mafia definitive edition актеры озвучки
Старая гвардия снова в деле: Новые скриншоты и актеры озвучки Mafia: Definitive Edition
Insomniac Games хотела вырезать тётю Мэй из игры Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4 из-за морщин
Приключения начинаются: в сети появилось прохождение вступительной части Marvel’s Guardians of the Galaxy
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
eFootball Pro Evolution Soccer
Студия-разработчик Hangar 13 представила общественности актёров озвучки английской и русской версий криминального боевика Mafia: Definitive Edition. Также были показаны новые скриншоты и арт игры.
Ранее в сеть утекла геймплейная демонстрация игры. Релиз игры намечен на 25 сентября для PC, Xbox One и PlayStation 4.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Авторы Mafia: Definitive Edition рассказывают о новом актёрском составе
В ремейке Mafia будет совершенно новый актёрский состав. О том, как происходил кастинг, создатели игры рассказали в записи на официальном сайте.
Hangar 13 рассматривала возможность пригласить актёров из оригинала, но в итоге решила этого не делать: снова собирать старых исполнителей спустя 18 лет слишком сложно, их голоса за столь долгие годы изменились, да и ремейк практикует другой подход к кат-сценам — актёры не только озвучивают героев, но и дарят им свою внешность, а также играют в захвате движений.
Может, тогда оставить хотя бы оригинального Томми Анджело — Майкла Сорвино (Michael Sorvino)? Но это тоже накладывало нежелательные ограничения: Hangar 13 вносила точечные изменения в сценарий и хотела искать актёров в соответствии с сюжетом, чтобы актёрский ансамбль гармонично выглядел на экране. Если бы студия пригласила Сорвино, то исполнителей на другие роли пришлось бы подбирать в первую очередь под него, а не под нужды ремейка, пишут разработчики.
Наконец, вытащить из оригинала старую озвучку было бы совсем уж топорным решением: она не подходит ремейку как из-за недостаточного технического качества, так и из-за внесённых изменений в сюжет.
Новым Томми Анджело стал Эндрю Бонджорно (Andrew Bongiorno) — австралиец итальянского происхождения. Судя по IMDb, заметных ролей у него нет: он мелькал в фильме «Закон ночи» и сериале «Смертельное оружие». Впрочем, Hangar 13 очень довольна кастингом, ведь, по мнению студии, Бонджорно отлично выполняет три задачи:
Сложности, конечно, были. Например, Бонджорно и другие актёры прошли специальную вокальную тренировку. Дело в том, что город Лост-Хэвен в Mafia: Definitive Edition основан на Чикаго, а у людей в Чикаго особый говор. Одна из самых примечательных черт — слово car. В Нью-Йорке его произносят приблизительно как «кау» (caw), а в Чикаго — как «кар», с твёрдой «р». Поэтому актёров натаскивали, чтобы они говорили R, как это принято именно в Чикаго.
Соблюдением звуковой достоверности занималась Элиза Джейн Шнайдер (Eliza Jane Schneider) — та же специалистка, которая работала над различными диалектами Нью-Бордо в Mafia III. Как уверяют разработчики, Элиза Джейн Шнайдер дотошно выполняла свою задачу: присылала видео и звуковые образцы, а также тренировала каждого актёра в отдельности.
Впрочем, реалии англоязычного кастинга не распространяются на все локализации ремейка — для каждого перевода подбор актёров проводился индивидуально. Например, к локализации для Чехии удалось привлечь большинство исполнителей из оригинала, включая Марека Васута (Marek Vasut), который озвучивал Томми Анджело.
Главного героя в русскоязычной озвучке будет играть Юрий Титов. В видеоиграх он, кажется, не появлялся, а среди его киноработ — дубляж Дорна в фильме «Плохие парни навсегда».
Mafia: Definitive Edition должна выйти 28 августа. Чуть подробнее об игре и изменениях в сюжете узнавайте здесь.
Названы актеры озвучания для Mafia: Definitive Edition
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Войти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Похожие публикации
Прямо об этом не сообщается, но вес исполняемого файла уменьшился на 453 мегабайта, а упоминание защиты пропала со страницы игры в Steam.
Судя по SteamDB, еще одна игра избавилась от оков антипиратской защиты Denuvo. Спустя год ее удалили из Mafia: Definitive Edition.
Прямо об этом не сообщается, но вес исполняемого файла уменьшился на 453 мегабайта, а упоминание защиты пропало со страницы игры в Steam.
Несколько дней назад стало известно об удалении защиты из Life is Strange: True Colors всего через неделю после релиза.
Над игрой работает студия Aspyr.
Сегодняшняя презентация PlayStation началась с неожиданного анонса римейка Star Wars: Knights of the Old Republic.
После презентации представитель студии сообщил, что это будет именно римейк. То есть можно ждать полного переосмысления каждого элемента игры.
Пока не известно, будет ли он постоянным или временным эксклюзивом PS5 В присланном нам пресс-релизе сказано, что римейк выйдет на PS5 и на PC.
Арт:
Озвучивать ремейк Mafia будут другие актеры
В ремейке Mafia у Томми Анджело изменится не только внешность, но и голос. Разработчики Mafia Definitive Edition не стали привлекать к озвучке игры старую актерскую команду: был заново проведен кастинг и найдены новые голоса.Голосом Томми в английской версии игры стал Эндрю Бонджорно. С него же разработчики скопировали внешность персонажа, кроме того, Бонджорно участвовал в записи анимаций. В русской версии ремейка Томми озвучил Юрий Титов.
Конечно, я рассматривала возможность пригласить актеров из оригинала, однако собрать прежних актеров для озвучивания английской версии оказалось нереальной задачей. Голоса у людей меняются, особенно спустя столько лет.
— Николь Сандовал, продюсер
Была еще одна проблема: при создании ремейка с нуля переделывались все катсцены. Для этого использовался захват движений, поэтому актерам требовалось присутствовать на съемочной площадке и играть персонажей.
Мы искали актеров, которые не просто могли говорить голосами наших героев, а выглядели как они и успешно исполняли их роли в студии захвата движений.
— Хейден Блэкман, руководитель разработки
Некоторые фанаты оригинальной игры недовольны новой внешностью Томми. Однако разработчики считают, что Эндрю Бонджорно выглядит именно так, как должен выглядеть персонаж, если бы он был живым человеком.
Нам нужен человек, способный вдохновлять и становиться тем, кому хочется подражать, но при этом у него должны быть человеческие слабости. Также он должен уметь выражать широкий спектр эмоций. Эндрю на прослушивании показал себя идеально.
— Хейден Блэкман, руководитель разработки
Бонджорно, уверяют разработчики, смог отлично показать многогранность Томми Анджело: гангстера, обладающего твердыми принципами, примерного семьянина и сурового бандита.
Ремейк Mafia выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 28 августа 2020 года.
Это не новость, учитывая сколько лет прошло.
Такое ощущение что бабки отмывать теперь стали на ремейках.
hamshut написал: Ой боюсь я, что они перенесут игру.
было бы глупо переносить с такой даты, на 18-летие оригинала
Да тут как бы и так было понятно, за это мы меньше всего волнуемся.
Частично хотя бы нельзя было пригласить старых актеров? Тот же голос Томми живёт и здравствует
Блин, они не собираются геймплей показывать?! Вроде меньше двух месяцев осталось до выхода. Ой боюсь я, что они перенесут игру.
hamshut Ну кстати да геймплея нет хотя инфы по игре куча, на пг часть отсутствует
логично, а то все голоса стариков были бы
«Некоторые фанаты оригинальной игры недовольны новой внешностью Томми» Глупцы, скажите спасибо что ему расу не поменяли.
Вроде же есть технология, что позволяет состаривать персонажей. Такое было и на Евровидение, одна хохлушка из фабрики представляла Россию с песней Мама и пока пела, её лицо на экране старело. Может есть и обратная технология, и если ДА, то лучше всех старых созвать, если они все поголовно ещё живы
Так и надо. Английская озвучка оригинала была плоха.
Мода на перенос озвучки не будет. Это не hd издание. Очень многое изменится и добавится/урежется.
Первая Мафия мне очень понравилась, надеюсь на хороший перевыпуск, если эта будет поддерживать DX10 надо будет попробовать.
yariko.v Вроде на движке 3 части делают
100% будет модификация, которая переносит прежнюю озвучку
simon_deniska Нет, там нечего будет переносить
Обзор игры Mafia Definitive Edition: путь в никуда
Содержание
Содержание
«Я все запорол. Так же, как Поли и Сэм. Мы хотели жить лучше, но в конце концов попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все» — Томми Анджело, 1951 г.
Информация об игре
Платформа | PS4 |
Издатель | 2K Games |
Разработчик | Hangar 13 |
Год релиза | 2020 |
Язык интерфейса | русский |
Язык озвучки | русский |
Многопользовательский режим | нет |
Рейтинг Metacritic | 76 |
Сюжет
Действия игры разворачиваются в Америке 1930-х годов. Главный герой — обычный таксист Томми Анджело, который по стечению обстоятельств становится вовлечен в разборки двух мафиозных семей. Так произошло, что Томми примыкает к семье Эннио Сальери, который ведет борьбу против другой мафиозной группировки — семьи Марко Морелло.
В первое время главгерой выполняет различные мелкие поручения семьи, но со временем Томми становится все более весомым персонажем и в какой-то момент Анджело дорастает до капореджиме — то есть, до очень крутого мафиози.
На протяжении всей «карьерной лестницы» игрок наблюдает за развитием личности главного героя и его душевными терзаниями о правильности выбора пути — просто так взять и покинуть мафиозную семью невозможно. Но всему когда-то приходит конец и Томми решается на отчаянный поступок — сдать семью Сальери полиции в обмен на защиту.
Собственно, Mafia: Definitive Edition и начинается с момента «сдачи» — Томми встречается с детективом Норманом в уютном кафе и начинает рассказывать ему свою душещипательную историю. Выглядит повествование Томми как настоящая криминальная сага — сюжетные кат-сцены игры просто прекрасны, пропускать их совершенно не хочется. Вся история Томми поделена на главы и при желании игрок может перепройти каждую из них по отдельности.
Mafia: Definitive Edition представляет из себя шутер от третьего лица в открытом мире аки GTA. По городу можно перемещаться как на своих двоих, так и с помощью автомобилей/мотоциклов. Делать это следует аккуратно — за совершенное ДТП или превышение скорости игрока может наказать местная полиция. Просто так выйти в город и без последствий пострелять по прохожим тоже не выйдет.
Глобально игрушка разделена на две части: на основную сюжетную линию и на побочные задания, которые появляются только в режиме «Прогулка». Дополнительные задания станут доступны только после прохождения третьей главы основного сюжета, найти эти задания можно в виде записок на столе в баре Сальери.
Геймплейно игра очень схожа с серией GTA — игрок получает задание, двигается к нему на транспорте и решает поставленную задачу. Квесты бывают разными — от банальных «убей их всех», до погонь на автомобилях. Иногда попадаются и стелс-миссии, в которых нужно будет грамотно обходить врага и не попадаться ему на глаза.
А еще Томми умеет использовать окружающий мир для своих нужд — речь идет за систему укрытий если вы вдруг не поняли. В общем, Mafia: Definitive Edition использует знакомые большинству геймеров игровые механики.
Также по игре тут и там разбросаны коллекционные предметы — журналы, открытки, статуэтки лис… Все это нужно, чтобы пройти игру на 100%. К счастью, бесконечного количества лута в Mafia: Definitive Edition не предусмотрено, за что разработчикам низкий поклон.
Физику управления транспортом можно похвалить, особенно мне понравилась реакция транспорта на различные ухабы и неровности дорожного полотна. Также в игре есть простенькая симуляция транспортного потока.
NPC и окружающий мир
Кроме Томми в игре мы встретим и других персонажей, но поиграть за них возможности не будет. Главными действующими лицами игры являются «братья по оружию» Поли Ломбардо и Сэм Трапани, частенько игрок будет видеть самого дона Сальери. Иногда «в кадре» будет мелькать Сара, жена Томми.
Обзавестись пистолетами и автоматами можно у Винченцо — оружейника семьи Сальери, располагается он прямо во дворе штаба мафиозного клана. Примерно там же можно найти робкого автомеханика Ральфи, который знает толк в своем деле, но которого гнобят все остальные.
В общем, каждый персонаж игры обладает своим неповторимым характером и манерой поведения. Например, Поли создает впечатление немного туповатого, но добродушного человека, а Сэм, наоборот, ощущается хладнокровным и расчетливым гангстером. Характер персонажей раскрывается как в кат-сценах, так и в диалогах во время сюжетных миссий.
В принципе, это и все. Взаимодействие персонажей происходит лишь в многочисленных кат-сценах или во время сюжетных миссий — вне этих миссий никаких дополнительных заданий от наших компаньонов получить невозможно.
С врагами ещё проще — никаких пришельцев, киборгов и даже зомби в игре вы не встретите. Главные противники Томми — это обыкновенные солдаты противоборствующего клана Морелло, да копы. Разумеется, что наши противники вооружены по-разному, поэтому и степень сопротивления и урона у них разная.
Графика, звук и озвучка
Все плохо… Шучу, с графонием у игры полный порядок: текстуры достаточного разрешения, дальность прорисовки отличная, освещение нормальное, детализация находится на высоком уровне — в техническом плане ремейк явно стал лучше оригинала. Но мне показалось, что игра лучше всего выглядит в темное время суток — днем как будто бы хуже динамический диапазон и больше bloom-эффекта.
Дизайн локаций, архитектура и население города, пригород… Геймдизайнеры и художники не зря кушали свой хлеб и все эти декорации неплохо передают атмосферу тогдашней Америки — даже мне понравилось, хотя я терпеть не могу дизайн автомобилей той эпохи.
Про физику вождения я уже писал ранее, она далека от аркадной, но может вызывать приступ хохота (а затем и гнева) в той самой «гоночной миссии» — автомобиль запросто может подскочить на самой незначительной кочке и улететь в космос. Если игрок жаждет максимально реалистичного управления, то в настройках игры можно включить режим симулятора вождения и выставить механическую коробку передач.
Разрушаемость и интерактивность игрового мира находится на среднем уровне — игрок может сбивать различные заграждения, ящики, гидранты, а также уничтожать автомобили и мотоциклы. Заходить в помещения или трамваи нельзя, общаться с прохожими и брать у них случайные задания тоже нельзя.
Периодически в игре мне встречались забавные баги: то объекты в текстурах застревали, то машины подскакивали на кочках как резиновые мячи. Критических багов, влияющих на прохождение квестов я не выявил.
К звуку и русской локализации тоже придраться не могу — звуки стрельбы, взрывов или галдеж пролетающих над игроком чаек ощущаются максимально реалистично. Голоса и интонации персонажей подобраны хорошо, но русской озвучке не хватает эмоциональности. Не всегда и не везде, но актеры озвучания могли бы быть убедительней.
Личные впечатления
Признаюсь честно — свой «мафиозный путь» я начал лишь со второй части этой замечательной серии игр. В оригинальную Мафию 2002 года я не играл и поэтому сюжет ремейка был для меня в диковинку — собственно из-за этого и может отличаться восприятие данной игры у разных людей.
Итак, о восприятии. Еще до начала игры в Mafia: Definitive Edition я был в курсе, что студия Hangar 13 внесла правки в оригинальный сюжет игры, но что именно они там исправили я не знал. Пройдя игру мне стало интересно узнать, чем же так отличается ремейк от оригинала — я даже прочитал несколько рецензий на игру и посмотрел сравнения игрушек на этих ваших Ютубах.
Ну да, ремейк не полностью скопировал оригинал. А должен был? Это все-таки ремейк, а не ремастер. ИМХО, но внесение правок by Hangar 13 не сделали игру хуже или лучше, она просто стала немного другой. Это как оригинальная песня какого-либо исполнителя и кавер на нее — да, зачастую кавер звучит хуже оригинала, но иногда случается чудо, и переделка становится популярнее.
Произошло ли чудо с Mafia: Definitive Edition? Нет, не произошло. Значит ли это, что игра не удалась? Ни в коем случае! Если воспринимать Mafia: Definitive Edition как отдельный проект и не оглядываться на прошлое, то игра как минимум заслуживает внимания. В плане сюжета, геймплея, графики и режиссуры Mafia: Definitive Edition мне определенно зашла, я ни разу не усомнился в качестве продукта. Допускаю, что раньше действительно было лучше, но увы я не застал те прекрасные времена — ностальгировать и возвращаться к ним после прохождения ремейка мне как-то ни разу не захотелось.
Диванная метакритика в лице меня ставит Mafia: Definitive Edition 8 баллов из 10.
ПОНРАВИЛОСЬ:
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: