Во что поиграть на 750 ti
Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 750 Ti: еще может
Анонс видеоускорителя NVIDIA GeForce GTX 750 Ti в феврале 2014 года был достаточно знаменательным событием. Хотя и тогда это была далеко не флагманская видеокарта, а всего лишь бюджетное решение. Зато первый видеоускоритель, выполненый на микроархитектуре NVIDIA Maxwell, который пришел на смену NVIDIA Kepler и отличался гораздо более низким энергопотреблением и очень хорошей производительностью. Уровень TDP GeForce GTX 750 Ti составлял всего 60 Вт, что позволило сделать тихую видеокарту компактного размера без дополнительного разъема питания.
Идут года, и даже спустя 4 года бюджетный ускоритель еще на что-то способен, что лишь подтверждает его удачность. А невысокий ценник на вторичном рынке позволяет рассматривать его даже сейчас как вариант к приобритению стесненным в средствах пользователям.
Давайте же посмотрим детальней, как именно видеокарта способна справиться с самыми актуальными играми. А чтоб приблизить условия использования GeForce GTX 750 Ti к реальности, мы будем тестировать не с процессором Intel Core i7, а с 2-ядерным «гиперпнем» Intel Pentium G4560.
У нас на тесте компактная и тихая одновентиляторная модель GeForce GTX 750 Ti от ZOTAC. Ее графический процессор имеет в своей структуре 640 CUDA-ядер, 40 текстурных и 16 растровых блоков. К тому же его тактовые частоты на 1-2% выше заводского уровня. Ассистируют ему 2 ГБ GDDR5-памяти от Samsung с эффективной частотой 5400 МГц.
В роли процессора используется 2-ядерный 4-поточный Intel Pentium G4560 с тактовой частотой 3,5 ГГц, который был установлен на microATX-плату ASRock H110M-HDS. Остальной тестовый стенд подбирался из имеющихся в наличии компонентов, поэтому он однозначно не претендует на звание оптимальной связки.
Для охлаждения использовался низкопрофильный кулер Vinga CL-2001B с LED-подсветкой, который к тому же охлаждал компоненты вокруг процессора. Но поскольку он довольно большой для такой компактной материнской платы, то привычные модули ОЗУ не поместились. Хотя это даже хорошо, ведь позволило нам протестировать не очень популярный, но весьма интересный 8-гигабайтный комплект Exceleram DDR4-2800, состоящий из двух 4-гигабайтных планок. Конечно, материнская плата и процессор позволили ему работать лишь в режиме DDR4-2400, но в SPD у него заложен XMP-профиль DDR4-2800 с рабочим напряжением всего 1,2 В.
Операционная система и требовательные к дисковой подсистеме игры были установлены на SSD серии GOODRAM Iridium PRO, а остальные – на 2-терабайтный HDD. Все это добро было собрано в корпусе Vinga Vision I и запитано блоком Vinga VPS-650G. А для эффективной вентиляции внутреннего пространства применялись 120-мм пропеллеры от Segotep. Вы же вправе использовать любые другие комплектующие от различных брендов.
Для теста использовались как актуальные новинки, так и хиты прошлых лет. Все игры запускались в Full HD, поэтому если у вас монитор с меньшим разрешением, то скоростные показатели будут еще выше.
Начнем с более простых проектов. В DOTA 2 без проблем можно играть с максимальными настройками графики, наслаждаясь комфортным фреймрейтом: в среднем 91 FPS с просадками до 75. Даже в случае столкновения нескольких прокачанных героев проблем быть не должно, хотя в запасе есть и более низкие настройки.
В Dying Light с высокими текстурами пришлось отключить ряд эффектов, чтобы снизить нагрузку на оперативную память, ведь 2 ГБ видеобуфера не хватило. В итоге процессор и видеокарта были загружены высоко, а на графике времени кадра проскакивали неприятные пики, но в целом играть можно: средняя скорость составила 51 FPS, а минимальная не опускалась ниже 36.
На низких настройках Fallout 4 выглядит страшненько, поэтому мы перешли к среднему пресету. И тут все зависит от взгляда на мир: если смотреть на населенные пункты с высоты, то скорость падает до консольного уровня 30 FPS. А если бродить по узким переулкам с минимальной дальностью прорисовки, то упираемся в вертикальную синхронизацию. Поэтому в среднем получили 43 кадра/с с просадкой до 31.
Первый запуск World of Tanks прошел с максимальным пресетом графики, который обеспечил красивую картинку и достойную скорость видеоряда – в среднем 55 FPS с просадками до 46. Правда, иногда в управлении на легком танке чувствовались небольшие подлагивания, которые мешали на ходу зафиксировать цель. На более медленных машинах или на артиллерии вы их вряд ли ощутите.
Как вариант, можно опуститься к высокому профилю. Качество графики от этого не сильно страдает, зато фреймрейт переходит в диапазон 60-100 FPS, график времени кадра становится более плавным, а управление не вызывает нареканий.
У поклонников War Thunder также не возникнет никаких проблем при запуске любимой игрушки с максимальным пресетом графики. Скорость видеоряда находилась в пределах 50-75 FPS, а график Frame Time был достаточно ровным. Проблем с управлением мы не ощущали. То есть можно даже не переходить к более низким пресетам.
По традиции для CS: GO мы создаем максимально сложные условия, выбирая режим с ботами на карте Nuke. А настройки ставим на минимум, ведь в игре 2012-ого года особого качества графики ждать не приходится. Средняя скорость составила 146 FPS, а минимальная не опускалась ниже 83. В сетевой игре показатели будут еще выше.
Для Quake Champions были выбраны средние настройки графики, обеспечивающие оптимальный баланс между визуальным качеством виртуального мира и комфортом игрового процесса. Минимальная частота составила 40 кадров/с, а максимальная − 66 FPS. Управление было отзывчивым, что подтверждается достаточно плавным графиком времени кадра.
При желании Fortnite: Battle Royale можно запускать и с высоким пресетом графики, если вас не смущают 45 FPS в среднем с просадками до 38. Простор для маневров в плане настроек есть достаточно большой, поэтому в любой момент можно перейти к среднему профилю для повышения фреймрейта.
В PUBG использовался очень низкий пресет, но со средним качеством текстур, чтобы придать объектам большей детализации. В таком режиме используется весь видеобуфер и еще более 5 ГБ ОЗУ. Процессор и видеокарта были загружены под завязку, обеспечивая скорость видеоряда в диапазоне 40-60 FPS.
В качестве эксперимента в GTA V населенность и разновидность NPC были выкручены на максимум, что привело к появлению фризов. Но если в таком режиме включить вертикальную синхронизацию, то ситуация нормализируется. В среднем можно рассчитывать на 55-60 FPS. Все упирается именно в процессор, что хорошо видно по мониторингу.
Проходить Третьего Ведьмака со средними пресетами графики и постобработки можно лишь нетребовательным пользователям. В городе из-за обилия NPC и объектов наблюдается очень высокая нагрузка на процессор, что приводит к очень рваному графику времени кадра. За городом нагрузка падает, а график выравнивается. В среднем скорость составила 35 FPS с просадками до 30.
В прошлый раз с 8-поточным процессором в Kingdom Come: Deliverance мы получили в среднем 34 FPS с просадками до 26. Использование 4-поточного CPU привело к фризам до 20 кадров/с, а средний показатель остался на том же уровне. Поэтому играть можно даже на такой связке, но дискомфортных моментов будет больше.
Assassin‘s Creed Origins считается достаточно требовательной к процессорной части игрой. При очень низком пресете CPU и GPU загружены под 100%, а скоростные показатели не очень высокие – в среднем 38 FPS с просадками до 33. В связке с Intel Core i7-7740X мы получили тот же уровень, то есть в обоих случаях уперлись в видеокарту. Но с более мощным процессором график времени кадра был гораздо плавнее, что повышает комфортность управления.
При выборе высокого профиля Rainbow Six Siege предупреждает о переполнении видеобуфера, но игра запускается и особого дискомфорта по этому поводу мы не ощутили. 8 ГБ оперативной памяти хватает с головой для покрытия разницы. В среднем мы получили 48 кадров/с с просадками до 41. Для прохождения операций этого достаточно, а в сетевом режиме можно опуститься к среднему пресету, чтобы повысить фреймрейт.
В Ghost Recon Wildlands уже сильнее ощущается переход от Core i7 к Pentium. Если в прошлый раз при низком пресете мы получили в среднем 45 с просадками до 38 кадров/с, то теперь средний показатель упал до 38, а минимальный – до 31 FPS. Да и график времени кадра стал более рваным.
Изначально мы думали, что Need for Speed Payback будет маловато 4-поточного процессора, но результаты оказались на уровне связки с Core i7, поэтому слабым звеном является именно видеокарта. В кат-сцене мы даже поймали фриз до 21 FPS, однако в реальном геймплее он не повторился.
Автоматом Call of Duty: WWII подобрал такие настройки, чтобы скорость видеоряда была выше 60 FPS, но картинка получилась очень мыльной. Мы же повысили разрешение рендеринга и сглаживания, чтобы сделать объекты более детализированными. В таком режиме минимальная скорость составила 45 FPS в реальном геймплее. В кат-сцене она снизилась до 30 кадров/с. Средний же показатель составил 48 FPS.
Сетевой режим Battlefield 1 достаточно сложный для такой системы. Его мы тестировали в двух режимах при низком пресете. В первом случае выбрали карту на 64 игрока. Разброс FPS получился громадным – от 30 до 85 кадров/с. К тому же процессора явно не хватает, что видно и по недостаточной загрузке видеокарты, и по очень рваному графику Frame Time. То есть играть будет проблематично.
В меньшей карте на 24 игрока результат получше. Во-первых, возрастает загрузка видеокарты и график времени кадра приобретает более приятный характер. Во-вторых, минимальная скорость не проседает ниже 43 кадров/с. Поэтому любителям этой игры рекомендуем выбирать карты поменьше и попроще.
Демка Final Fantasy XV играбельна лишь при низких настройках графики. Но даже в таком режиме просадки достигали 23 FPS, а средняя скорость не поднималась выше 35 кадров/с. Да и на графике времени кадра периодически проскакивают очень неприятные пики.
Завершаем тестовую сессию в Far Cry 5, для которой пришлось не только выбрать низкий пресет, но убрать размытие в движении и снизить сглаживание. В итоге скорость видеоряда находилась в диапазоне от 30 до 48 FPS со средним показателем 36 кадров/с. Управление особых нареканий не вызывает, поэтому при желании пройти игру можно.
Итоги
Что же мы имеем в итоге. Связка 4-поточного Intel Pentium G4560 и GeForce GTX 750 Ti позволяет запускать все актуальные проекты в Full HD. В наиболее требовательных придется опускаться к минимальным настройкам и рассчитывать на консольный FPS в пределах 30 кадров/с. Если вам этого мало, то можно перейти в HD-разрешение либо придется менять видеокарту. К счастью, в последнее время на рынке наметилась стойкая тенденция к снижению цен, поэтому вполне возможно, что в скором будущем замена видеокарты уже не будет столь болезненным вопросом.
Если же вы давно потеряли интерес к новым играм и проводите время в сетевых проектах уровня World of Tanks, Dota 2 или Fortnite, то подобной связки вам хватит даже для высоких настроек графики и особо спешить с обновлением системы нет смысла.
4К₽ гейминг. GTX 750 ti в 2021 году
GTX 750 ti видеокарта для многих стран СНГ знаковая. Вышла она в 2014 году. В это время привычные для нас ценники перестали быть привычными и если ещё годом ранее 150 долларов — это было около 5 тысяч рублей и такие затычки особо никто и не покупал, то вот после 2014 года — 150 долларов перестало быть 5-ю тысячами рублей, а те видеокарты, что были средним сегментом стало сложно покупать чисто психологически.
Тут то и появилась GTX 750 ti. Напомню, что несмотря на то, что это 700-ая серия — эта была более новая карта, чем все остальные. 750 ti — это максвелл первой версии, а не кеплер.
И это пожалуй единственный случай на моей памяти, когда nvidia открыли новую линейку со средней карты.
Этой карте пока не угрожает и то, что nvidia скоро закончит поддержку новыми версиями драйверов.
Прошло 7 лет, казалось бы — к большим ценникам мы уже привыкли, но напала новая хворь. Хворь во всех смыслах, в том числе и прямом.
Тотальный дефицит полупроводниковой продукции, и видеокарт в частности.
И на помощь опять может прийти GTX 750 ti.
Конкретно этот экземпляр, скорее всего был в готовой игровой сборке, то есть карта OEM. Но с этого же конвейера, выходили варианты от гелакси.
Так же напомню, что GTX 750 ti была трёх комплектаций: на 1, 2 и 4 ГБ видеопамяти.
Что касается игр — на гиг вообще не имеет смысла брать карту даже за бесплатно. Идеально взять на 4, но по адекватным ценам они с авито улетают быстрее, чем успевают появиться. Я ухватил на 2 гига.
Учитывая объём видеопамяти естественно сразу надо понимать, что часть данных будет кешироваться в оперативку. А значит разгон оперативной памяти для этой карты тоже может увеличить производительность. Учитывая, что карта дешёвая я решил, что память у меня будет сток для DDR4 — 2133 МГц с таймингами согласно JEDEC стандарту.
А вот саму карту — я естественно разогнал, и тесты будут в стоке карты и с разгоном.
Разогнал и ядра и видеопамять. В некоторых играх частота будет +270 МГц к стоку, но на половине игр, стало понятно, что есть небольшой переразгон, так что часть игр на частоте +250 МГц. По памяти аналогично — часть игр +900 МГц, часть игр — +850 МГц.
Что касается охлаждения — я поставил термопрокладки на память, чтобы нагрев чипов памяти не мешал разгону, а также я ещё попробовал сменить штатный вентилятор на 80-ти миллиметровый, но без штатного кожуха — обдув радиатора ухудшился.
Температуры со штатным и 80-ти мм вентилятором получились практически идентичные, так что я вернул охлаждение в сток.
Ну и вначале пройдёмся по играм без бенчмарков.
Control
Настройки минимальные, рендеринг 720р. В целом — на самом деле можно и FullHD поставить, карта потянет, но всё же я тут решил выжать разгоном стабильные 60 FPS.
Что, в общем-то получилось. Без разгона FPS падал местами к 40, хотя тоже держался в приличных границах.
Но разгон подобных карт, конечно — даёт прирост намного больше, чем в современных решениях. С разгоном надо постараться чтобы найти моменты, когда карта просаживает FPS ниже 60. Спецэффекты тоже сильно не снижают плавность. В общем — проблем с тем чтобы пройти игру — точно не будет.
Cyberpunk 2077
Вторая игра, в которой нет бенчмарка — это киберпанк 2077.
Тут карта, к сожалению, не справляется. Минимальные настройки, 720р. Правда минимальные только в самой игре, то есть через панель управления Nvidia я настройки ниже минимальных не снижал, не устанавливал я и твики, понижающие графику в киберпанке. То есть игра как она есть. К сожалению даже с разгоном — играть не комфортно.
Без разгона всё становится ещё хуже. И тут я начал понимать негодования консольщиков.
Дело в том, что когда FPS становится совсем низким — игра перестаёт правильно рассчитывать коллизии и прогнозировать места пересечения моделей из-за чего предметы начинают вбаговывать друг в друга гораздо сильнее, чем это происходит с нормальным игровым железом.
Что касается эффективности разгона. То в статических сценах — его видно невооруженным глазом. Иногда FPS поднимается до 40. Без разгона — он редко дотягивает до 30. Однако если сесть в машину и начать перемещаться по городу, то эффект от разгона пропадает.
То есть около 25 FPS и с разгоном и без него. Подгрузка локаций, вероятно, ограничена видеопамятью, которой тут всего 2 гига, что для киберпанка явно недостаточно.
Дальше уже идут игры с бенчмарками, где сравнения от разгона будут более наглядными.
GTA V
GTA V минимальный настройки FullHD.
В общем — перестарался я со снижением настроек. Без разгона в последней сцене с самолётом и проездом через город медианный FPS 136, с разгоном — 165 FPS.
Однако сразу отмечу, что такой FPS возможен только в одиночной игре, в ГТА онлайн такой FPS ни один процессор вытянуть не сможет.
Собственно вот вам ГТА онлайн, на минимальных настройках система ограничена стоковым i9 9900k, видеокарта выдать свои 160 FPS не может именно из-за процессора.
Прирост от разгона — 21%.
На графиках времени кадра никаких особых проблем у карты не выявлено.
RDR II
Не отходя далеко от рокстар сразу протестируем и RDR II. К сожалению игра не позволила поставить FullHD даже на минимальных настройках.
Ну и в общем-то, FullHD карта бы и не потянула.
Без разгона средний FPS чуть ниже 30, с разгоном около 35. Прирост от разгона примерно 18%. По графикам времени кадра видно, что особых проблем в тестах не было.
В общем — по хорошему играть выйдет только в HD разрешении.
World War Z
Следующая игра — WWZ.
Минимальные настройки, разрешение FullHD.
К сожалению экранный FPS в этой игре захватился так как буд-то в игре включена буферизация. Так что графиков времени кадра не будет, но можете посмотреть на сами бенчмарки.
Ну и результаты тоже из бенчмарка.
Без разгона — средний FPS 57, с разгоном — 84. Прирост 47%. В общем — с разгоном можно неслабо подбавить настроек графики.
Far Cry 5
Пресет минимальных настроек, разрешение FullHD.
И с разгоном и без него средний FPS выше 30. С разгоном он приближается к 40. Тем не менее для динамичной игры — этого маловато. В общем для большего комфорта нужно снижать разрешение рендеринга.
Что касается времени кадра, то на этой игре я и снизил разгон, так как игра показала наличие переразгона длинным фризом.
Shadow of the Tomb Raider
Пресет низких настроек, разрешение FullHD.
Система без разгона видеокарты смогла выдать 36 FPS в среднем.
Разгон позволил увеличить это значение до 43. Прирост 19%. Играть можно и с разгоном и без него. Управление в игре консольное, так что требований к высокому отклику нет. В общем — с разгоном можно даже настройки повысить.
The Division 2
Это онлайн шутер и забегая вперёд скажу, что для минимальных настроек и FullHD разрешения — фреймрейт низкий и с разгоном и без него.
Более того — в этой игре разгон дал не очень высокий прирост, всего 11%. А средний FPS вырос с 44 до 49. В целом — это комфортный уровень производительности, но не для онлайн шутера.
Выводы
Что касается карты — к сожалению за эту сумму что-то лучшее сейчас добыть не получится. Конечно назвать результаты приемлемыми — сложно. Самые требовательные игры идут уже с трудом, а общая масса современных игр на FullHD играбельна только на минимальных настройках.
В общем — более чем временной мерой эта карта быть не может. Но всё же за 4 тысячи рублей, а это цена на полторы ААА игры, можно даже сейчас купить карту, которая всё же способна запустить любые игры, так чтобы в них можно было играть и чтобы их можно было пройти, пусть и не с той графикой, что виделась в мечтах у разработчиков игры.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.