Все что связано с редстоуном майнкрафт
Красная руда
Да (9) (когда активирована)
Красная руда (известна также как руда красного камня и редстоуновая руда) (англ. Redstone Ore) — это руда, которая была добавлена в Minecraft Alpha v1.0.1 (Seecret Friday update 3) от 3 июля 2010 года. Эта руда служит источником красной пыли. Если ударить руду или наступить на неё, она будет излучать свет в течение нескольких секунд.
Содержание
Переплавка [ ]
Получив красную руду киркой с зачарованием «Шёлковое касание», можно переплавить её в красную пыль, однако это очень неэффективный способ её добычи. Но можно сохранить блок красной руды до приобретения кирки с зачарованием «Удача», чтобы получить большее количество красной пыли.
Ингредиенты | Процесс | Результат | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Красная руда |
Блок | Красная руда | |
---|---|---|
Прочность | 3 | |
Инструмент | ||
Время разрушения [FN 1] | ||
По умолчанию | 15 | |
Деревянный | 7.5 | |
Каменный | 3.75 | |
Железный | 0.75 | |
Алмазный | 0.6 | |
Незеритовый | 0.5 | |
Золотой | 1.25 |
Натуральная генерация [ ]
Обычно руда генерируется жилами по 1—10 блоков. Красная руда встречается на 16 нижних уровнях карты, на высоте от 0 до 15 блоков. Ниже высоты 14 есть 1,025 % шанс нахождения красной руды. В среднем один чанк содержит 25 блоков красной руды.
Использование [ ]
Красная руда является источником красной пыли, используемой при создании различных схем, при крафте многих предметов и блоков, а также в зельеварении как компонента, продлевающего действие зелий.
Красная руда обладает уникальным свойством светиться, когда на неё наступают или падают, а также ударяют. В связи с этим этот блок используется для декорации.
Кроме того, при активации эта руда обновляется, что позволяет строить на её основе различные ловушки и потайные двери.
Значения [ ]
ID блока [ ]
Название | Текстовый ID |
---|---|
Красная руда | redstone_ore |
Название | Текстовый ID |
---|---|
Красная руда | redstone_ore |
Светящаяся красная руда | lit_redstone_ore |
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Красная руда», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты [ ]
Галерея [ ]
Красная руда часто встречается рядом с лавой
Залежи красной руды
Красная руда на поверхности
Используя блок красной руды и наблюдатель можно проверять, прошёл ли кто-либо по тоннелю
Майнкрафт: Полный гайд по редстоуну
Мы рассмотрим различные компоненты Redstone Minecraft, что они делают и как подключить некоторые основные схемы.
Minecraft — это простая игра по своей сути, но одна особенность, которая вызывает опасения среди игроков: проводка и компоненты из красного камня. Красный камень — это мерцающее, похожее на пыль вещество, которое в изобилии можно найти в пещерах и которое можно использовать для создания различных компонентов красного камня. Это эквивалент электричества в Minecraft. Из-за того, что красный камень черпает вдохновение из инженерии, может быть трудно вникнуть в него и точно знать, как и что вам нужно делать.
Тем не менее, те, кто владеет искусством красного камня, могут создавать поистине впечатляющие творения, от кодовых замков и автоматических ферм до полноценного автоматического сортировщика предметов, который избавляет от необходимости чистить и сортировать сундуки. Это руководство объяснит каждую часть красного камня, которую вы должны знать на базовом уровне.
Он не расскажет вам, как построить кодовый замок, но даст вам понимание компонентов, которые помогут вам создавать свои собственные творения с небольшим воображением.
Как получить Редстоун в Майнкрафт
Чтобы начать работу над любой сборкой из красного камня, вам нужно заняться добычей красного камня. Это довольно обычная руда, но вам определенно нужно углубиться достаточно глубоко, чтобы найти ее, и у вас должна быть железная кирка, чтобы успешно ее сломать. Если вы пытаетесь получить как можно больше за один раз, рекомендуется иметь чары, подобные Fortune III.
Что делают компоненты Redstone в Minecraft?
Это основные компоненты красного камня, которые вы найдете в игре, и краткое описание того, что каждый из них делает.
Источники энергии Redstone
Факел из красного камня
Его сила сигнала с пылью красного камня составляет 15 блоков до того, как сигнал умрет.
Блок красного камня
Полный блок из красного камня даст сигнал мощностью 15 блоков при подключении к пыли из красного камня.
Он также активирует любые устройства и блоки, которые непосредственно примыкают к одной из его шести сторон.
Кнопка
Кнопки выдают одиночный импульс сигнала красного камня, когда они прикреплены к проводке из красного камня.
Рычаг
Рычаги имеют тот же диапазон, что и кнопки, при использовании в проводке, то есть 15 блоков. Они издают непрерывный сигнал при однократном нажатии на рычаг и могут быть выключены при повторном нажатии.
Рычаг приводит в действие блоки вокруг него так же, как и кнопка, поэтому любой блок, к которому он прикреплен, будет получать питание, так же как и все вокруг него.
Пластины давления
Наблюдатель
Это похожее на лицо устройство делает именно то, что подразумевает его название: оно наблюдает за любым блоком, помещенным перед ним. Когда блок перед ним меняется, наблюдатель посылает быстрый импульс сигнала красного камня максимум на 15 блоков по проводу для пыли красного камня.
Наблюдатель также активирует блоки прямо за ним.
Датчик дневного света
Полезность этого блока тоже в его названии. Он обнаруживает дневные и ночные циклы и на основе этого посылает сигнал красного камня.
натяжными
Отлично подходит для изготовления ловушек и тому подобного, когда игрок наступает на веревку, подвешенную между двумя крючками, она посылает сигнал красного камня на 15 блоков, в то время как игрок или моб стоит на вершине проволоки.
Сигнал умирает, когда игрок или моб выходит из ловушки. Tripwire также активирует блоки непосредственно в непосредственной близости от крюка Tripwire.
Сундук-ловушка
Еще один отличный инструмент для ловушек и розыгрышей, сундук-ловушка активирует любой блок или проводку в пределах своего прямого диапазона.
Сигнал очень слабый, длится только один блок, поэтому вы можете использовать несколько дополнительных повторителей для более сложных ловушек.
Детекторный рельс
Если вы хотите построить систему вагонеток, это обязательный компонент.
Компаратор
Компараторы имеют два режима: нормальный (свет спереди не горит) и вычитающий (свет спереди горит).
Нормальный режим: если сигнал, поступающий в компаратор сбоку, сильнее, чем сигнал, идущий обратно, то выходной сигнал будет отключен.
Режим вычитания: мощность сигнала сбоку вычитается из мощности сигнала сзади. Полученная сила затем выводится спереди.
Устройства Redstone и как их использовать
Некоторые из них также являются отличным дополнением к машине красного камня и не обязательно требуют проводки, и все они не могут быть запитаны.
Поршни и липкие поршни
Лампы Redstone
Капельницы
Не путать с диспенсерами, капельницы буквально уронят предмет, помещенный в них, когда они включены.
Если контейнер помещается непосредственно перед капельницей, предметы будут сброшены внутрь указанного контейнера, а именно сундука или бункера.
Диспенсеры
Диспенсеры очень похожи на капельницы в том смысле, что они раздают предметы. Однако их главная особенность — способность стрелять стрелами, помещенными внутрь, что делает их отличными ловушками и тому подобным.
Блоки для заметок
Блоки заметок можно использовать для создания собственной музыки в Minecraft. Щелкните правой кнопкой мыши блок примечания, чтобы изменить создаваемое примечание от самого низкого до самого высокого.
Сигнал красного камня будет издавать звук, и, выстроив ряд из них один за другим, вы можете технически воссоздать всю песню.
Хопперы
В частности, бункеры отлично подходят для автоматических органайзеров.
Powered Rails
Регулярно устанавливайте на своей железной дороге несколько рельсов с электроприводом и рядом с ними факелы из красного камня. Они увеличат скорость вашей тележки, особенно при движении в гору.
Рельсы активатора
Некоторые вагонетки можно активировать, когда они проходят через активаторную рейку. Убедитесь, что факел из красного камня находится рядом с направляющей активатора, чтобы убедиться, что он действительно работает.
Классический пример — вагонетка с тротилом, которая взорвется, когда пройдет через рельс активатора.
Тележка с печью
Печь внутри, также известная как тележка с приводом, предназначена для того, чтобы самостоятельно толкать вагонетку вперед.
Он может довольно эффективно толкать другие вагонетки.
Вагонетка с сундуком
Миниатюрная тележка с сундуком, идеально подходящая для перевозки предметов через шахту, упрощает управление запасами.
Целевые блоки
Они предназначены не только для стрельбы по мишеням. Выстрелите в цель стрелой, и она отправит сигнал о 15 блоках и блоках питания в непосредственной близости.
Блоки, работающие на Redstone
В игре есть много блоков, которые взаимодействуют с редстоуном, даже если они по своей природе не являются блоками или устройствами из красного камня. Общее правило состоит в том, что любой блок, который считается прозрачным, не может получать питание, в то время как блоки, которые являются твердыми и непрозрачными, могут получать питание.
Двери
Любые входы, например, двери всех видов, от деревянных до железных, можно открыть с помощью источников энергии из красного камня, таких как факелы, кнопки и рычаги.
Нажимные пластины — классический выбор для дверей. Это также работает с люками и воротами для забора.
Поместите его рядом с любым источником энергии красного камня, который либо включен по умолчанию, либо должен быть активирован, и TNT взорвется.
Твердые и непрозрачные блоки
Держитесь подальше от блоков, таких как стекло, лестницы и плиты, хотя плиты, объединенные в полный блок, будут работать.
Как подключить Redstone
Как использовать пыль редстоуна
Что хорошо в проводке из красного камня, так это то, что она гибкая. Он может двигаться в разных направлениях и даже взбираться на блоки.
Как использовать повторители Redstone для удлинения проводки
Это легко заметить, просто посмотрев на проводку из красной пыли при включенном источнике питания. Чем ярче выглядит пыль и, если она имеет отчетливый эффект частиц, тем сильнее сигнал.
Если пыль выглядит темно-красной и не движется, сигнал недостаточно сильный, и вам необходимо удлинить проводку с помощью ретранслятора.
Как подключить красный камень вертикально
Практическое применение красного камня
Содержание
Двери [ ]
Двери использующая логический элемент AND [ ]
Одинарная дверь [ ]
Данная схема построена на логическом элементе AND Gate. Смысл в том, чтобы у вас была самооткрывающаяся/закрывающаяся дверь с возможностью заблокировать её. Нажимная пластина открывает дверь, но только в том случае, если «засов» выключен.
Напомню, что элемент AND на выходе дает 1 только в том случае, когда оба входа имеют 1.
Система имеет два состояния:
1. Вход-Выход. «Засов» (рычаг) включен (факел над ним не горит). В этом случае вы (и не только вы) спокойно можете входить и выходить из дома.
2. Засов. «Засов» (рычаг) выключен (факел над ним горит). В этом случае нажатие нажимной пластины дверь не откроет.
Эта схема исключает вторжение мобов к вам в дом через дверь.
И неплохо монтируется в жилище. Нюанс, чтобы схема работала корректно, дверь необходимо ставить в последнюю очередь!
Также в кадре не видно вторую нажимную пластину
Двойная дверь [ ]
2.1 Рычаги A1 и A2, при нажатии, ретранслируется сигнал вниз. 2.2 Сигнал от рычага отключает факелы(под дверью). 2.3 Двери за отсутствием сигнала закрываются.
Немного переделываем схему для того чтобы можно было открыть дверь
Добавляем на блок кнопку, под ним ставим блок, на него редстоун, справо факел. К блоку редстоуна от рычага, тоже ставим факел направленный вправо, между факелами ставим блоки и на него радстоун. Спереди ставим факел.
Теперь строим лестницу вниз. Добавляем затухание сигнала(при помощи компараторов), подключаем к факелам с помощью повторителя
Важно! В выделенном участке блоков быть не должно!
Кодовые замки [ ]
С помощью красного камня можно делать довольно сложные схемы. Например кодовый замок! Давайте разбираться.
Простой замок [ ]
На входы AND Gate подается две 1 и дверь откроется. Один вход отвечает за «слежкой» над правильными кодами (на схеме справа-сверху первые три рычага), второй следит за неправильными кодами (на схеме справа-снизу первые два рычага) и «засовом» (оставшийся рычаг).
Все просто. Если рычагов вам не хватает, то их можно добавить по аналогии с остальными (на схеме места добавления обозначены знаком «-//-»). Но не забывайте о максимальной длине провода (15 блоков).
Систему можно слегка модифицировать: вместо одного из правильных рычагов поставить кнопку, тогда дверь не будет открыта постоянно.
Простой кодовый замок
Простой кодовый замок
Простой кодовый замок (схема)
Замок с изменяемым кодом [ ]
Замок с изменяемым кодом
Замок с изменяемым кодом (схема)
Этот замок технологичнее и сложнее предыдущего, но и более интересен в применении. Помимо уже известного нам AND Gate мы можем наблюдать ещё и XOR/XNOR Gate (напомню, что на выходе он выдает 1 тогда, когда на вход он получает разные сигналы: 0 и 1 ).
Через рычаги 0 (на схеме) будет вводиться код для открытия двери (я пишу про дверь, потому что это одна из двух вещей, на которую можно взаимодействовать током). Рычаги 1 определяют какие из рычагов 0 будут «правильными». Рычаг 2 — это «засов» (если факел над «засовом» горит, то он «задвинут»). А 3 — выход идущий к двери.
Если рычагов вам не хватает, то их можно добавить по аналогии с остальными (на схеме места добавления обозначены знаком «-//-»). Но не забывайте о максимальной длине провода (15 клеток).
Систему можно слегка модифицировать, добавив кнопку как показано на схеме. В этом случае после правильного ввода кода нужно нажать кнопку и дверь откроется на некоторое время.
Упрощенный замок [ ]
Схемы кодовых замков можно и значительно упростить, примером этого является скриншот.
Пример упрощенного замка.
Давайте попробуем это построить! На блоках с «правильными» рычагами ставим красные факелы, неправильные же просто замыкаем напрямую к цепи. Дальше ставим инвертор и дальнейший сигнал подводим к AND Gate, на втором входе которого стоит «засов». Вот и все, ставим дверь и готово.
1. Строим стену высотой в 2 блока, на которой через 1 размещаем рычаги (произвольное количество).
2. Определяем будущую комбинацию. Например:
1й вниз
2й вниз
3й вверх
4й вверх
5й вниз
3. Обходим нашу схему с тыльной стороны и на тех блоках, где у нас установлены рычаги в нижнем положении, вешаем красные факелы. Они сразу должны потухнуть. Это будет значить, что вы поставили их верно
4. В тех местах, где установлены рычаги с положением «вверх» к тыльной стороне ставим блоки на землю вплотную к стенке, так как показано на рисунке.
5. Протягиваем под стенкой дорожку редстоуна и проводим её поверх наших блоков (там, где они есть).
6. В конце нашей дорожки делаем отверстие в 2 блока и ставим красный факел.
7. Выводим из нашего отверстия дорожку. Это и будет выходной сигнал. Он будет выдавать «1», когда будет выставлена правильная комбинация. Уже можно подключить к выходу дверь, поршень или другой элемент. Например, можно поставить раздатчик.
8. Теперь каждый, кто введет правильную комбинацию, получит печеньку.
Переключатели [ ]
В MineCraft’е уже есть достаточный набор различных кнопок, но все они умеют только «включать» или «выключать» элементы вашей электросети. А что если нужно переключаться между дверьми шлюза например?
Простой переключатель [ ]
Собственно ничего сложного. Рычаг либо включает факел и выключает нижний провод, либо наоборот. A если добавить AND вентиль, то возможна блокировка.
Переключатель сигнала [ ]
Данный вид переключателей сложнее, но и технологичнее. Суть в том, что вы не просто переключаете 1 между выходами, а переключаете сигнал на входе ( in ) между выходами ( 0 и 1 ).
Схемы, реализующие подобную систему представлены во врезке в двух вариантах: «Толстый» и «Длинный», и отличаются только в размерах.
Переключатель сигнала (длинный)
Переключатель сигнала (толстый)
Компактный переключатель сигнала [ ]
Слегка изменив расположение элементов и отказавшись от отдельного инвертора можно построить компактную схему переключателя. На приведенной во врезке схеме один из выходных факелов используется для получения инвертированного сигнала выбора канала, а входной сигнал подается на схему через один факел.
К такой схеме намного удобнее подводить управляющий сигнал, чем к приведенным выше. Однако, если управляющий сигнал подается на несколько схем одновременно, то необходимо подавать его через повторитель или факел, иначе при 0 на входном проводе, сигнал с входного факела по управляющему проводу попадет во все схемы.
Переключатель сигнала (компактный)
Счетные машины [ ]
Для начала вам необходимо познакомиться с булевой алгеброй (если коротко, это алгебра основанная на чётных числах. Если кто-то не понял, это сборник формул с чётными числами во главе. Если хочется поподробней, но не хочется истезать себя формулами, можно прочитать только эту, эту, ну и можно эту части, но сама статья лёгкая и маленькая, можете прочитать полностью, говорю как гуманитарий-полуполиглот-литературовед) и с двоичной системой счисления (опять же если коротко, эта система похожа на подбор по порядку. Примеры десятичное-двоичное, 0-0, 1-1, 2-10, 3-11, 4-100, 5-101, 6-110 и т. д.. Более подробно, на примере 6. 6 это 4+2, и в двоичной системе также 110 это 100+10. Просто разделите число на чётные множители и сложите их, а если число нечётное нужно добавить к получившимся чётным числам 1, к примеру 7=4+2+1 и 111=100+10+1. Что-бы читать двоичный код, нужно запомнить запись хотя бы до 8, а лучше до 16. Ошибку в вычислениях можно заметив если у вас получилось 6=2+2+2 и уж тем более 110=10+10+10). В отличие от предыдущих разделов, эти знания вам необходимы хотя бы поверхностно.
Простой оператор сложения [ ]
Складывает два сигнала на входе и выдает результат (на выходе старший разряд внизу (схема). В основе лежит XOR/XNOR Gate (в основе которого лежит AND Gate).
Простой оператор сложения
Простой оператор сложения
На схеме присутствуют два слоя 0 и 1 и находятся они на разных (соседних) плоскостях.
Простой оператор сложения (схема)
Сложение многоразрядных чисел [ ]
Сложение многоразрядных чисел
Давайте разбираться как это работает:
Для начала складываем каждый разряд одного числа с другим. Для первого входного разряда, младший разряд на выходе записываем в ответ. Для последнего входного разряда, старший разряд на выходе записываем в ответ. Для остальных входных разрядов, старший разряд на выходе складывается с младшим разрядом на выходе следующего входного разряда.
Система расширяемая до бесконечности (без ограничения по длине провода). На схеме показана символом «-//-».
Сложение многоразрядных чисел (схема)
Самый компактный оператор
угольная руда 1 слагаемое алмазная 2 то есть складывается (3+2=5)
Простой оператор вычитания [ ]
Простой оператор вычитания
Вычитает из первого входа второй.
Состоит из двух схем: проверка текущего разряда:
ВХОД 1 | ВХОД 2 | ВЫХОД (ВХОД 1 — ВХОД 2) |
---|---|---|
1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 |
0 | 0 | 0 |
И проверка вычитания из старшего:
ВХОД 1 | ВХОД 2 | ВЫХОД ((ВХОД 1-ВХОД 2) Многоразрядный вычитатель [ ] Рассмотрим таблицу истинности:
На втором — вычитаемое. Хорошо виден сам механизм Не самая компактная версия механизма — между выходами 8 блоков Два раза применив «исключающее или»(XOR) можно понять, что результат на выходе равен XOR(XOR(Вход1,Вход2),Z(N-1)) Основываясь на этих данных, строим многоразрядный вычитатель. Все тоже самое как в сложении но есть пару изменений(показано 3-2=1) Простой счетчик [ ]Простой счетчик (схема) Счетчики — штука полезная. В памяти хранит число, а по сигналу прибавляет к нему 1 и записывает в память. Простой счетчик основан на простом операторе сложения, у которого младший разряд на выходе подключен к одному из входов. Старший разряд на выходе символизирует о переполнении счетчика (просто мигнет). Свободный вход для сигнала прироста счетчика. Обратите внимание на значение повторителя на схеме (1-й режим работы). Дело в том, что значение задержки на повторителе должно быть равным продолжительности входного сигнала (тот, что для прироста). Для Clock-генератора, представленного на картинке (горит только один повторитель подряд), значение задержки будет равно 0.1 с (1-й режим повторителя). Для кнопки задержка должна составлять 1 секунду (2 повторителя с 4-м режимом, и один с 2-м). Clock — генератор (повторитель) Счетчик для многоразрядных чисел [ ]Собран из простых счетчиков. Действуют те же правила, что и на простые счетчики. На схеме красным обозначен бит переполнения счетчика (мигнет). Синим обозначен вход для сигнала прироста счетчика. Можно расширить схему на нужно количество разрядов. Счетчик для многоразрядных чисел Счетчик для многоразрядных чисел Мигалка на основе тактовых генераторов [ ]Данный механизм может использоваться во многих строениях, будь то посадочная полоса аэропорта, вывеска магазинчика на вашем любимом SMP сервере, станция метро. Даже ваше эпичное строение будет по особому выделяться ночью переливанием красных факелов. Факелы будут по очереди зажигаться «волной». Схема простейшая и основана на повторителях и тактовых генераторах. Приступаем к монтажу. Система в действии Механизм, спрятанный под землю Другие схемы [ ]Игровые автоматы [ ]Игровой автомат типа «Слот-машина». Простой игровой автомат. Фермы [ ]Автоматическая тростниковая ферма. Полуавтоматическая тростниковая ферма. Схема поддерживания сигнала [ ]В качестве примера использования задержки рассмотрим поршневые двери: В такой схеме нужно нажать на кнопку и успеть пробежать двери за одну секунду. Вместо этого между кнопкой и дверью можно установить схему задержки: В такой схеме сигнал на выходе появляется практически сразу при подаче на вход, а исчезает спустя некоторое время после снятия входного. Каждые два повторителя представляют собой звено, которое может поддерживать сигнал до 0,4 с. Повторители, идущие в одну линию, настраиваются для достижения нужной длительности поддерживания сигнала, поперечные — в режиме минимальной задержки. Необходимо также помнить о правиле 15 клеток для выходной линии (той, что идет после поперечных повторителей). Одноимпульсная кнопка [ ]Вариант проще без гейта (левая кнопка — вкл правая — сброс) Красный камень это удивительная механика, которая научит вас лениться благодаря автофермам, восхищаться благодаря подсветкам, музыке, играм, автоматическим дверям и учиться читать двоичную систему записи, алгебре, основам программирования, логике и рациональности. Полностью представить, не то что воспользоватся всеми возможностями красного камня невозможно, но даже если вы полностью познаете это, и вам всё надоест, не забывайте про командные блоки, которые принимают сигнал красного камня. Удачных механизмов!
|
---|