лунарий bloodborne что делать
5 cекретов из Bloodborne, которые вы упустили при первом прохождении
Тайны Ярнама.
Мрачный мир Bloodborne полон секретов, которые легко упустить: судьбы персонажей, их диалоги, доспехи и шорткаты. Вот эту пятерку вы точно упустили при первом прохождении.
Судьба дочерей Гаскойна
Отец Гаскойн – один из самых прописанных боссов в Bloodborne. Во время игры можно узнать очень много как о нем (ликантропия, побег из дома ради спасения своих детей), так и о его дочерях.
Ее можно отдать старшей сестре, которая сторожит у окна после ухода младшей. Она поймет, чье это украшение и не выдержит трагедии. Узнав о смерти сестры, она спрыгнет с крыши дома.
Легкий способ получить Сет Пепельного Охотника
Для этого нужно уронить его с крыши пистолетом или дать ему “урониться” (во время боя он тоже уворачивается и способен упасть с крыши насмерть). Вещи упадут вниз, но если перезайти в игру – лут будет на месте, а его броня станет доступна для покупки у торговца.
Гробы в Центральном Ярнаме
В Bloodborne некоторые предметы на локации ломаются перекатом или ударом. Например, гробы и ящики. В Центральном Ярнаме они скрывают короткий путь к боссу – Церковному Чудовищу.
Если откопать этот путь, то хождение от фонаря (чекпойнта) до босса займет меньше минуты.
Дверь в соборном Округе
За боссом Церковное Чудовище есть дверь, про которую многие игроки забыли. Ведь она закрыта, а после к ней и нет нужды возвращаться. Оказывается, о ней забыли и разработчики.
По изначальному замыслу эти двери связаны коридором – планировался короткий путь к боссу. Ближе к релизу его решили убрать, а двери наглухо закрыть. Проверить эту связь легко – накидайте сияющих камней под одну из дверей и дойдите живым до другой. Мерцание камня можно увидеть сквозь текстуры.
Подозрительный старик
В хаб-локации Часовня Идон собирается своеобразная компания из NPC. Подозрительный старик достоин особого упоминания. Его фразы нужно понимать наоборот. Именно так он относится к главному герою.
Чтобы он появился в часовне, нужно сказать ему о Клинике Йозефки. Если сделать инач, и сказать ему о часовне, то старик пойдет в клинику, где из него сделают монстра. Хотя, может вы и не хотите его спасать.
Решили спасти? Тогда помните, что старик запутывает игрока, из-за чего можно подумать плохие вещи о хороших NPC. Самаритянин часовни, по его словам – мерзкий хорек с темным прошлым. На самом деле это просто слепой житель Ярнама, который искренне хочет спасти соотечественников.
5 секретных квестов из Bloodborne, которые вас растрогают
Незавидная судьба жителей Ярнама.
Мир Bloodborne таит в себе множество историй, которые нелегко узнать при первом прохождении игры. Множество тайн открываются при подробном изучении игры, в том числе и сюжетные линии NPC, в которых полно отчаяния.
Пораженный нищий – убийство беженцев в часовне Идон
В часовне Идон первым делом игрок встречает самаритянина часовни. Он попросит рассказать выжившим в городе, что часовня безопасна и здесь нет чудовищ. Несмотря на свой внешний вид, напоминающий враждебных мастеров ритуала, самаритянин слеп и безобиден – если ударите его, он будет просить пощады и прощения, а в дальнейшем продолжит общаться, будто ничего не произошло.
Пораженный нищий – отсылка к Юрту, безмолвному вождю, персонажу Demon’s Souls, который убивал жителей Нексуса, если его спасти и привести туда. Но если Юрт – простой убийца, то нищий – отвратительное чудовище, истинная форма которого открывается после удара по нему.
Он ненавидит охотников и считает их убийцами, а вот мотива убийства жителей Ярнама, кроме кровожадности, у него нет. Спасите обитателей часовни от жуткой части: не говорите нищему ничего. Так он останется на том же месте в Запретном лесу или отправьте его в лечебницу Йозефки.
Аделла – убийство Арианны
В подземной тюрьме Яаар’гул заключена Аделла, монахиня церкви исцеления. Ее легко упустить, ведь она будет говорить с протагонистом, только если он одет в броню, связанную с церковью исцеления (сет Гаскойна, Черной церкви, Палача или Хора). Она спросит игрока о безопасном месте, и если вы отправите ее в часовню Идон, то она смиренно будет ждать там помощи от церкви исцеления.
По неизвестным причинам она ненавидит проститутку Арианну – другого персонажа, которого вы спасете на улицах Ярнама. Каждый раз, когда вы разговариваете с Арианной, Аделла будет следить– для этого у нее есть особая анимация.
Но ей вряд ли интересны разговоры: скорее всего она следит, не взял ли охотник крови Арианны. Ведь стоит сделать это трижды, и Арианна умрет, а на руках Аделлы будет ее кровь. Буквально.
Если вы приведете в часовню подозрительного старика, то он даст вам совет, только не забывайте, что все сказанное им имеет обратный смысл. Он говорит вам остерегаться Арианны, что в ее взгляде он видит ненависть по отношению к Аделле. «Она слышит, что люди шепчутся. Она знает, что они думают о ней. Да, она ненавидит святую за то, что у той есть. Давно пора было выгнать её», — это касается Аделлы.
Ненависть Аделлы связана с происхождением Арианны. Как видно по платью, Арианна одета в такое же платье, которое вы найдете в замке Кейнхерст. Это одежда старого дворянского рода, к которому, вероятно, принадлежит Арианна. Церковь исцеления возненавидела дворян Кейнхерста, когда те получили нечистую кровь – нечто, превратившее их в подобие вампиров. На это же намекает описание крови Арианны: «член старой Церкви исцеления знал, что ее кровь похожа именно на то, что когда-то было запрещено».
Йозефка – судьба самозванки
В клинике Йозефки мы начинаем игру и там же в первый раз слышим ее голос – голос настоящей Йозефки. Стоит игроку впервые посетить соборный округ, как ее место займет самозванка. Понять это можно на слух – персонажей озвучили разные актрисы. Также Йозефка не хочет открывать дверь своей клиники кому-либо, ведь она защищает пациентов от инфекции, а самозванка просит игрока приводить к ней выживших, хотя ему самому она дверь не откроет.
Люди нужны ей для экспериментов: сама Йозефка, как и все те, кого по незнанию приведет игрок, станет посланницей – синими существами, которые напоминают инопланетян. Подобных тварей создает церковь исцелению с помощью переливания особой, бледной крови, которая неизвестным образом связана с луной.
Действует ли самозванка в интересах церкви, или же ей движет собственный интерес – непонятно. Встреча с ней произойдет после посещения локации запретный лес – там расположен путь на задний двор лечебницы. Внутри лечебницы будет как минимум один посланник, которым стала Йозефка – если убьете его, то с него выпадет ее кровь. Самозванка не будет враждебна, пока вы не зайдете на верхний этаж лечебницы, где и находятся все посланники. Но стоит вам атаковать ее первым, и она удивит вас боевыми навыками – сражается она как опытный охотник, и арсенал у нее соответствующий.
После восхода кровавой луны, самозванка забеременеет и сойдет с ума. Очевидно, это и было ее целью – приблизиться к Великим, существам, что находятся на высшей ступени развития, которым поклоняются в Ярнаме. Причем забеременеет она вне зависимости от того, приведете вы к ней выживших или нет. Возможно, это произошло до того, как она захватила клинику.
Одинокая старушка – гибель из-за заботы
Старушка – противоречивый NPC, сюжетную линию которой легко пропустить из-за ее характера. Как и многие старики в реальной жизни, она жалуется охотнику, что он не уважает старших, ничего хорошего от него не дождешься и вообще катился бы он отсюда. Если же вы отправите ее в часовню Идон, то там она сойдет с ума и начнет видеть в игроке сына или дочь, в зависимости от пола персонажа.
Гилберт – болезнь пепельной крови
В отличие от других NPC, Гилберта нельзя отправить в часовню – он в тяжелом состоянии лежит в доме и способен говорить через окно с охотником. Поначалу он поможет разобраться в городе и подскажет как пройти к новым локациям. После убийства отца Гаскойна он подарит охотнику огнемет. Но помочь в ответ мы так и не сможем, а болезнь Гиберта усиливается со временем. Его радует только то, что он умрет человеком.
История Bloodborne — Часть 5: Луна by Craxe
Здравствуйте, Охотники! Меня зовут Craxe. Вы смотрите пятую часть истории Bloodborne. В ней вы наконец узнаете всю правду о Луне. Помните, что от вашего выбора может зависеть судьба человечества…
Поговорим поподробнее о Кукле. Как я уже говорил, кровосмешения, смерти и негативные действия порождают скверну, но вместе с ней вырабатывается и некая энергия. Отголоски крови, которые мы получаем с убитых врагов, можно считать эквивалентом этой самой энергии. Мы впитываем её в себя, а потом отдаём кукле, за что получаем вознаграждение в виде силы. Думаю, вы скептично отнеслись к этой мысли, поэтому давайте я поясню её. В древности в «третий день третьей луны» или «день змеи» японцы совершали магический обряд хина-окури, спуская по реке особых бумажных кукол «нагаси-бина». По поверью, эти куклы, плывущие в маленьких плетёных корзинках, впитывали в себя вредоносную скверну и уносили её с собой вниз по реке. Давайте посмотрим на этих бумажных кукол.
Теперь посмотрим на то, что осталось от Ярнама. Улицы набиты трупами и обезумевшими жителями, практически все превратились в чудовищ. Город находится на грани вымирания, это цена, которую заплатила Церковь Исцеления, за поиски Сверхъестественной Истины. Изоляция Земли от космических сил принесла свои результаты, но в отрицательную сторону. Церковь хотела очистить и возвысить людей, но это привело лишь к распространению чудовищ. Люди слишком слабы и не могут устоять перед соблазном инстинкта зверя. А совершаемые ими поступки в погоне за силой и величием приводят к порождению скверны. Таким образом, казалось бы, благая цель привела к полному краху города, как когда-то привела к падению целой цивилизации. Единственное существо, которое пыталось удержать человечество от того, что происходит сейчас в Ярнаме, – это Луна. Но, как мы знаем, Ром не позволяет ей вмешаться. Поэтому мы, Лунный Охотник, единственный шанс спасти город в эту долгую ночь Охоты.
Ускорим наше прохождение, оставив только обязательных боссов. Убиваем Отца Гаскойна, обезумевшего от крови, и попадаем в Часовню Идона. Ключ от неё гласит: «Ходят слухи, что все обитатели Часовни будут достойны.». Добавим к этой фразе слова Самаритянина о том, что Охота хорошо не закончится и Ярнаму придет конец. Часовня Идона, в которую мы можем отсылать выживших жителей, является своего рода ковчегом, который спасёт своих обитателей от конца света. Кстати, название NPC, готового помочь жителям Ярнама кое-что означает. Выражение «Добрый Самаритянин» появилось из одноименной христианской притчи и стало нарицательным для обозначения доброго и бескорыстного человека, готового помогать каждому, кто попадет в беду.
Следующим противником становится Викарий Амелия, поддавшаяся объятиям зверя. Её убийство позволяет нам узнать пароль от прохода в запретный лес, через который лежит путь к Бюргенверту. Там мы должны победить Теней Ярнам. Тенями часто называют защитников королевских персон. Так, например, в книге Джорджа Мартина «Пламя и Кровь» воительницу в алом наряде, ставшую щитом королевы, прозвали Алой Тенью. Присутствие Теней Ярнам в Запретном Лесу означает, что Королева Птумеру где-то рядом.
Давайте разберёмся с эффектом появления Великих. Во время Красной Луны Амигдалы становятся видимыми для всех жителей Ярнама, прочитанная ранее записка из Бюргенверта говорит об этой особенности, но мало кто догадывается о том, почему так происходит. Многие игроки до сих пор спорят, является происходящее в игре сном или реальностью. Правы в этом споре обе стороны. С момента наступления Кровавой Луны стирается ещё одна граница – между реальностью и Кошмаром. Этому есть множество доказательств. Во-первых, небо меняет свой вид и становится таким же, как в Мире Кошмаров, оно также состоит из космических туманностей. Нас просят обратить на это внимание запиской, называющей небеса «Бледнокровными». Во-вторых, побывав в Невидимой Деревне, мы не находим там ничего необычного, деревня практически пуста, однако во время Красной Луны она полностью меняет свой облик. На улицах появляются тела жителей деревни, которых изуродовали и перенесли в Мир Кошмаров ритуалы Школы Менсиса. В-третьих, разберём механику попадания в Мир Снов. Чтобы попасть в Кошмар Охотника, нужно попасть в лапу одной из Амигдал, имея Глаз Охотника. Чтобы попасть на первый этаж Лекционного Корпуса, нужно также попасть в лапу Амигдалы, имея миндалевидный камень. Другими словами, единственный способ попасть из реальности в кошмар — это Великие Амигдалы. А уже находясь в кошмаре, мы можем перемещаться между снами через своего рода порталы. Из Лекционного Корпуса через двери мы попадаем в локацию Граница Кошмара. Чтобы попасть в Кошмар Менсиса нам нужно просто дотронуться до тела Миколаша в Невидимой Деревне, а значит мы уже находимся в Мире Снов. В-четвертых, после убийства Ром перед нами стоит Королева Ярнам. Как мы помним, её тело где-то заперто, а сознание беспокойно блуждает в Кошмаре. Если мы можем видеть её сознание, которое должно находиться в Мире Снов, то мы сами находимся в Мире Снов.
Луна перенесла Ярнам поближе, на своё поле в Кошмаре. Поэтому Амигдалы, обладающие невидимостью в реальном мире, становятся для нас видимыми. Благодаря этому мы можем попасть в Кошмар Менсиса, ведь Амигдалы ни за что бы нас туда не доставили.
Вернёмся к прохождению. После убийства Ром мы видим Королеву, которая всё это время находилась в Озере по ту сторону реальности, в Мире Снов. Она хотела освободить свою дочь Мерго от ужасного Кошмара, который создал Миколаш. А помочь ей в этом может только Луна, удерживаемая Ром. Далее нас переносит к открывшемуся входу в Невидимую Деревню и мы видим очередной приказ: «Тайна ритуала разрушена. Найди ребенка в Кошмаре.». Очевидно, что нас просят освободить Мерго из Кошмара Менсиса.
Победив Возродившегося, что охраняет проход к Кошмару Менсиса, мы можем увидеть останки всех членов Школы. Коснувшись тела Миколаша, попадаем в пункт назначения. Убивая Хозяина Кошмара, начиная с NG+, мы получаем второе по величине количество отголосков в игре. Это неудивительно, ведь Миколаш погубил сотни людей, проводя свои ритуалы. После этого мы идём к обители Кормилицы Мерго. Она удерживает и защищает сознание Великого ребенка, за счет которого существует Кошмар Менсиса. Перед Лунарием Мерго стоит сама Королева Ярнам, слушающая плачь своего ребёнка. Она бессильна и только мы можем закончить страдания Мерго. Мы убиваем Кормилицу, сознание Мерго освобождается от оков кошмара, и ребёнок перестает плакать. Появляется надпись «Кошмар Повержен». Спустившись вниз, мы можем увидеть благодарный поклон Королевы. Пришло время вернуться в Сон Охотника и закончить прохождение.
Кукла говорит следующее: «Добрый охотник, ты пришёл … Скоро придёт рассвет… Эта ночь и сон закончатся. Герман ждет тебя у подножия великого древа.». Послушаемся её и пойдем к Герману, сидящему у подножия огромного дерева, растущего на поляне цветов. Вот, что он говорит: «Ты отлично справился, добрый охотник. Близок конец ночи. Теперь я окажу тебе милость. Ты умрешь, позабудешь этот сон и проснёшься в лучах утреннего солнца. Ты будешь свободен. От этого ужасного сна. ». Его работа в этом сне – помогать Охотнику в выполнении определённой миссии, а после её завершения он должен освободить Охотника от Сна, сняв с него метку Охотника. Мы соглашаемся с Германом, и он успешно выполняет своё предназначение. Как он и обещал, мы просыпаемся в лучах утреннего солнца. А наше надгробие появляется среди остальных во Сне Охотника. Среди других Охотников, что покорно выполнили своё задание. Герман же так и остался узником своего Кошмара, обреченный на вечную службу Луне.
Как вы понимаете, эта концовка оставляет завесу тайны, не дающую ответить на многие вопросы касательно целей Луны и происхождения Великих. Мало того, мы даже не узнали, как она выглядит и есть ли у неё вообще какая-то форма. Мы никак не изменили ход тел, лишь исполнили своё предназначение. Что же стало с Ярнамом? Скорее всего слова Самаритянина сбылись, городу действительно пришел конец.
Наконец настало время раскрыть оставшиеся карты. Луну также называют Бледной Кровью и Безымянным Присутствием Луны. Эти имена для нас уже понятны, пришло время узнать ещё об одном. Очень редко Кукла молится у надгробия: «О, Флора луны и снов. О, малютки, о, мимолетная прихоть древних… Да пребудет охотник в безопасности и найдёт он утешение. Пусть этот сон, его пленитель… Закончится приятным пробуждением… Однажды станет лишь смутным воспоминанием.». Этот текст является самым важным в игре, он рассказывает нам о том, что имя обитательницы Луны – Флора. Она управляет Луной и Снами. В мифологии Флора является богиней растений и матерью цветов. Этот факт позволяет наконец прикрепить все ниточки, связанные с растениями, к Луне. Как мы помним, истинной природой Космических Сородичей являются растения. Великий Посланник Небес вырастает в Саду Светящихся Цветов, Ибраитас и Ром относятся к отряду бабочек, чья жизнь неразрывно связана с растениями. Амигдалы вырастают из семян Луны. Нам известно ещё о двух Великих, которые, вроде, никак не связаны с растениями: Кос и Идон. Ну, приступим.
Слово Кос в переводе с Японского (ゴース) означает gorse, это название рода цветущих растений, также известных, как Улекс или Утесник. С первого взгляда трудно заметить какие-либо сходства с Кос. Но давайте обратим внимание на соцветие этого растения, оно очень сильно напоминает голову Великой. Также у Утесника имеются разветвленные шипы, что-то подобное можно заметить на спине Кос. Главной особенностью этого растения является то, что в хиропрактике оно считается лекарством от безнадежности и отчаяния. Эти два слова лучше всего описывают историю Кос.
С первой разобрались, теперь перейдем к Идону. Японское слово Odon (オドン) является названием насекомого из семейства рогачей, его полное название: Aegus platyodon. Для этого жука характерны короткие, но широкие жвалы, и полоски на спине. На рунах Идона изображён образ именно этого жука. На руне Бесформенный Идон нарисованы широкие жвалы и полосы. Руну Идон Корч, правильнее будет перевести Ползущий Идон, на ней изображен жук-рогач сверху. Эти жуки, как и бабочки, тесно связаны с растениями. Они питаются соком, вытекающим на стволах и ветвях деревьев лиственных пород. Личинки развиваются в древесине старых деревьев.
Как мы видим, все эти Великие связаны с растениями, а значит их создала Флора, Присутствие Луны. Кошмарные Великие: Кормилица Мерго, Сирота Кос и Мозг Менсиса, произошли из Мира Снов, который также создала Луна.
Теперь пришло время погрузиться ещё глубже. Цукиёми – Бог Луны в японской мифологии и синтоизме. Часто встречается в женском обличии под именем Цукиёмо. Он управляет ночью, приливами и отливами. Конечно, в TouHou есть его аналог. В ней Цукиёми является основателем и правителем Лунной столицы, и владыкой ночи. Тысячелетия назад он осознал, что Земля была оскверненным и погрязшем в крови миром, который лишь крал жизненную силу из всех живых существ. Поэтому мудрец покинул Землю, взяв с собой своих доверенных родственников, и основал Лунную столицу. На Луне не было земной скверны, а потому те, кто поселился там, перестали быть подверженными старению, став ни живыми, ни мертвыми, однако они всё же не стали по-настоящему бессмертными, и могли умереть от травм. Согласно Кагуе в отдаленном прошлом жители Луны пытались контролировать людей Земли, создавая монстров, что, возможно, привело к появлению ёкаев. Как минимум, Юкари Якумо говорила, что именно тусклый свет Луны повлиял, косвенно, на возникновение ёкаев, вызывая у людей страх, из которого они рождаются. Также, по словам Кагуи, такие вещи, как магия, также пришли с Луны: «Луна даровала землянам много сил. И большинство этих сил, как, например, магия, зародились на Луне.».
Флора в Bloodborne делает абсолютно то же самое. Она старается держаться подальше от скверны и контролирует её уровень с помощью Великих, которых сама же и создала. Её цель очень проста – не дать скверне распространиться по Земле, и тем более до самой Луны. Люди слишком слабы и падки на искушения, поэтому она присматривает за человечеством, сохраняя мировой баланс. Мы своими глазами можем увидеть, к чему приводит человеческая гордыня и желание возвыситься. Цивилизация Птумеру пала, Старый Ярнам сожжен, и нынешний Ярнам вот-вот повторит их судьбу. «Мастер Виллем был прав. Эволюция без отваги станет погибелью нашей расы.». – Записка из Лекционного корпуса.
Луна является положительным персонажем, сохраняющим покой в этом мире. Удерживание Германа, к сожалению, является вынужденной мерой, он помогает Лунным Охотникам делать грязную работу по исправлению ошибок человечества. Флора не хочет раскрывать себя, поэтому очень трудно найти какую-либо информацию о ней.
Добавлю немного незначительных фактов и пойдем дальше. Во Сне Охотника мы можем видеть множество огромных обелисков. Существует теория, по которой обелиски, найденные в Египте, считаются антенами, используемыми инопланетными цивилизациями для контроля и управления человечеством. Обелиски из Bloodborne являются отсылкой к этой теории. Кровь Куклы – бледно-серого цвета, что является намёком на её родство с Луной, которую называют Бледной Кровью. Великое Дерево, что растет во Сне Охотника взято из TouHou. Удонге в буддизме — это растение, цветущее лишь раз в три тысячи лет. В TouHou дерево Удонге растет в Лунной столице. Обычно бесплодное, в присутствии скверны оно расцветает красивыми семицветными драгоценностями, что позволяет использовать его в качестве системы раннего предупреждения.
Опять отмотаем наше прохождение и перед боем с Германом используем 3 трети пуповины. Они позволят нам противостоять Флоре. Причину этому назвать сложно, ведь Мастер Виллем смог создать Ром даже с одной третью. Считается, что, когда Великий производит зачатие ребёнка, в матери остаётся лишь треть пуповины, а остальные две трети находятся у самого Великого в космосе. Нерв Ока является своего рода транспортной трубой, передающей энергию из космоса на Землю. То, что Идон находится именно в Космосе, а не на Земле подтверждалось в предыдущей части. Таким образом, потребив целую пуповину мы полностью связываем себя с силами Вселенной и становимся ровней для Луны.
Теперь мы можем сразиться с Присутствием Луны. Её образ вдохновлен Ньярлатотепом. Это воплощение хаоса, посланник Древних богов из мира, созданного Г. Ф. Лавкрафтом. Она умеет призывать бледные облака, превращающиеся в кровь, и имеет атаку под названием «взгляд Луны», которая оставляет персонажа с 1 хп. Обе способности запрещают использовать кровь в качестве лечения. «Взгляд Луны», кажется, является отсылкой к Наруто, уж очень её атака похожа на использование Ринне Шарингана. Сюжетная линия этого аниме привела к использованию Луны в качестве источника вечной иллюзии. Шаринган должен был отразиться от поверхности Луны, чтобы захватить каждого человека, на которого падает лунный свет, в бесконечный сон.
Флора очень слабый противник. Все её атаки несут оборонительный характер. Она кажется беспомощной из-за того, что её тело, как будто не до конца сформировалось, на это намекает оголённый скелет. Убив Флору, мы в очередной раз видим надпись «Кошмар Повержен». Что за Кошмар мы завершили, убив её, ответить трудно. Это может быть, как Сон Охотника, так и Кошмар, в который попал Ярнам во время Кровавого Полнолуния. Победив её, мы получаем самое большое количество отголосков в игре. Это рождает теорию, что всю энергию убитых нами врагов, за которую мы получали вознаграждение, Кукла передавала Луне. Возможно, Флора использовала её для наращивания тела и в конечном итоге обрела бы полноценную форму.
В итоге мы перерождаемся и становимся Великим ребенком, наследником Присутствия Луны, существом, обладающим божественной силой. Правда до её уровня нам ещё расти и расти, а пока что за нами присмотрит Кукла.
Для всех уже стало очевидно, что очень многое в Bloodborne взято из TouHou. Стоит ли обвинять разработчиков в плагиате? Нет, каждый вдохновляется тем, чем хочет. Однако я считаю, что Миядзаки стоило бы упомянуть об этом. Проблема состоит в том, что, если люди узнают о связи с TouHou, большая часть тайн сразу же отпадет, и я это показывал на протяжении всего цикла. FromSoftware не любит давать людям подсказки, ссылаясь на то, что всё можно понимать по-разному. В моей истории – нельзя. Нужно стремиться к конкретике, поиск истины рождает интерес и азарт, которые заставляют искать правду не в игре, а в окружающем нас мире. Чтобы разгадать все тайны Bloodborne, мне пришлось месяцами сидеть за различными статьями о культуре, науке, мифологии и религии, иногда ответы приходили из самых неожиданных источников. За всё это время я ни разу не запустил игру, у меня даже нет Playstation. Пару лет назад я прошел Bloodborne у друга, и она настолько сильно зацепила меня, что я решил написать эту историю. Меня до глубины души расстроило, что до сих пор никто не смог структурировать и объяснить все события, происходящие в игре. К счастью, мне хватило смелости сделать это и поделиться своим трудом со всеми вами.
Расскажите об этом цикле всем, кому только можете и не забудьте поставить лайк и подписаться на канал! До встречи!