Во что играют подростки игрушки
Лучшие игры и игрушки для подростков
В рамках празднования 80-летия игра Монополия вышла в юбилейной версии. Не пропустите!
НЕРФ бластеры
Достаточно маленький, чтобы поместиться внутри сумочки, или достаточно большой и мощный, чтобы бороться с армией друзей и в кругу семьи, хорош в любом случае. Бластеры представлены в широком ценовом диапазоне, так что любой подросток или взрослый может играть.
Лего Архитектура
В России данная серия также представлена в продаже, хотя и далеко не во всех магазинах.
Световой меч
Возможно, подростки будут использовать свой световой меч для галактических сражений, но если это не их дело, эта игрушка будет представлять часть истории кино.
Отличный вариант для украшения домашнего кинозала, комнаты в общежитии. Любите Star Wars? Пусть все об этом знают!
Sky Viper Streaming Drone от Sky Rocket
Сегодня ведётся много разговоров о беспилотниках.
Итак, что такое дрон? Это дистанционно управляемый робот, летающий квадрокоптер, который также способен (зависит от модели) снимать в полёте изображения высокой чёткости и даже видео, взлетая на сотню метров в высоту. Обычно дроны, которые используются для коммерческих или военных целей, стоят очень дорого. Есть меньшие дроны, начального уровня, игрушечные беспилотники, такие как Sky Viper Streaming, которые предоставляют подросткам отличный способ шпионить за своими друзьями, делать эффектные аэроснимки или использовать свои творческие способности для съёмки соревнований по видам спорта на открытом воздухе, а потом делиться впечатлениями с друзьями.
Звёздные войны BB-8 Droid от Сферо
Подростки и взрослые дети имеют глубокие корни любви к разного рода игрушкам по мотивам фильма Звёздные войны. Ведь космос и хорошая фантастика так притягательны!
Скрэббл Твист. Хасбро
Коснитесь букв на экране, чтобы составить слово, сделайте «замок» в слове и играйте в компании с кем-то или или в одиночной игре с игрой Скрэббл Твист.
Настольная игра «Скрэббл» (Scrabble) – это очень распространённая на западе игра в слова. У нас она выпускалась под названием «Эрудит». Выпускается эта игра сегодня в разных вариантах исполнения, выбирайте!
Ручка 3D
Самое главное, они есть в продаже в России!
Guitar Hero Live
Научитесь играть как можно точнее новые песни, завоюйте интерактивную аудиторию. Сейчас существует версия, которая позволяет детям, которые не имеют игровой системы-консоли, играть, если у них есть планшет, смартфон или телевизор Apple.
Сертификат на книги, с открыткой
Книга – как всегда, лучший подарок.
Дарите сертификаты, и пусть ваши близкие получают только самые любимые и желанные книги! Подарочный сертификат Лабиринт.ру с красивой открыткой, которую приятно подписать, решает проблему подарка для подростка: он сам сможет выбрать книги, которые ему будут интересны.
Раз в сезон мы выбираем стопку новых книг, которые наверняка понравятся вашему подростку. Даже если он не стремится читать. Смотрите книги 12+, подборка осени, а также подборка зимы.
Для тех, кто любит с книгой потренировать свой интеллект, рекомендуем подборку научно-популярных книг, которые будут интересны всем. Ведь наука не стоит на месте. Современные футурологи уверяют, что бессмертие возможно. Философы говорят о создании искусственного интеллекта. Биохимики знают несколько способов избежать рака. Математики смогли примирить абстрактные формулы с реальностью. А экономисты научились измерять уровень счастья. Хотите как следует разобраться в самых удивительных исследованиях и перспективных теориях последних десятилетий? Читайте научно-популярные книги. Скучно не будет!
Караоке
Toybytoy.com, май 2016.
Есть ещё идеи? Пишите в комментариях!
Во что предпочитают играть российские подростки?
Меня всегда интересовало, а во что играют люди? Что они предпочитают? Какие категории людей существуют? И я довольно сильно интересуюсь игровой индустрией как объект моих исследований. Это порою хорошо мне помогает в моей учёбе. Играя на очередном сервере Minecraft или общаясь в Дискорде, я часто встречаюсь с подростками. Иногда я с ними разговариваю.
Я хорошо помню время, когда мои сверстники в школе хвастались на переменках своими дисками с очередной Assassin’s Creed и Prince of Persia. Некоторые из них приносили с дома свои PSP. Это был конец нулевых, в то время я им и вправду завидовал. Я же не интересовался подобными играми, и играл в основном игры по мотивам мультиков. Ну так уж сложилось, что я попал в класс с понтовыми ребятами из богатых семей.
Сейчас времена сильно поменялись. И сейчас среди подростков я чаще вижу людей, которые уже больше не обсуждают приключения ассассинов, а придумывают теории по Five Nights at Freddy’s. Меня довольно сильно интересовало, а во что предпочитают играть подростки? Я решил для себя провести небольшое расследование.
Как я говорил выше, раньше я развлекался в нескольких серверах Minecraft. Там очень любят проводить свободное время школьники. Общаясь с ними где нибудь в Дискорде и самой игре, я заметил, что подростки не могут похвастаться хорошими компьютерами. Чаще всего они играют на дешевых ноутбуках. Так что об играх с высокими системными требованиями им придётся забыть, как и о модах на шейдеры. В общем, вряд ли подростки могут позволить современные ААА игры. Из разговоров я узнал, что они играют в ААА игры 10-летней давности вроде Portal и GTA San Andreas.
Меня также заинтересовало, а каковы отношения у подростков к, кхем-кхем, микротранзакциям? Может они люто их ненавидят? Скорее вряд ли. Ибо 99% всех русскоязычных серверов Minecraft имеют систему монетизации. Где-то присутствовал лютый pay-2-win, где донатёры в алмазной броне нагибают нубов. Но к счастью, я играл на сервере со справедливой системой монетизации, который влиял лишь на косметику. Большую часть косметики вроде питомцев и костюмчиков можно получить из лутбоксов. Были ещё и премиум-роли, но они не влияли особо на геймплей. Я встретил девушку подросткового возраста, которая заплатила серверу за дешёвую премиум-роль. Иначе говоря, отношение к микротранзакциям у геймеров-подростков скорее всего нейтральное. Особенно учитывая популярность у молодёжи Королевских Битв.
Следующим местом исследования стал Фикбук. Я прекрасно осведомлён о творящемся здесь треше с ЙАшками и яойщицами, но это немного другая история. Мне куда важнее статистика. Первым делом я хочу посмотреть на количество фанфиков по фэндомам. Половина моих любимых игр, к сожалению, имеют от силы пару десятков фанфиков. Другая половина — где-то несколько сотен. Например, у Final Fantasy VII уже чуть меньше 1000 фанфиков. Тогда я решил обратить свой взор на фанфики с самым большим количеством фанфиком. И что я тут вижу? Five Nights at Freddy’s, Bendy and the Ink Machine, Undertale, Yandere Simulator.
Как мы видим, больше всего фанфиков у инди-игр, прохайпанные ютуберами. Но как дела у тех инди-игр, которые стали популярными благодаря грамотному маркетингу и похвалы от критиков, чем от ютуберов? Речь идёт о таких играх, как Celeste и Katana Zero? Ну. тут всё плачевно:
Таким образом, я решил зайти на YouTube и прочесть истории некоторых популярных блогеров. Например, Windy 31. Я узнал, что Виндяй делал ролики по вполне нормальным играм вроде Dark Souls. Но основную славу он получил после роликов по Five Nights at Freddy’s. Или взять Джона Брейна, чью основную славу снискали смешные ролики по Undertale, чем ролики по Покемонам.
И тут мы видим, что молодёжь предпочитает узнавать об играх не по оценкам на Метакритике или из обзоров интернет-журналов вроде StopGame, а из YouTube. Если подросток видит, как его любимый ютубер играет в хоррор игру, то он обязательно в неё же сыграет. Я хорошо помню прошедщий хайп по Granny. Кто не в курсе, это отвратительно сделанная на Unity мобильный хоррор про жуткую бабку. Правда, сейчас об этой игре никто не вспоминает, хотя творческого контента по этому трешу хватало.
Так, я разве говорил про мобильные игры? Ну тут вполне очевидно, что мобильные игры довольно популярны среди молодёжи. Я помню, как мои однокурсники в колледже обсуждали тактику в Clash Royale. Про Brawl Stars с Тик Током я промолчу. Как правило, они скачивают игры с официальных магазинов, ибо о пиратских сайтах мобильных игр они не слыхали.
Также хочу отметить, что молодёжь очень любит зависать в онлайн-сессионках, в первую очередь в Dota 2 и CS:GO. Я это уже опробовал на собственной шкуре, когда мне довелось играть в CS:GO на стандартном сервере De_Dust 2. Это был просто ужас. Тут парочка школьников, и тут читер с наркоманским голосом. После этого я вообще удалил игру, чтобы поберечь нервы. Хотя я в детстве очень любил залипать в CS 1.6.
Вообще, я заметил, что среди молодёжи можно встретить кучу анимешников. Просто примите к слову: в современной молодёжи вы не увидите ни одного ненавистника аниме. Вообще. Об этом свидетельстует, к слову, анимешные фан-арты по Андертейлу и FNAF. И самого факта, что аниме-фэндомы на Фикбуке имеют кучу фанфиков.
Но по иронии игры, сделанные в аниме-стилистике, не пользуются ни малейшим спросом среди геймерской молодёжи. Точнее, пользуются спросом лишь визуальные новеллы вроде Doki Doki Literature Club и Fate/Stay Night. А всякие jRPG вроде Tales of Berseria (которую можно запустить на калькуляторе) не пользуются ни малейшим спросом. Даже Genshin Impact, недавно прохайпленная в интернете, не пользуется популярностью среди российских подростков. Складывается ощущение, что они предпочитают только смотреть аниме, чем играть в него.
Таким образом мы видим, что российские подростки больше отдают предпочтение инди-играм, расхайпанные ютуберами, онлайн-сессионки от Valve и мобильные игры. Всякие ААА игры и jRPG у них не пользуется малейшим спросом. Разумеется, молодёжь просто обожает всякие жуткие вещи вроде инди-хорроров и крипипаст.
Лига Геймеров
30.3K поста 76.3K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Ты таки жив. Я думал все. Даже слегка скучать начал, но ты вернулся слишком рано
Какой знакомый почерк.
Я даже не удивлён что угадал автора поста не глядя
ну по тому что ААА игра это не признак качества, а просто показатель что игру делала крупная компания и в её промоушин вбуханного много бабла
а среди инди есть много интересного, ну и там конечно да в инди разрабов нет денег что бы нанять звезд голливуда типа кевина спейси что бы оцифровать его и потом рекламить, но они вполне могут нанять среднего стримера и рассказать о своей игре таким образом
Бред какой то. Сейчас зачастую не играют в ААА игры потому что это либо расхайпленная колда которая для половины людей «сложная» и там одни «читеры» (на самом деле люди которые очень давно играю в игру и имеют высокий скилл, ну или в крайнем случае действительно читеры) либо просто потому что это старая серия (тот же самый Ассасин) который уже из интересной игры превратился в недорпг (последняя часть чистый дс с викингами). Люди сейчас играют во всё что только можно, включая старые игры (сам перепрохожу частенько старые зв). То что народ идёт за трендапи по тимо амонг асс это давно не новость, благодаря стримам которые проходят по этому индюшатине игры зачастую обретают второе дыхание. Люди всегда шли и будут идти за своими кумирами и толпой
Что за фигню я только что прочитал. Не верно буквально ВСЕ.
В сессионках нет форточек и сразу посыпалось всё доверие к статистике, а потом это рассыпавшееся доверие еще и растворили в кислоте фразы «среди молодежи нет хейтеров аниме».
Не знаю теперь кого жалеть
Потому что на 10 девчонок.
. мы посчитаем сколько ребят!
По ней мы можем увидеть разные штуки: демографический провал от ВМВ, видимо эхо от него через 20 лет, а также провал в 90х. Также видно, что до
35лет количество мужчин больше количества женщин.
Но это ж не может быть ответом! Нельзя просто взять и поделить одних на других по возрасту, мы встречаемся не только с одногодками.
Более того, есть важная культурная особенность, в которой мы всё-таки живём. Кратко она формулируется так:
И я нашёл эту статистику для браков, правда, только для США:
Скачав эти данные, загрузив их в память, отнормировав и интерполируя, получим следующие графики уже у себя в программе:
Та же демографическая пирамида, только в виде классического графика: зависимость населения от возраста
Та же статистика по разнице возраста в браке, только в виде зависимости частота от разницы между возрастом мужчины и женщины
Осталось понять, как нам совместить эти два графика. Для начала, посмотрим на второй и разберёмся, что на нём изображено. Чуть-чуть переформулируем описание с Вики и получим вот что: этот график показывает как на женщин в возрасте Х в среднем женятся мужчины в возрасте от Х-20 до Х+20
Ещё раз, другими словами: по этому графику виден максимум по средней линии: это показывает, что женщина любого возраста скорее всего замужем за ровесником. Правая часть графика показывает шанс, что женщина младше мужчины. Левая, соответственно, наоборот.
Итак, для совмещения этих статистик нам понадобится математическая операция свёртка. Уж что это за операция, я расписывать не буду. Ограничусь ссылкой на Википедию и картинкой оттуда же. Если совсем кратко, то это позволит нам из двух функций сделать новую:
Сделав свёртку, мы получим:
Обратите внимание: на просто графике по демографии у мужчин и женщин был одинаковый пик в районе 30 лет. На этом же графике этот пик разъехался, потому что мужчины в среднем хотели бы супруга помладше, и их синий график чуть уехал влево, а женщины предпочли бы мужчин постарше, и их оранжевый график спроса уехал вправо.
Что осталось? Да просто поделить спрос на предложение, и получим, насколько востребован человек данного пола в относительных единицах
Горизонтальная линия показывает «нейтральную ситуацию» на рынке брака: если спрос на кого-то к их количеству равен 1, то в среднем человеку ни просто, ни сложно найти отношения. Если больше 1, то человеку легко найти отношения в данной точке. Если меньше 1, то сложно.
По полученным данным получается, что в возрасте 22 лет у девушек пик популярности с учётом демографической обстановки. Самые же невостребованные мужчины в возрасте 29 лет. В целом, до 35 лет девушкам легче найти спутника по жизни, чем мужчинам того же возраста.
Я не стал включать крайние левые и крайние правые значения по возрасту: до 18 в брак особо не вступают, после 50 высокая мужская смертность вызывает нереальный перекос в графиках. Также на эти проблемы накладываются краевые эффекты свёртки.
Но это ещё не всё! Мне пришла в голову идея ввести антипедофильскую поправку. Выглядит она так:
Спрос на мужчин и женщин
В целом, оба графика в левой части уползли вниз, то есть спрос на них упал, но мужской уполз сильно больше. Сохранилась тенденция, что до 35 лет женщинам проще найти спутника, чем мужчинам того же возраста. Особенно сильна эта тенденция до
28 лет. После чего ситуация обращается и становится более-менее линейной.
TODO: вообще-то говоря, просто обрезать спрос не совсем корректно в рамках данной поправки. По идее, стоило сделать примерно так: мужчины возраста 19 лет, вместо того, чтобы обращать внимание на 17-летних, должны были перенести это внимание на 18-летних, ну и так далее, и наоборот. К сожалению, я поленился это реализовать. Это должно было бы охрененно повысить спрос на 18-летних, особенно девушек из-за асимметричности ядра свёртки.
Ну и для желающих посмотреть, что там в правой части. А там вот что: огромная мужская смертность и эхо войны.
Специально для лиги Упоротых Расчётов!
Статистика ДТП с 2000 по 2020 годы
В комментариях к прошлому посту многие говорили о плохой выборке данных (всего два года – 2010 и 2020). Поэтому решил написать более подробно.
Цифры статистики взяты с Росстата (население, количество машин) и Вики, которая ссылается на сайт ГИБДД. Хотелось бы, конечно, взять с него напрямую, но он на реконструкции.
По поводу точности статистики:
1. Данные о ДТП собирают несколько ведомств: Госавтоинспекция МВД РФ, Росстат и Минздрав. Причем, что такое ДТП, они понимают несколько по-разному. Из-за этого у каждого ведомства получается немного разная статистика (до нескольких тысяч погибших в год), но тренды изменения от года к году должны быть примерно одинаковые.
2. В официальной статистике учитываются только те ДТП, в которых пострадали люди.
3. С 1 января 2021г. вводят поправки по учету ДТП, но общей базы пока создано не будет.
Более подробно можно почитать: раз, два, три.
Результаты в абсолютных значениях:
Результаты в относительных значениях:
Для лучшего восприятия отнормировал данные на минимальное значение («Количество машин» и «Погибших на 100 тыс. населения») или значения 2020/2019 года (остальные).
1. За 20 лет количество машин в стране удвоилось. При этом число погибших снизилось почти вдвое, а число ДТП и количество раненых в 2020 и 2000 годах примерно равны.
2. Динамику числа ДТП можно разделить на периоды:
И вот что интересно:
— с 2006 по 2020 действовала федеральная целевая программа «Повышение безопасности дорожного движения» (раз, два).
— информацию о таком ФЦП за 1999-2005 годы я не нашел, более ранний ФЦП относится к периоду 1996-1998 (тыц). Скорее всего, его вовсе не было.
— с 2017 началась реализация национального проекта «Безопасные качественные дороги» (тыц), который по сути заменил ФЦП и будет действовать до 2030 года.
Так что каждый из периодов замечательно коррелирует с практикой государства в области профилактики ДТП.
На мой взгляд получилось весьма наглядно и ситуация по динамике ДТП в родной стране радует.
Екатеринбурженка обвинила медиков в сокрытии информации о больных коронавирусом
Жительница Екатеринбурга уличила работников поликлиники № 1 ЦГБ № 3 на улице Бебеля, 160 в том, что, по ее мнению, они сознательно искажают статистику по количеству заболевших коронавирусом.
Марина Писчаскина рассказала ЕАН, что в начале декабря она, ее муж и дочь почувствовали симптомы коронавируса. Десятого декабря по вызову пришли медики, которые взяли пробу на коронавирус. Через 4 дня они им сообщили, что у девочки коронавирус подтвердился, а у Марины с мужем нет.
«Мы не понимали, как такое может быть, ведь симптомы у нас были одинаковые: температура, пропало обоняние и пр. В итоге мы занялись самолечением — принимали те же лекарства, которые выписали дочери. Как контактным, нам велели две недели сидеть дома», — рассказала Марина.
Двадцать первого декабря супруги Писчаскины вновь сдали анализ на коронавирус, который снова оказался отрицательным. Двадцать пятого числа пришли в поликлинику получить выписку, и тут они узнали, что тот первый анализ, который сдавали 10 декабря, оказывается, был положительным.
«В поликлинике нам сказали, что ничего страшного, мол, так бывает. Если мы чем-то недовольны, то можем жаловаться. Как бывает? Ведь мы как заболевшие нигде не фигурируем, нас нет в официальной статистике, о нас не сообщали в Роспотребнадзор, мы занимались самолечением. Я попыталась попасть на прием к заведующей поликлиникой, но она уклоняется от встречи. Написала жалобы в горздрав и министерство здравоохранения области. Ведь неизвестно, скольких еще больных таким образом скрыли от Роспотребнадзора в этой поликлинике», — говорит Марина.
Продолжая выяснять ситуацию, Марина узнала еще одну деталь. Оказывается, после первого анализа 10 декабря им с мужем был выписан до 22 декабря больничный с диагнозом ОРВИ. А с 23 декабря, когда тест действительно показал, что болезни уже нет, им снова выписали на две недели больничный, но уже с диагнозом «коронавирус». И они теперь снова вынуждены сидеть дома.
Редакция ЕАН обратилась к пресс-секретарю свердловского Минздрава Константину Шестакову, однако он отказался комментировать ситуацию, переадресовав вопрос в горздрав. В городском управлении здравоохранения, которое прекращает работу с 1 января в связи с ликвидацией, телефоны не отвечают.
Топ-10 настольных игр для подростков
Общение, развитие и азарт! Чем увлечь подростка?
В статье расскажем, чем занять подростков и как провести холодные осенние вечера с пользой.
Когда наступает осень и температура за окном стремится к минусовой отметке, все больше времени мы проводим дома – с семьей и друзьями, за чашечкой свежезаваренного чая, в попытках организовать досуг, интересный для всех.
Если малышей занять довольно легко и достаточно вручить бросовый материал и набор кубиков, то с подростками такой фокус пройдет навряд ли. В приоритете представителей подросткового возраста компьютерные игры и смартфон с парочкой социальных сетей. И это понятно, ведь для подростка так важно общение со сверстниками, на минуточку – это его ведущий вид деятельности.
Именно общение со сверстниками определяет формирование психики и направляет развитие личности, так почему бы не перевести столь важную для подростка деятельность в более продуктивную форму и не устроить вечер настольных игр?
Сохраняйте подборку самых топовых настольных игр, по версии Валентины Паевской, и откройте для подростка новую форму досуга:
1. Манчкин (Munchkin)
Это легендарная пародия на классическую ролевую фэнтези-игру, которая позволяет спуститься в подземелье и отыграть массу социальных ролей, а производители обещают азарт, динамику и злорадство. В течение партии подростки познают силу подозрительных зелий, сразятся с монстрами, выучат боевые искусства, примерят парочку стильных прикидов, а победит тот, чей персонаж сможет первым достичь всеми правдами и неправдами заоблачного, десятого уровня.
2. Концепт (Concept)
Игра, в которой нужно объяснить другому предмет, не называя его самого, но указывая цвет, размер, форму, материал, из которого он изготовлен и т.п. Если вам кажется, что это легко, то попробуйте объяснить «Войну во Вьетнаме», ведь настольная игра учит объяснять сложные вещи при помощи «концептов». Загадывайте слова с помощью колоды из 110 карт с фразами разной сложности, переводите ассоциации на игровое поле с пиктограммами и получайте победные жетоны за развитое мышление.
3. 7 чудес (7 Wonders)
Стратегическая настольная игра, в которой вам предстоит бороться за титул самого могущественного государства. Возглавив один из семи городов древнего мира, вам предстоит разрабатывать природные ресурсы своих земель, развивать торговые отношения, участвовать в войнах, и конечно, оставить след в истории цивилизации, воздвигнув архитектурное чудо в течение трех эпох: «Колосс Родосский», «Александрийский маяк», «Храм Артемиды в Эфесе», «Висячие сады Семирамиды», «Статую Зевса в Олимпии», «Мавзолей в Галикарнасе» или «Пирамиду Хеопса».
4. Пандемия (Pandemic)
Кооперативная настольная игра, в которой вам предстоит остановить мировое распространение четырех смертельных болезней. Получив карту роли и эпидемии, вашей команде предстоит путешествовать по миру, гасить очаги болезни и искать ресурсы для разработки лекарств. Главное помнить, что судьба человечества в руках игроков и стараться вовремя ликвидировать все вспышки болезней, ведь вирусы распространяются молниеносно. Кто победит в этой игре – люди или болезнь?
5. Кодовые имена (Codenames)
Вычисляем группу шпионов, зная лишь несколько признаков, да еще и на время! Как думаете, поможет тут наблюдательность и развитое воображение или чтение мыслей тоже необходимо иметь в арсенале? 🙂 Суть в том, что команда во главе с капитаном должна найти чужаков среди своих при помощи наводящих подсказок – слов, которые объединяют несколько карт на поле. Например, капитан видит, что слова: «полис», «игла» и «крест», это его команда (см. фото). Он объединяет их подсказкой «больница; 3» и игрокам необходимо найти три карты, которые подходят к данной подсказке. Объяснять можно долго, поэтому – лучше попробуйте сами!
6. Денежный поток (Cashflow)
Полноценный симулятор жизни, играя в которой подросток познает финансовую грамотность, научится зарабатывать на инвестициях и управлять своим экономическим бюджетом. Передвигая фишки по игровому полю, участники получают зарплату, планируют доходы и расходы, распоряжаются средствами и медленно, но верно, идут к своей мечте.
7. Скажи иначе (Alias)
Бессменный лидер в настольных играх и та игра, которая должна быть у каждого дома. Классическая игра на ассоциации, в которой вам предстоит объяснять слова с игровых карт при помощи ассоциаций, синонимов, антонимов и без однокоренных слов. Игроки делятся на команды по два человека, размещая свои фишки на игровом поле и выбирают русский или английский язык. В игровом мире «Скажи иначе» вы расширите свой словарный запас, пополните багаж знаний иностранного языка и просто весело проведете время.
8. Активити (Activity Original)
Все просто: команды соревнуются в угадывании слов с 440 игровых карточек на время. Если в «Алиас» объяснение идет одним способом, то тут существует выбор: можно объяснить другими словами, можно показать пантомимой, можно нарисовать. Ограничения по времени и стремление к победе делают эту игру активной, насыщенной и веселой!
9. Улей (Hive)
Слоган игры звучит как «Маленькая война, глубокая стратегия» не случайно, ведь обладает эта настольная игра стратегической глубиной и направлена на захват королевы улья соперника при помощи ваших насекомых: пауков, жуков, кузнечиков и муравьев. Каждое насекомое ходит особым способом, прямо как в шахматах, поэтому передвигайте фишки и старайтесь окружить «королеву» – если это произошло, празднуйте победу!
10. Дженга (Jenga)
Нейропсихологи отмечают, что это игра в вашем шкафу навечно, ведь ее можно использовать чуть ли не с рождения. Необходимо выстроить башню из деревянных брусочков. Далее игроки по очереди достают блоки из основания башни и кладут их наверх, делая её все более высокой и все менее устойчивой. Проигрывает тот, на чьем ходе башня развалится.
Возраст: 6+ (по факту раньше)