лунарий bloodborne что делать

5 cекретов из Bloodborne, которые вы упустили при первом прохождении

Тайны Ярнама.

Мрачный мир Bloodborne полон секретов, которые легко упустить: судьбы персонажей, их диалоги, доспехи и шорткаты. Вот эту пятерку вы точно упустили при первом прохождении.

Судьба дочерей Гаскойна

Отец Гаскойн – один из самых прописанных боссов в Bloodborne. Во время игры можно узнать очень много как о нем (ликантропия, побег из дома ради спасения своих детей), так и о его дочерях.

Ее можно отдать старшей сестре, которая сторожит у окна после ухода младшей. Она поймет, чье это украшение и не выдержит трагедии. Узнав о смерти сестры, она спрыгнет с крыши дома.

Легкий способ получить Сет Пепельного Охотника

Для этого нужно уронить его с крыши пистолетом или дать ему “урониться” (во время боя он тоже уворачивается и способен упасть с крыши насмерть). Вещи упадут вниз, но если перезайти в игру – лут будет на месте, а его броня станет доступна для покупки у торговца.

Гробы в Центральном Ярнаме

В Bloodborne некоторые предметы на локации ломаются перекатом или ударом. Например, гробы и ящики. В Центральном Ярнаме они скрывают короткий путь к боссу – Церковному Чудовищу.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

Если откопать этот путь, то хождение от фонаря (чекпойнта) до босса займет меньше минуты.

Дверь в соборном Округе

За боссом Церковное Чудовище есть дверь, про которую многие игроки забыли. Ведь она закрыта, а после к ней и нет нужды возвращаться. Оказывается, о ней забыли и разработчики.

По изначальному замыслу эти двери связаны коридором – планировался короткий путь к боссу. Ближе к релизу его решили убрать, а двери наглухо закрыть. Проверить эту связь легко – накидайте сияющих камней под одну из дверей и дойдите живым до другой. Мерцание камня можно увидеть сквозь текстуры.

Подозрительный старик

В хаб-локации Часовня Идон собирается своеобразная компания из NPC. Подозрительный старик достоин особого упоминания. Его фразы нужно понимать наоборот. Именно так он относится к главному герою.

Чтобы он появился в часовне, нужно сказать ему о Клинике Йозефки. Если сделать инач, и сказать ему о часовне, то старик пойдет в клинику, где из него сделают монстра. Хотя, может вы и не хотите его спасать.

Решили спасти? Тогда помните, что старик запутывает игрока, из-за чего можно подумать плохие вещи о хороших NPC. Самаритянин часовни, по его словам – мерзкий хорек с темным прошлым. На самом деле это просто слепой житель Ярнама, который искренне хочет спасти соотечественников.

Источник

5 секретных квестов из Bloodborne, которые вас растрогают

Незавидная судьба жителей Ярнама.

Мир Bloodborne таит в себе множество историй, которые нелегко узнать при первом прохождении игры. Множество тайн открываются при подробном изучении игры, в том числе и сюжетные линии NPC, в которых полно отчаяния.

Пораженный нищий – убийство беженцев в часовне Идон

В часовне Идон первым делом игрок встречает самаритянина часовни. Он попросит рассказать выжившим в городе, что часовня безопасна и здесь нет чудовищ. Несмотря на свой внешний вид, напоминающий враждебных мастеров ритуала, самаритянин слеп и безобиден – если ударите его, он будет просить пощады и прощения, а в дальнейшем продолжит общаться, будто ничего не произошло.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

Пораженный нищий – отсылка к Юрту, безмолвному вождю, персонажу Demon’s Souls, который убивал жителей Нексуса, если его спасти и привести туда. Но если Юрт – простой убийца, то нищий – отвратительное чудовище, истинная форма которого открывается после удара по нему.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

Он ненавидит охотников и считает их убийцами, а вот мотива убийства жителей Ярнама, кроме кровожадности, у него нет. Спасите обитателей часовни от жуткой части: не говорите нищему ничего. Так он останется на том же месте в Запретном лесу или отправьте его в лечебницу Йозефки.

Аделла – убийство Арианны

В подземной тюрьме Яаар’гул заключена Аделла, монахиня церкви исцеления. Ее легко упустить, ведь она будет говорить с протагонистом, только если он одет в броню, связанную с церковью исцеления (сет Гаскойна, Черной церкви, Палача или Хора). Она спросит игрока о безопасном месте, и если вы отправите ее в часовню Идон, то она смиренно будет ждать там помощи от церкви исцеления.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

По неизвестным причинам она ненавидит проститутку Арианну – другого персонажа, которого вы спасете на улицах Ярнама. Каждый раз, когда вы разговариваете с Арианной, Аделла будет следить– для этого у нее есть особая анимация.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

Но ей вряд ли интересны разговоры: скорее всего она следит, не взял ли охотник крови Арианны. Ведь стоит сделать это трижды, и Арианна умрет, а на руках Аделлы будет ее кровь. Буквально.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

Если вы приведете в часовню подозрительного старика, то он даст вам совет, только не забывайте, что все сказанное им имеет обратный смысл. Он говорит вам остерегаться Арианны, что в ее взгляде он видит ненависть по отношению к Аделле. «Она слышит, что люди шепчутся. Она знает, что они думают о ней. Да, она ненавидит святую за то, что у той есть. Давно пора было выгнать её», — это касается Аделлы.

Ненависть Аделлы связана с происхождением Арианны. Как видно по платью, Арианна одета в такое же платье, которое вы найдете в замке Кейнхерст. Это одежда старого дворянского рода, к которому, вероятно, принадлежит Арианна. Церковь исцеления возненавидела дворян Кейнхерста, когда те получили нечистую кровь – нечто, превратившее их в подобие вампиров. На это же намекает описание крови Арианны: «член старой Церкви исцеления знал, что ее кровь похожа именно на то, что когда-то было запрещено».

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

Йозефка – судьба самозванки

В клинике Йозефки мы начинаем игру и там же в первый раз слышим ее голос – голос настоящей Йозефки. Стоит игроку впервые посетить соборный округ, как ее место займет самозванка. Понять это можно на слух – персонажей озвучили разные актрисы. Также Йозефка не хочет открывать дверь своей клиники кому-либо, ведь она защищает пациентов от инфекции, а самозванка просит игрока приводить к ней выживших, хотя ему самому она дверь не откроет.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

Люди нужны ей для экспериментов: сама Йозефка, как и все те, кого по незнанию приведет игрок, станет посланницей – синими существами, которые напоминают инопланетян. Подобных тварей создает церковь исцелению с помощью переливания особой, бледной крови, которая неизвестным образом связана с луной.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

Действует ли самозванка в интересах церкви, или же ей движет собственный интерес – непонятно. Встреча с ней произойдет после посещения локации запретный лес – там расположен путь на задний двор лечебницы. Внутри лечебницы будет как минимум один посланник, которым стала Йозефка – если убьете его, то с него выпадет ее кровь. Самозванка не будет враждебна, пока вы не зайдете на верхний этаж лечебницы, где и находятся все посланники. Но стоит вам атаковать ее первым, и она удивит вас боевыми навыками – сражается она как опытный охотник, и арсенал у нее соответствующий.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

После восхода кровавой луны, самозванка забеременеет и сойдет с ума. Очевидно, это и было ее целью – приблизиться к Великим, существам, что находятся на высшей ступени развития, которым поклоняются в Ярнаме. Причем забеременеет она вне зависимости от того, приведете вы к ней выживших или нет. Возможно, это произошло до того, как она захватила клинику.

Одинокая старушка – гибель из-за заботы

Старушка – противоречивый NPC, сюжетную линию которой легко пропустить из-за ее характера. Как и многие старики в реальной жизни, она жалуется охотнику, что он не уважает старших, ничего хорошего от него не дождешься и вообще катился бы он отсюда. Если же вы отправите ее в часовню Идон, то там она сойдет с ума и начнет видеть в игроке сына или дочь, в зависимости от пола персонажа.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

Гилберт – болезнь пепельной крови

В отличие от других NPC, Гилберта нельзя отправить в часовню – он в тяжелом состоянии лежит в доме и способен говорить через окно с охотником. Поначалу он поможет разобраться в городе и подскажет как пройти к новым локациям. После убийства отца Гаскойна он подарит охотнику огнемет. Но помочь в ответ мы так и не сможем, а болезнь Гиберта усиливается со временем. Его радует только то, что он умрет человеком.

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

лунарий bloodborne что делать. Смотреть фото лунарий bloodborne что делать. Смотреть картинку лунарий bloodborne что делать. Картинка про лунарий bloodborne что делать. Фото лунарий bloodborne что делать

Источник

История Bloodborne — Часть 5: Луна by Craxe

Здравствуйте, Охотники! Меня зовут Craxe. Вы смотрите пятую часть истории Bloodborne. В ней вы наконец узнаете всю правду о Луне. Помните, что от вашего выбора может зависеть судьба человечества…

Поговорим поподробнее о Кукле. Как я уже говорил, кровосмешения, смерти и негативные действия порождают скверну, но вместе с ней вырабатывается и некая энергия. Отголоски крови, которые мы получаем с убитых врагов, можно считать эквивалентом этой самой энергии. Мы впитываем её в себя, а потом отдаём кукле, за что получаем вознаграждение в виде силы. Думаю, вы скептично отнеслись к этой мысли, поэтому давайте я поясню её. В древности в «третий день третьей луны» или «день змеи» японцы совершали магический обряд хина-окури, спуская по реке особых бумажных кукол «нагаси-бина». По поверью, эти куклы, плывущие в маленьких плетёных корзинках, впитывали в себя вредоносную скверну и уносили её с собой вниз по реке. Давайте посмотрим на этих бумажных кукол.

Теперь посмотрим на то, что осталось от Ярнама. Улицы набиты трупами и обезумевшими жителями, практически все превратились в чудовищ. Город находится на грани вымирания, это цена, которую заплатила Церковь Исцеления, за поиски Сверхъестественной Истины. Изоляция Земли от космических сил принесла свои результаты, но в отрицательную сторону. Церковь хотела очистить и возвысить людей, но это привело лишь к распространению чудовищ. Люди слишком слабы и не могут устоять перед соблазном инстинкта зверя. А совершаемые ими поступки в погоне за силой и величием приводят к порождению скверны. Таким образом, казалось бы, благая цель привела к полному краху города, как когда-то привела к падению целой цивилизации. Единственное существо, которое пыталось удержать человечество от того, что происходит сейчас в Ярнаме, – это Луна. Но, как мы знаем, Ром не позволяет ей вмешаться. Поэтому мы, Лунный Охотник, единственный шанс спасти город в эту долгую ночь Охоты.

Ускорим наше прохождение, оставив только обязательных боссов. Убиваем Отца Гаскойна, обезумевшего от крови, и попадаем в Часовню Идона. Ключ от неё гласит: «Ходят слухи, что все обитатели Часовни будут достойны.». Добавим к этой фразе слова Самаритянина о том, что Охота хорошо не закончится и Ярнаму придет конец. Часовня Идона, в которую мы можем отсылать выживших жителей, является своего рода ковчегом, который спасёт своих обитателей от конца света. Кстати, название NPC, готового помочь жителям Ярнама кое-что означает. Выражение «Добрый Самаритянин» появилось из одноименной христианской притчи и стало нарицательным для обозначения доброго и бескорыстного человека, готового помогать каждому, кто попадет в беду.

Следующим противником становится Викарий Амелия, поддавшаяся объятиям зверя. Её убийство позволяет нам узнать пароль от прохода в запретный лес, через который лежит путь к Бюргенверту. Там мы должны победить Теней Ярнам. Тенями часто называют защитников королевских персон. Так, например, в книге Джорджа Мартина «Пламя и Кровь» воительницу в алом наряде, ставшую щитом королевы, прозвали Алой Тенью. Присутствие Теней Ярнам в Запретном Лесу означает, что Королева Птумеру где-то рядом.

Давайте разберёмся с эффектом появления Великих. Во время Красной Луны Амигдалы становятся видимыми для всех жителей Ярнама, прочитанная ранее записка из Бюргенверта говорит об этой особенности, но мало кто догадывается о том, почему так происходит. Многие игроки до сих пор спорят, является происходящее в игре сном или реальностью. Правы в этом споре обе стороны. С момента наступления Кровавой Луны стирается ещё одна граница – между реальностью и Кошмаром. Этому есть множество доказательств. Во-первых, небо меняет свой вид и становится таким же, как в Мире Кошмаров, оно также состоит из космических туманностей. Нас просят обратить на это внимание запиской, называющей небеса «Бледнокровными». Во-вторых, побывав в Невидимой Деревне, мы не находим там ничего необычного, деревня практически пуста, однако во время Красной Луны она полностью меняет свой облик. На улицах появляются тела жителей деревни, которых изуродовали и перенесли в Мир Кошмаров ритуалы Школы Менсиса. В-третьих, разберём механику попадания в Мир Снов. Чтобы попасть в Кошмар Охотника, нужно попасть в лапу одной из Амигдал, имея Глаз Охотника. Чтобы попасть на первый этаж Лекционного Корпуса, нужно также попасть в лапу Амигдалы, имея миндалевидный камень. Другими словами, единственный способ попасть из реальности в кошмар — это Великие Амигдалы. А уже находясь в кошмаре, мы можем перемещаться между снами через своего рода порталы. Из Лекционного Корпуса через двери мы попадаем в локацию Граница Кошмара. Чтобы попасть в Кошмар Менсиса нам нужно просто дотронуться до тела Миколаша в Невидимой Деревне, а значит мы уже находимся в Мире Снов. В-четвертых, после убийства Ром перед нами стоит Королева Ярнам. Как мы помним, её тело где-то заперто, а сознание беспокойно блуждает в Кошмаре. Если мы можем видеть её сознание, которое должно находиться в Мире Снов, то мы сами находимся в Мире Снов.

Луна перенесла Ярнам поближе, на своё поле в Кошмаре. Поэтому Амигдалы, обладающие невидимостью в реальном мире, становятся для нас видимыми. Благодаря этому мы можем попасть в Кошмар Менсиса, ведь Амигдалы ни за что бы нас туда не доставили.

Вернёмся к прохождению. После убийства Ром мы видим Королеву, которая всё это время находилась в Озере по ту сторону реальности, в Мире Снов. Она хотела освободить свою дочь Мерго от ужасного Кошмара, который создал Миколаш. А помочь ей в этом может только Луна, удерживаемая Ром. Далее нас переносит к открывшемуся входу в Невидимую Деревню и мы видим очередной приказ: «Тайна ритуала разрушена. Найди ребенка в Кошмаре.». Очевидно, что нас просят освободить Мерго из Кошмара Менсиса.

Победив Возродившегося, что охраняет проход к Кошмару Менсиса, мы можем увидеть останки всех членов Школы. Коснувшись тела Миколаша, попадаем в пункт назначения. Убивая Хозяина Кошмара, начиная с NG+, мы получаем второе по величине количество отголосков в игре. Это неудивительно, ведь Миколаш погубил сотни людей, проводя свои ритуалы. После этого мы идём к обители Кормилицы Мерго. Она удерживает и защищает сознание Великого ребенка, за счет которого существует Кошмар Менсиса. Перед Лунарием Мерго стоит сама Королева Ярнам, слушающая плачь своего ребёнка. Она бессильна и только мы можем закончить страдания Мерго. Мы убиваем Кормилицу, сознание Мерго освобождается от оков кошмара, и ребёнок перестает плакать. Появляется надпись «Кошмар Повержен». Спустившись вниз, мы можем увидеть благодарный поклон Королевы. Пришло время вернуться в Сон Охотника и закончить прохождение.

Кукла говорит следующее: «Добрый охотник, ты пришёл … Скоро придёт рассвет… Эта ночь и сон закончатся. Герман ждет тебя у подножия великого древа.». Послушаемся её и пойдем к Герману, сидящему у подножия огромного дерева, растущего на поляне цветов. Вот, что он говорит: «Ты отлично справился, добрый охотник. Близок конец ночи. Теперь я окажу тебе милость. Ты умрешь, позабудешь этот сон и проснёшься в лучах утреннего солнца. Ты будешь свободен. От этого ужасного сна. ». Его работа в этом сне – помогать Охотнику в выполнении определённой миссии, а после её завершения он должен освободить Охотника от Сна, сняв с него метку Охотника. Мы соглашаемся с Германом, и он успешно выполняет своё предназначение. Как он и обещал, мы просыпаемся в лучах утреннего солнца. А наше надгробие появляется среди остальных во Сне Охотника. Среди других Охотников, что покорно выполнили своё задание. Герман же так и остался узником своего Кошмара, обреченный на вечную службу Луне.

Как вы понимаете, эта концовка оставляет завесу тайны, не дающую ответить на многие вопросы касательно целей Луны и происхождения Великих. Мало того, мы даже не узнали, как она выглядит и есть ли у неё вообще какая-то форма. Мы никак не изменили ход тел, лишь исполнили своё предназначение. Что же стало с Ярнамом? Скорее всего слова Самаритянина сбылись, городу действительно пришел конец.

Наконец настало время раскрыть оставшиеся карты. Луну также называют Бледной Кровью и Безымянным Присутствием Луны. Эти имена для нас уже понятны, пришло время узнать ещё об одном. Очень редко Кукла молится у надгробия: «О, Флора луны и снов. О, малютки, о, мимолетная прихоть древних… Да пребудет охотник в безопасности и найдёт он утешение. Пусть этот сон, его пленитель… Закончится приятным пробуждением… Однажды станет лишь смутным воспоминанием.». Этот текст является самым важным в игре, он рассказывает нам о том, что имя обитательницы Луны – Флора. Она управляет Луной и Снами. В мифологии Флора является богиней растений и матерью цветов. Этот факт позволяет наконец прикрепить все ниточки, связанные с растениями, к Луне. Как мы помним, истинной природой Космических Сородичей являются растения. Великий Посланник Небес вырастает в Саду Светящихся Цветов, Ибраитас и Ром относятся к отряду бабочек, чья жизнь неразрывно связана с растениями. Амигдалы вырастают из семян Луны. Нам известно ещё о двух Великих, которые, вроде, никак не связаны с растениями: Кос и Идон. Ну, приступим.

Слово Кос в переводе с Японского (ゴース) означает gorse, это название рода цветущих растений, также известных, как Улекс или Утесник. С первого взгляда трудно заметить какие-либо сходства с Кос. Но давайте обратим внимание на соцветие этого растения, оно очень сильно напоминает голову Великой. Также у Утесника имеются разветвленные шипы, что-то подобное можно заметить на спине Кос. Главной особенностью этого растения является то, что в хиропрактике оно считается лекарством от безнадежности и отчаяния. Эти два слова лучше всего описывают историю Кос.

С первой разобрались, теперь перейдем к Идону. Японское слово Odon (オドン) является названием насекомого из семейства рогачей, его полное название: Aegus platyodon. Для этого жука характерны короткие, но широкие жвалы, и полоски на спине. На рунах Идона изображён образ именно этого жука. На руне Бесформенный Идон нарисованы широкие жвалы и полосы. Руну Идон Корч, правильнее будет перевести Ползущий Идон, на ней изображен жук-рогач сверху. Эти жуки, как и бабочки, тесно связаны с растениями. Они питаются соком, вытекающим на стволах и ветвях деревьев лиственных пород. Личинки развиваются в древесине старых деревьев.

Как мы видим, все эти Великие связаны с растениями, а значит их создала Флора, Присутствие Луны. Кошмарные Великие: Кормилица Мерго, Сирота Кос и Мозг Менсиса, произошли из Мира Снов, который также создала Луна.

Теперь пришло время погрузиться ещё глубже. Цукиёми – Бог Луны в японской мифологии и синтоизме. Часто встречается в женском обличии под именем Цукиёмо. Он управляет ночью, приливами и отливами. Конечно, в TouHou есть его аналог. В ней Цукиёми является основателем и правителем Лунной столицы, и владыкой ночи. Тысячелетия назад он осознал, что Земля была оскверненным и погрязшем в крови миром, который лишь крал жизненную силу из всех живых существ. Поэтому мудрец покинул Землю, взяв с собой своих доверенных родственников, и основал Лунную столицу. На Луне не было земной скверны, а потому те, кто поселился там, перестали быть подверженными старению, став ни живыми, ни мертвыми, однако они всё же не стали по-настоящему бессмертными, и могли умереть от травм. Согласно Кагуе в отдаленном прошлом жители Луны пытались контролировать людей Земли, создавая монстров, что, возможно, привело к появлению ёкаев. Как минимум, Юкари Якумо говорила, что именно тусклый свет Луны повлиял, косвенно, на возникновение ёкаев, вызывая у людей страх, из которого они рождаются. Также, по словам Кагуи, такие вещи, как магия, также пришли с Луны: «Луна даровала землянам много сил. И большинство этих сил, как, например, магия, зародились на Луне.».

Флора в Bloodborne делает абсолютно то же самое. Она старается держаться подальше от скверны и контролирует её уровень с помощью Великих, которых сама же и создала. Её цель очень проста – не дать скверне распространиться по Земле, и тем более до самой Луны. Люди слишком слабы и падки на искушения, поэтому она присматривает за человечеством, сохраняя мировой баланс. Мы своими глазами можем увидеть, к чему приводит человеческая гордыня и желание возвыситься. Цивилизация Птумеру пала, Старый Ярнам сожжен, и нынешний Ярнам вот-вот повторит их судьбу. «Мастер Виллем был прав. Эволюция без отваги станет погибелью нашей расы.». – Записка из Лекционного корпуса.

Луна является положительным персонажем, сохраняющим покой в этом мире. Удерживание Германа, к сожалению, является вынужденной мерой, он помогает Лунным Охотникам делать грязную работу по исправлению ошибок человечества. Флора не хочет раскрывать себя, поэтому очень трудно найти какую-либо информацию о ней.

Добавлю немного незначительных фактов и пойдем дальше. Во Сне Охотника мы можем видеть множество огромных обелисков. Существует теория, по которой обелиски, найденные в Египте, считаются антенами, используемыми инопланетными цивилизациями для контроля и управления человечеством. Обелиски из Bloodborne являются отсылкой к этой теории. Кровь Куклы – бледно-серого цвета, что является намёком на её родство с Луной, которую называют Бледной Кровью. Великое Дерево, что растет во Сне Охотника взято из TouHou. Удонге в буддизме — это растение, цветущее лишь раз в три тысячи лет. В TouHou дерево Удонге растет в Лунной столице. Обычно бесплодное, в присутствии скверны оно расцветает красивыми семицветными драгоценностями, что позволяет использовать его в качестве системы раннего предупреждения.

Опять отмотаем наше прохождение и перед боем с Германом используем 3 трети пуповины. Они позволят нам противостоять Флоре. Причину этому назвать сложно, ведь Мастер Виллем смог создать Ром даже с одной третью. Считается, что, когда Великий производит зачатие ребёнка, в матери остаётся лишь треть пуповины, а остальные две трети находятся у самого Великого в космосе. Нерв Ока является своего рода транспортной трубой, передающей энергию из космоса на Землю. То, что Идон находится именно в Космосе, а не на Земле подтверждалось в предыдущей части. Таким образом, потребив целую пуповину мы полностью связываем себя с силами Вселенной и становимся ровней для Луны.

Теперь мы можем сразиться с Присутствием Луны. Её образ вдохновлен Ньярлатотепом. Это воплощение хаоса, посланник Древних богов из мира, созданного Г. Ф. Лавкрафтом. Она умеет призывать бледные облака, превращающиеся в кровь, и имеет атаку под названием «взгляд Луны», которая оставляет персонажа с 1 хп. Обе способности запрещают использовать кровь в качестве лечения. «Взгляд Луны», кажется, является отсылкой к Наруто, уж очень её атака похожа на использование Ринне Шарингана. Сюжетная линия этого аниме привела к использованию Луны в качестве источника вечной иллюзии. Шаринган должен был отразиться от поверхности Луны, чтобы захватить каждого человека, на которого падает лунный свет, в бесконечный сон.

Флора очень слабый противник. Все её атаки несут оборонительный характер. Она кажется беспомощной из-за того, что её тело, как будто не до конца сформировалось, на это намекает оголённый скелет. Убив Флору, мы в очередной раз видим надпись «Кошмар Повержен». Что за Кошмар мы завершили, убив её, ответить трудно. Это может быть, как Сон Охотника, так и Кошмар, в который попал Ярнам во время Кровавого Полнолуния. Победив её, мы получаем самое большое количество отголосков в игре. Это рождает теорию, что всю энергию убитых нами врагов, за которую мы получали вознаграждение, Кукла передавала Луне. Возможно, Флора использовала её для наращивания тела и в конечном итоге обрела бы полноценную форму.

В итоге мы перерождаемся и становимся Великим ребенком, наследником Присутствия Луны, существом, обладающим божественной силой. Правда до её уровня нам ещё расти и расти, а пока что за нами присмотрит Кукла.

Для всех уже стало очевидно, что очень многое в Bloodborne взято из TouHou. Стоит ли обвинять разработчиков в плагиате? Нет, каждый вдохновляется тем, чем хочет. Однако я считаю, что Миядзаки стоило бы упомянуть об этом. Проблема состоит в том, что, если люди узнают о связи с TouHou, большая часть тайн сразу же отпадет, и я это показывал на протяжении всего цикла. FromSoftware не любит давать людям подсказки, ссылаясь на то, что всё можно понимать по-разному. В моей истории – нельзя. Нужно стремиться к конкретике, поиск истины рождает интерес и азарт, которые заставляют искать правду не в игре, а в окружающем нас мире. Чтобы разгадать все тайны Bloodborne, мне пришлось месяцами сидеть за различными статьями о культуре, науке, мифологии и религии, иногда ответы приходили из самых неожиданных источников. За всё это время я ни разу не запустил игру, у меня даже нет Playstation. Пару лет назад я прошел Bloodborne у друга, и она настолько сильно зацепила меня, что я решил написать эту историю. Меня до глубины души расстроило, что до сих пор никто не смог структурировать и объяснить все события, происходящие в игре. К счастью, мне хватило смелости сделать это и поделиться своим трудом со всеми вами.

Расскажите об этом цикле всем, кому только можете и не забудьте поставить лайк и подписаться на канал! До встречи!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *