческий род наслал потоп (Овидий, Метаморфозы, I 220-239).
Ликантропия в реальной жизни
В Европе до 20 века волки были самым распространенными хищными животными, с которыми приходилось встречаться человеку из-за массовой вырубки леса. Сама идея превращения в дикое животное хорошо согласовалась с психическими расстройствами, ведь ослабленный и подавленный человек, приобретая подобную демоническую силу, мог действовать вне закона и морали, также находя для себя выход накопившейся агрессии.
В Испании во времена инквизиции был принят закон о сожжении людей-оборотней, поскольку они вызывали страх и массовые беспорядки. Ликантропия проявляется не только в представлении себя волком, но и любым хищным животным, находящимся на верхней ступени пищевой пирамиды.
Вдова-собака
Хотя в наши дни есть люди, которые страдают ликантропией, но теперь их значительно меньше, чем в прошлом. Ирландское исследование 1985 г. приводит любопытный случай шестидесятилетней вдовы, которая «стала агрессивна по отношению к некоторым членам своей семьи без каких бы то ни было очевидных причин.
Бывали моменты, когда она ходила на четвереньках и „лаяла, как собака“»
Мужчина-кот
В 1988 г. психиатры из Гарварда сообщили, что за четырнадцать лет только в одной больнице было отмечено двенадцать случаев ликантропии. Они рассказывали следующее: В больницу Маклин [Белмонт, Массачусетс] доставили 24- летнего мужчину, страдающего депрессией, злоупотребляющего алкоголем и убежденного в том, что он кот, запертый в человеческом теле.
Он настаивал на этом факте почти тринадцать лет. Пациент утверждал, что узнал о своей подлинной природе от домашнего кота, который поделился с ним секретом и позже научил кошачьему языку. Хотя у пациента была нормальная работа, практически все свое свободное время он проводил в компании кошек. Мужчина с ними жил, связывал свою сексуальную жизнь, охотился и появлялся на кошачьих сборищах, предпочитая их компании людей.
Студент в теле дьявольской собаки
В случаях ликантропии бред может быть постоянным или, как ни странно, длиться не больше часа. Короткий приступ слу чился с немецким пациентом Р. М., попавшим в больницу в 1990 г. Р. М., 33-летний чернокожий студент… при приеме в госпиталь был охарактеризован как впавший в эйфорию, а через несколько дней вдруг стал возбужденным, агрессивным, опустился на четвереньки и начал вести себя как собака, лая и бегая по палате.
Считая себя собакой, он осознавал и свою человеческую сущность. Кроме того, Р. М. был убежден, что собака на самом деле дьявол. Нарушений сознания отмечено не было. Приступ ликантропии длился около часа и прекратился после внутривенного введения дозы антипсихотического препарата.
Общество анонимных оборотней
Первая глава в истории общества анонимных оборотней была открыта в 1996 г. в Батон-Руж, штат Луизиана. Эта организация самопомощи устроена по принципу общества анонимных алкоголиков.
Доктор Мейсон Грамлер, психолог и консультант объединения, рассказывает, что работает более чем с двумя сотнями человек, у которых наблюдается ликантропия, вызванная физиологическими причинами. Грамлер отмечает: «Они страдают от гормонального дисбаланса, влияющего на них в определенное время месяца»
Причины ликантропии
Разумеется, возникает вопрос: в чем же причина такого поведения? Возможно, это неизученная проблема, касающаяся биохимии мозга. Но свидетельств, подтверждающих эту точку зрения, мало. Некоторые специалисты утверждают, что никто точно не знает истоков ликантропии, и на этот счет имеется множество разнообразных теорий. В прежние же дни — как и в голливудских фильмах — частенько обходились серебряной пулей.
Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil
Оборотень в видеоиграх — лишь страшный монстр или неоднозначный персонаж?
Оборотень — мифическое существо, способное на время менять облик, в том числе и с помощью магии. Он превращается из человека в другое существо, атмосферное явление, растение или предмет. Чаще всего изображается как больной ликантропией человек-волк. В этой статье разбираемся, как страшный образ из фольклора реализован в виртуальных мирах.
Оборотни в мифах
Нашим предкам необходимо было отбиваться от хищников. Инстинкты человека устроены таким образом, что до сих пор мы получаем сигнал об угрозе каждый раз, когда видим отличительные черты опасного зверя.
Возможно, поэтому самый характерный образ оборотня в фольклоре — человек-волк, или вервольф. Верования о них были распространены повсюду, где обитали волки, — в Древней Греции и Римской империи, Европе, Азии и Северной Америке. Например, в армянском эпосе оборотень называется мардагайлом, в литовском — вилктаки. Вервольфы встречаются в средневековой поэзии и скандинавских сагах.
Винсент Мейс, «Ведьмак». Арт: Бруно Биазотто и «Гвинт» / Диего Перес
Волколак — оборотень из славянского эпоса — встречается в серии «Ведьмак». В первой части игрок помогает излечиться от ликантропии начальнику городской стражи Винсенту Мейсу. В сиквеле волколаки выступают противниками Геральта. Несколько квестов «Ведьмака 3» тоже завязаны на ликантропии — например, Цири сражается с волколаком после побега с Кривоуховых топей, а Геральт освобождает от волколака священную рощу на Скеллиге.
Люди верили и в других животных-оборотней. Шелки — от английского Selkie — люди-тюлени, морской народ из мифов Ирландии и Шотландии. Selkath — народ из Star Wars: Knights of the Old Republic. Именно селкат изображён на обложке слева от джедая. В игре они выглядят как сине-зелёные антропоморфные скаты. Селкаты живут в подводных городах на планете Манаан.
В регионах Восточной Азии были распространены легенды про оборотней-лисиц. Хули-цзин в китайской мифологии может быть добрым или злым духом. Кумихо из Кореи — лиса, прожившая сто лет и получившая возможность превращаться в человека.
Кицунэ — японская лиса. Считается, что чем она старше и сильнее, тем больше у неё хвостов, в азиатских мифах у лисицы их было до девяти. А вот Лис Тейлз из серии Sonic the Hedgehog — обладатель всего двух хвостов.
Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.
Ликантропия
Если верить мифам, оборотни делились на два типа. Первые — люди, обращающиеся в зверей по своему желанию с помощью заклинаний, ритуалов или артефактов. Они могут превращаться в животных в любое время, а не только ночью, и не теряют способность мыслить.
Другие оборотни больны ликантропией. Болезнь превращения в животных заставляет человека менять облик в полнолуние. Ликантроп не может контролировать перевоплощение и не помнит, что делал, когда был в зверином облике.
Стивен Кинг в своей книге о теории ужасов « Пляска смерти » поставил оборотня в тройку самых страшных существ, наравне с вампиром и безымянной тварью на манер монстра Франкенштейна. Писатель рассказывал о своём восприятии внутреннего конфликта оборотня на примере повести Роберта Стивенсона «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда».
Стивен Кинг рассматривает оборотня через концепцию конфликта Аполлона и Диониса из греческой мифологии. Разумное аполлоническое начало отвечает за мудрость, самоограничение, умеренность. Тогда как дионисийское начало — это первобытный хаос, ужас и опьянение.
«Если мы посмотрим на историю Джекила и Хайда как на языческий конфликт между аполлоническим потенциалом человека и его дионисийскими желаниями, мы увидим, что мифы про оборотней действительно проходят через огромное количество современных романов и фильмов ужасов. Возможно, лучший пример — фильм Альфреда Хичкока „Психо“. Герой фильма — дионисийский психопат, запертый за аполлоническим фасадом нормальности. По мере развития сюжета, сущность оборотня медленно и ужасно проявляет себя».
Стивен Кинг,
«Пляска смерти»
Первый из сохранившихся голливудских фильмов про монстра поневоле — «Лондонский оборотень» 1935 года. Главный герой, Уилфред Глендон, заражается ликантропией, и единственное противоядие — экстракт таинственного растения марифаза, которое неожиданно пропадает. Уилфред расследует кражу и решает, что его жена украла марифазу.
Главный герой принимает решение из-за ревности — до этого по сюжету его жена Лиза встречает друга детства. В кульминации фильма оборотень охотится на свою супругу.
Ревность, страх перед вспышками насилия, отсутствие контроля — образ оборотня воздействует на психологические страхи и пугает не только силуэтом, похожим на очертания хищника. Подобный сюжет можно найти и в далёких от темы ликантропии фильмах — например, в «Сиянии» Стэнли Кубрика.
Превращение как геймплейная механика
В геймдеве способность обращаться — удобный приём для введения новой механики. Также вервольфы часто выступают противниками игрока. Образ крупного зверя легко угадывается по силуэту — игрок может быстро среагировать на отличительные черты в бою.
В трёхмерном платформере Sonic Unleashed синий ёж принимает форму оборотня, увеличивающую его силу, — Werehog. В рамках промокампании на официальном сайте был представлен мультфильм «Соник: Ночь ежа-оборотня», основанный на сюжете игры.
Представители класса друидов в World of Warcraft способны принимать разные формы — медведя, кошки, морского котика, птицы, элементаля. В зависимости от формы игрок будет более уязвим к разным видам урона, формы дают возможность быстрее передвигаться по суше, морю и воздуху. Помимо WoW, друиды встречались в серии стратегий Warcraft. В третьей части друиды расы ночных эльфов способны превращаться в медведей и воронов.
Во вселенной The Elder Scrolls практически во всех частях встречались ликантропы. Игрок мог оборачиваться волком или кабаном в TES II: Daggerfall. А сюжет дополнения Bloodmoon для третьей части и вовсе завязан на ликантропии. По ходу основного квеста игрок может стать оборотнем — при таком выборе каждую ночь придётся убивать хотя бы одного гуманоидного NPC.
Оборотень — популярный герой в играх жанра MOBA. Lycan из Dota 2 отличается скоростью и способностью призывать волков. Один из игровых персонажей League of Legends — оборотень Warwick. Согласно лору игры, над ним ставили эксперименты — его тело усовершенствовано сложной системой механизмов.
Во многих DLC к серии The Sims игрок мог также стать оборотнем. Например, в третьей части встреча с человеком-волком пугает других персонажей, они могут упасть в обморок.
В мире The Order: 1886 ликаны, или полукровки, — главные враги людей, на которых охотится «Орден». Оборотни своими жуткими образами работают на атмосферу мрачной викторианской Англии.
Не все примеры игр про оборотней — удачные. Множество проектов, в которых главным героем выступал оборотень, получали низкие оценки и слабые продажи. Можно вспомнить игру в жанре beat ’em up Altered Beast с оценками 40 баллов от критиков и 6.7 от игроков на Metacritic. Последний пример — Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, оценённая на 56 и 4.9 соответственно.
Неоднозначность оборотня
Персонажи-ликантропы нередко обманывают ожидания игрока. Двойственность персонажей — отличительная черта нуара, в каком-то смысле нуарные герои тоже часто выступают оборотнями. Наглядный пример объединения оборотней с эстетикой нуара — адвенчура Discworld Noir. Игра пародирует классические нуарные детективы, при этом по ходу сюжета главный герой заражается ликантропией. Благодаря ликантропии появляется новая механика: в форме зверя главный герой видит запахи в цвете. Это помогает вести расследование и реконструировать события в некоторых локациях.
Другая вдохновлённая нуаром история — адвенчура The Wolf Among Us про персонажей сказок, которые попали в современный Нью-Йорк, основанная на комиксах Fables. Главный герой, шериф Бигби, — страшный серый волк из сказок. Ему никто не доверяет, хотя Бигби — защитник. Шериф пугает тех, кого защищает, потому что они знают о его тёмном прошлом, ведь он был злодеем во многих сказках, будь то «Красная Шапочка» или «Три поросёнка». Кстати говоря, The Wolf Among Us и другим нуарным играм на Skillbox была посвящена отдельная статья.
«По своей сути Бигби — монстр. Цивилизованный Бигби — это оболочка вокруг него, цель которой — не дать монстру выбраться наружу. Но иногда оболочка ломается».
Билл Уиллингем,
создатель вселенной Fables
Оборотни проявляли свою неоднозначность в Dragon Age: Origins. Там ведьма-оборотень Морриган — один из самых харизматичных персонажей, обманывающий ожидания игрока. Также оборотни встречаются в квесте «Природа зверя». По сюжету необходимо выбрать союзников — долийских эльфов или оборотней. Выбор в ролевой игре BioWare не столь очевиден, эльфы могут оказаться куда страшнее проклятых ликантропов.
Образ оборотня из мифов получил своё развитие как архетип. Понятие «архетип» предложил философ Карл Густав Юнг. Он рассматривал архетипы как врождённые психические структуры, знания, которые есть у любого человека. Согласно Юнгу, архетипы отражают опыт человечества и проявляются в мифологии, сновидениях, творчестве.
Кандидаты философских наук Екатерина Галанина и Даниил Батурин в своей работе «Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы» рассматривают в том числе архетип оборотня. Этот образ представлен изменчивыми внешне и внутренне персонажами. Его главные качества — неустойчивость и переменчивость.
Галанина и Батурин рассматривают архетип оборотня на примере Марии из Silent Hill 2. По сюжету игры Джеймс Сандерленд приезжает в город Сайлент Хилл в поисках своей жены Мэри. Пробираясь по городу, герой встречает Марию, крайне похожую на Мэри. На самом деле она доппельгангер, созданный фантазией Джеймса. В одной из самых запоминающихся сцен хоррора героиня произносит фразу, раскрывающую её сущность: It doesn’t matter who I am. I’m here for you, James. See? I’m real.
«Основная функция Марии — не дать Джеймсу осознать совершённое им преступление и принять правду о самом себе. Мария становится основным препятствием и искушением главного героя на пути к раскаянию. Игроку вместе с героем придётся совершить непростой выбор: принять „идеальную Марию“ как вторую жену и начать новую жизнь или отвергнуть дар города и принять правду о совершённом им убийстве. Мария выступает в качестве оборотня, иллюзии, которую необходимо преодолеть. Если у героя хватит сил и смелости отказаться — Мария превратится в чудовище. Она самый страшный и сильный противник в игре. Победа над Марией необходима для обретения катарсиса главного героя, по-настоящему позволяющего осуществить шанс на новую жизнь».
В другой легендарной серии игр в жанре survival horror — Resident Evil — оборотни тоже появляются — их можно будет увидеть, скажем, в Resident Evil: Village. Арт игры, который украшает в том числе обложку этой статьи, недвусмысленно намекает, что один из главных героев серии Крис Редфилд — оборотень.
Оборотни однозначно вызывают у игрока инстинктивный страх и неоднозначно вплетаются в сюжеты. Появившийся в мифах образ страшного хищника можно встретить в survival horror, экшенах, квестах и даже самых миролюбивых играх. Используя переменчивую природу оборотня, разработчики не только добавляют в свои произведения страшных монстров — они ещё играют с восприятием и обманывают ожидания игрока.