масс эффект 2 зачем нужны ресурсы

Mass Effect 2: Как получить больше редких минералов (быстрый способ)

масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть картинку масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Картинка про масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы

Редкие минералы используются для исследования улучшений в Mass Effect 2. Поскольку Шепард исследует галактику, им необходимо сканировать и исследовать планеты, богатые минералами.

Как быстрее и проще собирать редкие минералы в Mass Effect 2

Позже в Mass Effect 2 Шепард может спросить Тейна об улучшениях в Нормандии, чтобы удвоить пропускную способность зондов. Это позволяет Шепарду исследовать больше планет без необходимости возвращаться в систему с реле массы и посещать топливные склады. Кроме того, Шепард может увеличить запас топлива Нормандии на 150%, запросив у Самары предложение по модернизации. Это позволяет игрокам перемещаться к большему количеству систем, прежде чем им понадобится дозаправка.

Затем игроки захотят найти планеты, богатые различными необходимыми им ресурсами. Каждый ресурс будет использоваться для определенного вида обновления. Эти:

масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть картинку масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Картинка про масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы

Есть несколько планет, богатых каждым материалом, которые игроки могут сначала сканировать, чтобы относительно быстро и легко получить много каждого минерала. Эти:

Элемент Ноль

Иридий

масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть картинку масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Картинка про масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы

Палладий

Платина

масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть картинку масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Картинка про масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы

При сканировании любой из этих планет игрокам следует дождаться запуска зонда, пока сканер не обнаружит месторождение полезных ископаемых. Таким образом, им будет проще собрать максимальное количество каждого доступного материала. Сканеру не обязательно попадать прямо в центр месторождения, чтобы получить полное количество любого минерала. Если игроки торопятся, им следует тратить время на сканирование планет с пометкой «Богатые», чтобы получить как можно больше минералов за свое время.

Mass Effect Legendary Edition доступно для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X / S.

Источник

Как получить больше зондов в Mass Effect 2 (и для чего они нужны)

Во время исследования в Mass Effect 2 игроки могут запускать зонды для сбора ресурсов. Они могут увеличить лимит переноса зондов с улучшением корабля.

По теме: Mass Effect 2: Best Mission Order

С самого начала Mass Effect 2, Normandy может хранить до 30 зондов одновременно, а Shepard может покупать больше в различных системах по всей галактике. Однако с обновлением корабля они смогут удвоить это количество, неся и покупая до 60 зондов одновременно, чтобы позволить им исследовать больше планет и легко собирать больше ресурсов. Вот как добавить больше зондов Mass Effect 2.

Как улучшить Исследовательскую бухту Нормандии в Mass Effect 2

Зонды в Mass Effect 2 можно купить на топливном складе. Эти структуры можно найти в любой звездной системе, которая также содержит реле массы. Они стоят 100 кредитов за 5 или 20 кредитов за зонд. В зависимости от богатства доступных ресурсов в других звездных системах, 30 зондов обычно могут прослужить игрокам от одной до трех систем, прежде чем им нужно будет вернуться на топливный склад и пополнить запасы.

Чтобы удвоить пропускную способность зонда, Шепарду нужно будет отправиться на Иллиум и завершить миссию. Досье: Убийца нанять Тана Криоса. Обычно это можно сделать сразу после выполнения обязательной миссии на Horizon и перед обязательной миссией на заброшенном корабле-сборщике.

После завершения миссии и привлечения Тана на борт Шепарду нужно будет поговорить с ним в Life Support. Как и других товарищей по отряду, Тана могут спросить о возможных улучшениях Нормандии. Когда он предлагает использовать свои старые контракты с убийцами для идей, Шепард должен сказать: да позволить это.

Это взаимодействие откроет интерфейс обновления, который обычно находится рядом с Мордином Солусом в технической лаборатории. В разделе «Апгрейды корабля» игроки найдут Модульный Зондовый отсек. Они могут немедленно исследовать его за 15 000 Иридиум или сохранить на другой раз. После обновления Шепард может покупать и носить с собой 60 зондов одновременно, что позволяет им исследовать в течение более длительных периодов времени без необходимости возвращаться на топливный склад.

Хотя обновление Modular Probe Bay не является одним из трех необходимых обновлений, чтобы гарантировать, что весь отряд выживет при прохождении через реле Омега 4 во время миссии самоубийства в финале, оно может упростить исследование. В интересах Шепарда собрать как можно больше ресурсов, чтобы максимально использовать все возможные улучшения и унести их. Mass Effect 3. Наличие более 100000 каждого из четырех типов минералов при импорте Mass Effect 2 сохранить в Mass Effect 3 предоставит Шепарду дополнительный военный актив и внесет свой вклад в общую галактическую готовность.

Далее: Mass Effect 2: как разблокировать секретную дополнительную силу

Mass Effect: легендарное издание запускается 14 мая 2021 года для ПК, PlayStation 4 и Xbox One с прямой совместимостью для PlayStation 5 и Xbox Series X / S.

Гет Mass Effect: полная история, происхождение и объяснение судьбы

Мария Мелюзо
(Опубликовано 922 статей)

Мария Мелузо — штатный сотрудник по игре и автор обзоров для Screen Rant, базирующийся на Среднем Западе США. Она охватывает все, от масштабных ролевых игр с открытым миром до небольших инди-хоррор-проектов. Она из тех людей, которые любят инструкции и руководства, но которые достаточно упрямы и конкурентоспособны, чтобы ждать, чтобы проконсультироваться с руководствами по игре, пока она не завершит игру хотя бы 15 раз. Когда она не пишет, вы обычно можете увидеть, как она играет в фэнтезийные ролевые игры, такие как Dragon Age, и пишет сценарии.

Источник

Масс эффект 2 зачем нужны ресурсы

Еще по теме:

Упрощенная ролевая система

Отсюда начинаются очень субъективные вещи, ведь многим переработанная ролевая система в Mass Effect 2, как ни странно, нравится. Сколько людей — столько и мнений, конечно, вот только мне эта система во второй игре кажется слишком уж упрощенной и порезанной в угоду большей зрелищности и возросшему темпу.

Над прокачкой в ME2 можно вообще не думать — Шепарду хватает очков навыков на полное улучшение пяти умений. Из шести, доступных по умолчанию, да.

Во второй части на это решили забить. В итоге остался всего один тип брони, который носят все классы без какого-либо дискомфорта. То же касается и ассортимента — по умолчанию игрокам доступен всего один (!) базовый комплект брони, остальные же нужно покупать… за реальные деньги в виде DLC. Шедевр, правда?

Система морали толком ни на что не влияет

Этот пункт, в принципе, попадает в «упрощенную ролевую систему», но я решил выделить его отдельно. Система морали в ME работает предельно просто. Совершаешь «хорошие» поступки и говоришь как хороший человек — получаешь очки парагона. Творишь хаос и анархию, бьешь людей по лицам и угрожаешь прикончить каждого второго за тупость — получаешь очки ренегата. Эти очки открывают доступ к определенным диалогам.

Беда только в том, что на историю и события это все влияет минимальным образом. В первой части, например, к этим очкам были привязаны два пассивных навыка, да и в финале можно было уговорить Сарена пустить себе пулю в лоб. Во второй же система морали годится разве что для некоторых диалогов и для того, чтобы разнимать ссорящихся членов экипажа.

Ах да, забыл. Еще от очков героя или отступника зависит то, насколько у Шепарда будет страшное лицо, ведь если вы поступаете как задница, то импланты отторгаются, и шрамы начинают чуть ли не светиться. Здорово-то как, а?

Измененная не в лучшую сторону боевка

Ужасный финальный босс

Ужасный не в плане того, что суперсильный или что-то еще, — нет, он, скорее, суперскучный.

По идее битва с протожнецом в конце ME2 должна была быть кульминацией всей самоубийственной миссии — такой же напряженной, серьезной и запоминающейся. В итоге же несчастный «босс» запоминается разве что своим внешним видом — это же вылитый Терминатор! — да общей нелепостью. В итоге финальный бой, который должен был стать квинтэссенцией эпичности и превозмогания — как же, Шепард и компания своими руками выносят настоящего жнеца! — превратился в апогей скуки и уныния.

Пожалуй, из всех финальных боссов трилогии именно Протожнец — самый никакой. Даже Мародер Шилдс из третьей части, который на самом деле просто один большой мем, и тот не настолько плох как босс.

Другие материалы формата «Потрачено»:

Вагон DLC, большинство из которых плохие

Тут, конечно, уже заслуга скорее EA, чем самой BioWare. Для игры было выпущено семнадцать дополнений, причем два из них были доступны прямо в день релиза. В те времена для BioWare это была нормальная практика — первая и вторая части Dragon Age, например, тоже вышли одновременно сразу с несколькими DLC. Ну, а так как Mass Effect 2 расходилась как горячие пирожки авторы решили, что не грех будет получить дополнительную прибыль. И понеслось.

Хорошие дополнения, в общем, можно пересчитать по пальцам. Это сюжетная линия Касуми Гото, история о взбунтовавшемся гибриде человека и искусственного интеллекта, большое дополнение про Лиару и ее противостояние с Серым посредником, а также — очень условно — «Прибытие», связывающее события второй и третьей частей воедино. Но и с этими дополнениями все не так уж радужно.

Основная проблема большинства из них — они очень плохо привязаны к событиям основной игры. «Касуми — Украденная память», например, рассказывает о новом персонаже, воровке Касуми Гото. Персонаж интересный, и с ней можно было сделать очень много крутых сцен, вот только после выполнения ее поручения Касуми становится очень замкнутой, и с ней практически не удается взаимодействовать. Да и сама миссия, чего уж там, вышла крайне короткой, пусть и довольно увлекательной. «Властелин» рассказывает интересную историю, но вот компаньонам Шепарда по сути плевать на то, что разворачивается на их глазах. Хотя некоторым из них определенно нашлось что сказать, они этого не делают. Ну, а еще здесь фигурирует танк «Молот» из другого DLC, без которого игра прекрасно бы обошлась.

Два самых серьезных дополнения — «Логово Серого посредника» и «Прибытие» получились более проработанными, длинными и интересными. «Логово» вообще можно смело называть одним из лучших дополнений для серии в принципе — там и интересная история, к которой подводили в оригинальной игре, и новые, очень крутые локации, которые банально интересно разглядывать. Ну и еще там много Лиары, без которой разработчики оставили Шепарда во второй части. Тоже, кстати, грешок!

А вот «Прибытие», несмотря на свою важность для сюжета, получилось таким себе. Дополнение вроде бы и крупное, и в целом интересное — оно рассказывает о попытках людей сорвать прибытие жнецов в галактику — вот только сделано оно криво и косо. Плохие попытки разработчиков в стелс, сюжет, подающийся через записки и дневники (серьезно?) и крайне банальная история делят на ноль все попытки найти в «Прибытии» что-то хорошее. Да и сами разработчики, кажется, понимали, что у них вышло совсем не то, что они планировали. Поэтому события этого дополнения по сути ни на что в третьей части не влияют.

Еще после релиза дополнений с ними была другая проблема — их было сложно купить (на PC). Поначалу EA распространяла DLC за BioWare Points — специальную валюту, которую можно было тратить на дополнения к играм BioWare, причем пополнить свой кошелек на произвольную сумму было невозможно. Ну, а цена дополнений, разумеется, была такой, что приходилось брать дорогой набор очков, а затем наблюдать на счету «сдачу» — которой не хватало ни на что еще. Еще один забавный момент — купить DLC можно было лишь на официальном сайте компании. Очень удобно, а?

К счастью, в один прекрасный момент до EA дошло, что они сотворили дичь, поэтому купить DLC позволили и в Origin, причем за обычные деньги в том числе. Набор из всех дополнений, кстати, стоит дороже самой игры — 1099 рублей против 999 (или 25 евро против 20).

Бонус: игра все еще недоступна на современных платформах

Пожалуй, за это стоит ненавидеть не саму игру, а ее издателей. У EA давно уже просят переиздание всей трилогии на современных платформах со всеми DLC в комплекте, но компания все никак не идет навстречу фанатам. И, видимо, в ближайшее время никаких изменений ждать не стоит — текущее поколение консолей катится к закату, поэтому делать ремастер трилогии вряд ли будут делать для него. Слухи, впрочем, ходят — да и сама BioWare недавно тизерила возможный ремастер первой части. Но будет ли он на самом деле, или разработчики просто играют на чувствах фанатов — неясно.

Источник

Mass Effect 2

масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть картинку масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Картинка про масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсымасс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть картинку масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Картинка про масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть картинку масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Картинка про масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы

Mass Effect — это проект, который можно не любить, но нельзя игнорировать. Два года назад, когда игра только вышла, все (в том числе редакция «Игромании») в голос говорили о новом витке развития в жанре ролевых игр, о переосмыслении ценностей и о еще более тесном сближении интерактивных развлечений и кинематографа.

Как видно теперь, никаких чудес не произошло. В Dragon Age: OriginsBioWare вернули эльфов, гномов и многоступенчатую прокачку персонажей, а подражателей у Mass Effect за все время появилось всего двое. Из них первый проект — Alpha Protocol — все никак не желает показываться, а в посредственной Rise of the Argonauts дальше копирования системы диалогов дело так и не зашло.

И тем не менее тогда, на исходе 2007 года, BioWare сделали нечто удивительное. Во-первых, они выпустили игру, которая резко выделялась среди собратьев по жанру своим сеттингом. Это была научно-фантастическая RPG со звездолетами и инопланетянами вместо лошадей и эльфов соответственно. Во-вторых, нехарактерный для жанра геймплей: много стрельбы, перебежек, возни с укрытиями и гранатами, а кроме того — упрощенная до предела ролевая система (многих хардкорных игроков это обижало до глубины души).

Зачем разработчикам понадобились все эти условности — становилось ясно буквально с первых часов игры. Вместо копаний в экране прокачки и многочасовой возни с экипировкой на первый план выходили персонажи, зрелищность и диалоги. Пластмассовые куклы и говорящие головы, которые в ролевых играх традиционно имитировали живых людей, сменились живыми, страстными героями, которые активно жестикулировали в процессе разговора, запросто могли наорать друг на друга или скорчить злобную гримасу и отвесить собеседнику хук справа. Виртуальный оператор в то же время изгалялся как мог и выбирал самые удачные ракурсы.

В результате получилась игра, которая как никакая другая заслуживала пафосного определения «космическая опера». Опыт работы со вселенной «Звездных войн» Джорджа Лукаса позволил BioWare создать проект сопоставимых масштабов. Космические солдаты в сияющих доспехах, причудливые инопланетяне, переливающиеся огнями палубы звездолетов, огромные станции-города — это и был Mass Effect.

Эффект массы

Татуированная девочка-скинхед по имени Джек — один из самых неординарных персонажей в игре: тяжелое детство в лаборатории, комплексы, моральные травмы и все такое.

Mass Effect 2 важен еще и потому, что это первый за много лет сиквел к игре BioWare, разработанный силами самой BioWare. Продолжения для Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights делали Obsidian Entertainment, вечные сайдкики канадской студии. Сама же BioWare не занималась развитием своих игр со времен Baldur’s Gate 2, то есть почти десять лет.

Всем было очень интересно посмотреть, что же у них получится, — в последнее время все игры канадцев делались по схожему шаблону. Его обязательные элементы: главный герой — обыватель от сохи, которого неожиданно принимают в какой-нибудь древний орден по борьбе со злом, а также харизматичный главный злодей, который всегда оказывается всего лишь прикрытием для куда более страшной угрозы.

С Mass Effect 2 такой трюк, конечно, уже не сработал бы: к моменту завершения первой части игры главный герой, капитан Шепард, и так стал прославленным витязем, спасителем галактики и победителем Властелина — огромного мыслящего насекомоподобного корабля, который планировал уничтожить разумную жизнь в галактике ради каких-то личных нужд. Казалось бы, высшая точка карьеры достигнута, время заводить семью, брать ипотеку на альфе Центавра и открывать малый бизнес. Но у разработчиков были другие планы, поэтому во время выполнения рутинной патрульной миссии Шепард… погибает.

Дети капитана Гранта

Здоровье теперь, как и щиты, восстанавливается автоматически, а аптечки нужны, чтобы воскрешать падших товарищей.

Тут важно понимать, что сценаристам нужно было решить сразу несколько задач: во-первых, надо было угодить поклонникам серии, которые уже в первой части навидались всякого. Во-вторых, нельзя было забывать о новых игроках, которых ни в коем случае нельзя было утомлять старыми взаимоотношениями Шепарда, вникнуть в историю которых — сама по себе непростая задача. Ну и, в-третьих, нужно было как-то объяснить, какого дьявола Шепард снова носится по галактике, набирая на свой корабль совершенно новую команду головорезов?

Поэтому завязка следующая: когда неизвестный корабль атаковал «Нормандию», Шепард действительно погиб. Разумеется, не насовсем: человеческая национал-патриотическая корпорация «Цербер» буквально купила тело капитана на черном рынке и потратила два года на его воскрешение.

Напомним, «Цербер» — это те самые неприятные люди, которые были причиной наших неприятностей буквально в каждом втором второстепенном квесте оригинальной Mass Effect. В основном они были известны тем, что проводили какие-то антигуманные эксперименты, которые вечно выходили из-под контроля. И вот теперь этим мерзавцам понадобился Шепард. К счастью, не для опытов: Призрачный человек, заядлый курильщик и глава корпорации, озабочен надвигающимся вторжением Жнецов — расы упомянутых выше мыслящих космических кораблей. Так уж вышло, что эти насекомоподобные агрессоры проявляют подозрительный интерес к человеческой расе: используя своих новых союзников, таинственных Собирателей (тоже похожих на летающих тараканов, только уже антропоморфных), они похищают целые людские колонии. Пока масштабы угрозы небольшие: исчезло несколько поселков в отдаленных мирах, но «Цербер» уже насторожился и теперь предлагает Шепарду разобраться в этом вопросе, а между делом — спасти остальную галактику от Жнецов.

Вместо интересных отрицательных персонажей разработчики периодически предлагают огромных свирепых боссов. Неоднозначная замена: с Сареном из первой части хоть поговорить можно было.

Структура повествования и вообще подход к сюжету в сиквеле заметно изменились. С момента уничтожения Властелина прошло уже два года, и все это время Шепард считался мертвым. Его успели позабыть, Альянс былых заслуг не признает, Совет отказывает в аудиенции. Все чаще спаситель разумной жизни в галактике слышит в свой адрес бестактное: «А ты вообще кто такой?!» Сам капитан, что характерно, изменился мало: это прежний прямолинейный солдафон, который в зависимости от действий игрока может произносить вдохновенные речи перед командой, а может беспощадно бить по лицу мелкого жулика на обшарпанном складе.

Еще одна новость относительно структуры игры: побочные квесты теперь не такие занудные, как прежде. На бронетранспортере больше ездить не нужно, читать десятки страниц дневников и архивных записей — тоже. Нас сразу доставляют к месту действия, причем задания далеко не всегда сводятся к зачистке помещений — в одной из миссий, например, нужно под шквальным огнем противника реактивировать двигатели терпящего крушение корабля, чтобы тот не упал на планету и не придавил колонию.

До чего дошел прогресс
масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Смотреть картинку масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Картинка про масс эффект 2 зачем нужны ресурсы. Фото масс эффект 2 зачем нужны ресурсы

Помимо прочего, в Mass Effect 2 дебютировала новая система апгрейдов. Их можно либо покупать в городах за деньги (большие), либо собирать прямо на «Нормандии» по схемам, найденным во время выполнения миссий.

Собственно апгрейды большого интереса не представляют (по большей части это привычные увеличения параметров, наносимого урона и проч.), но для их создания нужны ресурсы, которые нужно добывать в мини-игре. Любую необитаемую планету (1) можно сканировать на предмет наличия полезных ископаемых, скважины для добычи которых разрешается бурить прямо с орбиты, сбрасывая исследовательские зонды (2).

Исследование проходит следующим образом. Зажав правую кнопку мыши, мы медленно «прощупываем» поверхность планеты сканером (3), внимательно следя за показателями (4). Резкий скачок на графике означает, что в этой точке находится месторождение: чем круче пик, тем больше ресурсов можно извлечь. Разные виды ископаемых нужны для разных типов апгрейдов. Главное — убедиться, что на планете есть что добывать (5).

Дети лейтенанта Шмидта

Ближе к финалу нам расскажут, что Собиратели делают с похищенными людьми. Короткий ответ — ничего хорошего.

Главное, что нужно знать о Mass Effect 2, — это издевательски огромная игра, по времени прохождения сравнимая с Dragon Age. Честно решив набрать в команду всех мыслимых персонажей, выполнить персональный квест каждого из них и выслушать все душеизлияния, я потратил на игру больше пятидесяти часов — и при этом физически не успел побывать во всех возможных звездных кластерах и просканировать все планеты на предмет доступных второстепенных квестов.

Для тех, кого такие масштабы пугают, есть хорошая новость: делать все это не обязательно. Некоторые персонажи присоединятся к Шепарду по сюжету, некоторых можно просто проигнорировать. Пару десятков часов можно скостить, если не будете беспардонно расспрашивать каждого NPC о его личной жизни и политической обстановке в звездной системе. И что характерно — при этом вам все равно удастся получить необходимую информацию о сюжете, да и до финала получится добраться в любом случае.

Добрые голубые глаза этого мужчины не позволяют сомневаться: о благе человечества он думает непрестанно.

Мы такой стиль прохождения не рекомендуем: персонажи в Mass Effect 2 попадаются интересные. Сразу видно, что сценаристам очень хотелось переплюнуть самих себя, поэтому подчас их герои выглядят так, будто пришли в игру из телесериала «Остаться в живых». Если у вас есть задание завербовать в команду наемного убийцу, будьте готовы к тому, что он окажется зеленокожим ящером, который умирает от неизлечимой болезни, сутками медитирует в собственной каюте и мечтает напоследок встретиться с сыном, которого не видел десять лет. А если в вашем отряде оказался сухой и скучный ученый, нет ничего удивительного, если в разговоре с ним выяснится, что он пишет трогательные письма племяннику, а в молодости подрабатывал артистом эстрады.

Кроме того, если вы не уделите должного внимания подбору кадров, неизвестно еще, чем закончится игра. В финальной миссии участвует вся команда, причем героям дважды приходится разделяться на два отряда. Если один из них будет недоукомплектован — кто-то почти наверняка погибнет. У нас не было возможности проверить это лично, но в одном из интервью разработчики намекали, что при неудачном стечении обстоятельств до финала может не дожить и сам Шепард.

Тем преданным фанатам, которые не только прошли первую часть игры, но и все эти годы бережно хранили сохраненные игры от нее, предоставляется уникальная возможность определить не только будущее галактики, но и ее прошлое (в случае, если сейвов от первой части не сохранилось, придется довольствоваться той версией событий, которая показалась наиболее удобной разработчикам). Погибли ли действующие члены Совета или Шепард решил их спасти? Чем завершилась ссора с Рексом? Кто из членов команды погиб на Вирмайре? От того, чем завершилась каждая из этих историй в вашем случае, будут зависеть исходные данные сиквела. На игру все эти события практически не влияют (хотя с выжившими персонажами Шепард почти наверняка встретится), зато каждый стахановец, прошедший оригинальный Mass Effect до конца, получит такой бонус к ресурсам, что сможет не думать о добыче полезных ископаемых как минимум пол-игры.

Скандалы, интриги, расследования

Еще одно новшество сиквела: броня теперь состоит из нескольких деталей, которые можно менять по отдельности.

Живописные виды городов будущего, как обычно, обещают больше, чем могут предложить: даже огромный на вид город состоит из трех-четырех локаций.

Если продолжить аналогию со «Звездными войнами», то первая часть Mass Effect по производимому впечатлению будет сравнима с пятым эпизодом: эффектная, неожиданно взрослая и даже мрачная игра. Сиквел же скорее похож на «Новую надежду»: вроде бы и сеттинг интересный, и сюжет достойный, и персонажи яркие, но в то же время игра полна наивных дизайнерских ошибок, которых от BioWare ждешь в последнюю очередь.

Оправданность ожиданий: 70%

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Главные проблемы у Mass Effect 2 случаются там, где их меньше всего ждешь: в режиссуре и работе с персонажами. Тем не менее это все еще самая масштабная, зрелищная и профессионально поставленная ролевая игра в Солнечной системе.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *