Выполнить масштабирование на гп или дисплее что лучше для cs go
Выполнить масштабирование на гп или дисплее что лучше для cs go
Данное руководство содержит гибкую настройку CS GO под себя любимого.
Ссылки на драйвера, бинды, настройки для слабых пк и прочие плюшки для удобства.
Update: 1.6:
-залил необходимые ссыли на мастерские для простой настройки конфига
-мелкие исправления в разделах
PS: Ссылки в данном руководстве указаны полностью, чтобы исключить скачивание стороннего и вирусного ПО.
Тут же выставляем оптимальную для вас скорость х/11 (я использую 6/11)
Так же можно включить электропитание на производительность
Рекомендую только для игр
Открываем библиотеку стим, выбираем свойства игры, в первой вкладке видим, параметры запуска
-console — активирует консоль;
-novid — отключены вступление:
-noforcemparms — использует настройки кнопок мыши из Windows;
-noforcemaccel — использует настройки акселерации мыши из Windows;
-noforcemspd — использует настройки скорости мыши из Windows:
ИМХО для CS графика, не самая важная часть, поэтому я выставляю видео параметры на минимум, чтобы повысить производительность, оставляя многоядерную обработку и тени (среднее или высокое). Так же смело отключайте Энергосберегающий режим. (+ можно поставить сглаживание, на любителя)
Выбираем нашу чувствительность, я использую 2.33 при dpi 400. (общая сенса считается по формуле: сенса х dpi = общая сенса)
Числа у всех разные, но средний общий итог от 800 до 1100
Для большей точности убираем ускорение мыши (акселерация в самой CS)
Консольные команды для отключения акселерации:
Для более удобной настройки, создаем локальную игру без ботов и настраиваем наш интерфейс на свой вкус и цвет.
cl_radar_icon_scale_min X.X (default 0.6) — изменяет размер различных иконок на вашем радаре;
cl_radar_scale X.X (default 0.7) — изменяет размера непосредственно самого радара;
cl_radar_always_centered X (default 1) — игрок по умолчанию всегда в центре на радаре;
cl_radar_rotate X (default 1) — включает или отключает вращение радара;
Simple Radar
Более подробные обозначения на радаре, мелкие детали и другое
http://www.simpleradar.com/#!projects/fullpackdownload.html
Перед тем как менять шрифты нужно, сделать бекапы файлов (добавив данные файлы в архив или отдельную папочку)
Есть онлайн сайты, карты в Workshop, для изменения прицела, но можно изменить и в ручную.
В Workshop имеется довольно таки интересная карта для настройки прицела, стреляешь по понравившемуся прицелу и радуешься счастью.
crosshair (0/1) — выкл/вкл прицел
cl_crosshairstyle (1/2/3/4/5) — стиль прицела:
1 — csgo динамический
2 — csgo статический
3 — cs полудинамический
4 — cs динамический
5 — cs статический
cl_crosshaircolor (0/1/2/3/4/5) — цвет прицела от 0 до 5:
0 — красный
1 — зелёный
2 — жёлтый
3 — фиолетовый
4 — голубой
5 — свой цвет (задается командами ниже)
cl_crosshaircolor_r (0-255) — интенсивность красного цвета прицела по RGB
cl_crosshaircolor_g (0-255) — интенсивность зеленого цвета прицела по RGB
cl_crosshaircolor_b (0-255) — интенсивность синего цвета прицела по RGB
cl_crosshair_drawoutline (0/1) — откл/вкл черную окантовку вокруг прицела
cl_crosshair_outlinethickness ∞ — толщина обводки.
cl_crosshair_outlinethickness (0/1) — при включенном вышеуказанном параметре меняет отображение окантовки (1 — полная окантовка, 0 — окантовка в виде тени под углом);
Покупка брони и дифузов —
Мут тимейтов на прокрутку колеса —
включается SV_Cheats, выдается калаш, выдаются все гранаты, включается траектория полета гранат, следы от пуль а так же режим god
запуск разминки, автобаланс отключен, лимит игроков 10 человек в команде, закупка в любом месте карты, стартовые деньги, броня
Экспериментируйте с биндами и игра станет для вас комфортней
Как растянуть экран в кс го
Самый быстрый способ растянуть экран:
Содержание
Многие игроки в CS ставят различное соотношение сторон, нестандартные расширения для улучшения своей игры. Для многих, играть с черными полосами удобнее, ведь когда-то все мониторы были с соотношением сторон 4:3 и привычка осталась. Некоторые любят растягивать то самое 4 на 3, это стало отличной идеей, ведь соотношение остается, а картинка отображается на весь экран.
В эпоху широкоформатных мониторов, все становится просто предпочтением игроков. А попробовать то или иное разрешение можно в пару кликов в настройках нашей видеокарты. Как растянуть экран в кс го и другие нюансы мы рассмотрим в этой статье.
Как растянуть экран в кс го для видеокарт NVIDIA
Для Nvidia сделать КС растянутой проще простого, для этого:
Так же можно выбирать и разрешения 5 на 4, но на практике модельки будут еще толще, картинка по горизонтали еще быстрее. Подробнее по поводу различных не нативных соотношений сторон ниже по тексту статьи.
Лично у меня, на моем стареньком 60 герцовом full hd мониторе, стоят настройки как на скрине ниже, мне удалось найти баланс между качеством и максимально возможной герцовков, а именно 75 Гц, советую попробовать именно такие настройки, если вам не подойдут, читайте инструкцию выше
Как растянуть экран в кс го для видеокарт AMD
Для AMD все еще проще. Чтобы поставить нужное соотношение сторон и растянуть картинку необходимо:
Если и после этого у вас ничего не получается, нужно включить «Масштабирование ГП». Не советую данный способ, но это гарантированный метод, чтобы сделать растянутый экран в CS.
Как растянуть экран в кс го для графики Intel
На ноутбуках и бюджетных ПК, часто используется интегрированная графика в процессоре, как убрать черные полосы по бокам и растянуть КС на полный экран ниже по тексту!
Все довольно просто:
В случае, если не получилось, держите руководство в видео формате:
Как улучшить качество картинки при 4:3
Если вам надоело мыло на маленьком разрешении и ваш компьютер позволяет поставить что-то больше чем 1024×768, это то что вам нужно. Для экспериментаторов существует возможность делать кастомные растянутые разрешения: 1920×1600; 1920×1440; 1920×1536. Такая возможность есть только на Nvidia и AMD.
Для Nvidia проделываем несколько манипуляций по инструкции в панели управления:
Более подробно о настройке nvidia cs go и нестандартных 4:3 можно узнать по видео
Для владельцев AMD нужно ПО «AMD Radeon Software»:
Какое разрешение лучше
Как такого, идеального разрешения или любой другой настройки не существует. Но всегда можно посмотреть что юзают киберспортсмены, ведь они всегда заточены на результат
А вот профессиональные игроки делятся своим выбором:
Если брать сухую статистику, то большинство профессиональных игроков используют 4:3 stretched (растянуто). Модельки игроков становятся чуть более широкие, что дает преимущество, но и горизонтальная сенса тоже будет быстрее. Почему так происходит, понять довольно просто, вы проводите ту же дистанцию мышкой по меньшому игровому полю, то есть провести нужно меньше по горизонтали чем по вертикали, в итоге происходит данный эффект.
Такой эффект можно исправить с помощью консольной команды m_yaw 0.0165. Изменять скорость по горизонтали настоятельно не рекомендую. Вернуть на дефолтное значение можно этой командой m_yaw 0.022.
Более подробно насчет изменения скорости оси в данном видео:
Если для кого-то это минус, то для других, это плюс! Например для снайпера, где различные флики часть игрового процесса. Выходя из этого можно сказать что на 4:3 stretched идеально все, но это не так есть нюанс з зоной обзора.
Что нужно понимать под зоной обзора так это его поле виденья игрока. Например, в full hd оно большое, заметить мимо проходящего игрока просто, но и деталей на которые можно отвлечься тоже предостаточно. Исходя из этого можно только искать компромисс, который подойдет лично вам.
Вот фото наглядный пример, какое количество игрового пространства видно на том или ином разрешении:
Как мы писали выше, главный плюс 4 на 3 «жирные» модельки персонажей (их форма шире, чем на широком формате). Что бы увидеть разницу достаточно посмотреть на количество пикселей которые занимают персонажи на игровом поле. Самые плоские без сюрпризов на full hd, всего 147 пикселей, а самые широкие оказались модельки в соотношении сторон 5:4, целых 206 пикселей. Разница как по мне очень огромная. Остается только тестировать, будете ли вы успевать ставить головы, ведь соперники будут двигаться на много быстрее на вашем мониторе.
Субъективное мнение автора
За свои 4.5 тыс. часов я успел перепробовать всевозможные разрешения, соотношения сторон, изучил различные нюансы досконально. За это время я понял что для меня идеально 4:3 растянуто 1280×1024.
Главные плюсы такого разрешения, что картинка не слишком мыльная. На нем играют такие игроки как Perfecto, electronic, что лишний раз подтверждает его качества. Но вы всегда должны играть как вам лично удобно, не зацикливаться на различных конфигах про игроков. Ведь это лично его предпочтения, а не ваши, не думайте что когда вы поставите настройки какого то игрока вам сразу станет очень удобно играть.
Подстраивайте свои настройки, а что бы понять что вам по душе больше, практикуйтесь. Не нужно меняйте что в своих настройках если перестала идти игра, возможно у вас плохой день, это главный совет всех опытных игроков.
Удобных настроек и стабильного ФПС!
Как сделать растянутый экран в кс го, как сделать CS:GO растянутой
Черные полосы по бокам экрана – частая проблема тех, кто любит играть на ноутбуках и прямоугольных мониторах. Это некрасиво, неудобно и отвлекает. Но, к счастью, проблему всегда можно убрать. Давайте разбираться, как растянуть 4:3 на весь экран на ноутбуке.
Что даст растяжение изображения
Настройки самой игры позволяют сделать широкоформатное изображение. Но оно просто прибавляет угол обзора, хоть и убирает черные полоски по бокам. Для настоящих тащеров это не самый выгодный вариант.
Поэтому можно использовать другой способ – растяжение.
Настройки игры и видокарты
Как растянуть 4:3 на весь экран, чтобы не получилось 16:9? Легко. Но для этого придется залезть дальше настроек игры. Сейчас будем учиться, как сделать 4:3 в виде прямоугольника. Даже на неудобном Windows 10.
Для начала придется установить настройки, которые необходимы для растягивания игры. Это формат 4:3 (квадратный) при разрешении 1024х768 пикселей, режим отображения – на весь экран. С такой базой работают все способы. После сохранения настроек надо закрыть КС ГО.
Затем придется открыть Библиотеку игр в Steam и найти среди списка CS GO. После чего нажать на нее правой кнопкой мышки и открыть «Свойства». Здесь нам нужен раздел «Параметры запуска».
Появится окошко со строкой, в которую нужно скопировать две команды:
С их помощью игра запустится в окне, но без рамок. После этого придется немного пошаманить с настройками самой видеокарты. При этом изображение вне игры тоже будет растянуто. Так что, если такой вариант на постоянной основе не устраивает, можно либо каждый раз перед игрой перенастраивать, либо попробовать другие методы.
Итак, в большинстве ноутбуков дополнительно к видеокарте NVidia или AMD установлен чип Intel. Через него мы и будем работать. Необходимо:
Для NVidia и AMD
Просто увеличить угол обзора
После этого угол обзора в игре будет выше, а изображение – не испорченное растягиванием. Практической пользы от этого, как таковой, нет, но зато эстетические чувства не страдают. А вот 4:3 на весь экран больше для тех, кому хочется играть лучше, но проще.
Разное масштабирование в игре и на рабочем столе
Имею такую конфигурацию ПК: i5 4690, 16Gb DDR3 (2*8Gb), GTX 970, SSD + HDD; Windows 10 2004, nvidia 452.06 driver.
Был монитор 22″ 1080p, прослуживший 9,5 лет и завершивший свой жизненный цикл. Чуть больше полугода перебивался на телевизоре 19″ 720p. Недавно разжился 27″ 1440p 144 Hz монитором. На вырост и под будущее обновление ПК. Нативное 1440p в играх запустить то можно, но железо уже откровенно на грани (сейчас стоят Horizon Zero Dawn и RDR2). Так что в игре выставлено разрешение 1080p. Мыльно, да (RDR2 откровенное мыло, Horizon ещё терпимо). Отчасти спасает ситуацию фильтр резкости через драйвер nvidia.
1. Как сделать так, чтобы при нативном 1440p разрешении, но в игре при разрешении 1080p при её сворачивании рабочий стол оставался в 1440p
2. В «Панели управления» Nvidia есть меню «регулировка размера и положения рабочего стола». Там можно выставить масштабирование через ГП или дисплей. Есть галочка «заместить». Что выбрать там, надо ли ставить галочку?
Оконный режим/безрамочный оконный режим не подходят потому, что в них рендер игры идёт в максимальном разрешении без его выбора как такового
Комментарий удален по просьбе пользователя
А если нужен полноэкранный режим? С ним же производительность в теории выше
Комментарий удален по просьбе пользователя
в том и соль, что в большинстве игр ещё нету масштабирования рендера
но в твоих-то есть
вроде в большинстве современных уже есть resolution scale
Комментарий удален по просьбе пользователя
А у меня наоборот, при оконном без рамок на весь экран рабочий стол принимает разрешение окна, а при настоящем фулскрине разрешение рабочего стола не меняется. Мб дело в том, что это ноут, рабочим столом управляет Intel HD Graphics
Не мучать себя мылом, снизить настройки и играть в родном для монитора разрешении. Заодно и с альт-табом проблема решится.
Увы, нет. В RDR2 производительность в 1440p у меня +/- 30 кадров, в 1080p +/- 42кадра, а мыло частично резкостью решается
Дай угадаю. Играешь с максимальным качеством отражений и MSAA, яростно надрачивая на то, что играешь на максималках, вместо того, чтобы снизить то, что на картинку практически не влияет, но жрет кучу фпс?
Не угадал. Не поверишь, я тоже эти статьи читал, видео смотрел с подобными табличками и их влиянием на производительность. Могу тебе видео записать на каких у меня настройках RDR2
В некоторых играх стали делать помимо разрешения, дополнительный ползунок масштабирования рендера. Который уменьшает фактическое разрешения рендера. А так же еще в драйвере есть функция целочисленного масштабирования (точно не знаю где это у нвидиа находится). Используй один из этих приёмов.
В некоторых, но далеко не во всех
Целочисленное масштабирование недоступно для моего поколения видеокарты
а вообще, ты так часто альт табаешься из игр? это точно проблема, требующая решения?
как человек с 4к телеком подключенным к винде всецело соболезную. Такая же херня. Игры в 4к мало какие идут так что приходится снижать до 1440п. И из за этого херится весь рабочий стол.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Работа масштабирования в драйвере NVidia 496.84 (хот фикс)
Первым «жирным голубем», повышающим производительность в играх за счет некоторого ухудшения графики, была технология DLSS. Она помогала первым картам серии RTX «переваривать» «священные лучи Хуанга», которые очень значительно снижали производительность даже топовых карт семейства Тьюринг. И работала она исключительно на картах серии RTX.
реклама
Но, спустя некоторое время, компания AMD выпускает свой ответ: технологию FSR, которая не требовала для работы наличия тензорных ядер и работала на всех видеокартах.
И вот теперь «родной дядя Хуанг» обрадовал нас новостью: все обладатели более-менее современных видеокарт от NVidia, имеют возможность получить аналог FSR во всех играх.
Достаточно только скачать драйвер 496.76.Основы были заложены уже давно, когда в драйвере появилась функция масштабирования изображения и повышения резкости с настройкой зернистости (тот самый шарп).
реклама
Ну и, так как, GTX 1070 уже давно звезд с небес не хватает, то стоит проверить, что данная функция даст с точки зрения производительности.
Процессор i7-8700t (рабочие частоты 3800-3900 МГц)
Оперативная память: 16 Гб, таковая частота 2666 МГц (14-16-16-32 cr1)
реклама
Материнская плата: AsRock B360 Fatality Gaming K4
Видеокарта: EVGA GTX 1070 FTW
Операционная система: Windows 10 LTSC
реклама
Тестирование на драйвере 496.76 было приостановлено по двум причинам: просто безобразная работа с изображением и выход хот фикса 496.84, который как раз и должен был решит некоторые проблемы.
Мысли по началу были просто грандиозными: куча игр, где можно проверить работу масштабирования. Но. реальность оказалась гораздо суровее.
Для начала некоторое введение в работу данной технологии применительно к разрешению 1080р.
После установки драйвера нам надо на главной странице панели управления NVidia выбрать функцию масштабирования изображения. По умолчанию резкость стоит на уровне 50%,но для каждой игры его можно выставить индивидуально.
Также стоит поставить галочку на функции «индикатор в оверлее». Это очень полезная функция, как выяснилось далее.
При активации масштабирования, в разрешении 1080р нам становятся доступны новые разрешения, которые появятся в меню игр: 1632х918, 1477х831, 1280х720, 1129х635.
По идее, это аналогично уровням качества в настройке FSR от AMD.
Теперь об индикаторе масштабирования. При работе только резкости изображения, в левом верхнем углу экрана появляется синяя надпись NIS, при задействовании технологии масштабирования надпись становится зеленой. Мелочь, но она показывает, работает функция или нет.
Для начала я попробовал работу данной технологии в игре Horizon Zero Dawn. Но она отказывалась работать. Работает только резкость. При изменении разрешения на 1632х918 просто уменьшается разрешение, но масштабирование не работает.
Далее идем в Shadow of the Tomb Raider. Тут масштабирование сработало. Но вот результат меня вообще не удовлетворил.
Настройки игры максимальные, сглаживание ТАА.
Все выглядит логично: снижение разрешения делает картинку более расплывчатой, но повышает фпс.
Теперь включаем масштабируемость в драйвере. Резкость стоит по умолчанию на 50%. В игре выставляем разрешение 1632х918. NIS горит зеленым, значит масштабируемость работает (но на скриншотах не отображается):
К сожалению, скриншоты до конца не передают качество картинок. Ухудшение изображения заметно, но фпс вырос. Посчитаем процент прироста: 10%, не густо.
Для более подробного сравнения скриншотов отправляемся сюда: SOTTR.
Следующей игрой будет Immortals Fenyx Rising.
Настройки игры кастомные: высокие, кроме текстур (очень высокие), отключено размытие.
Применение масштабирования (1632х918, 50% резкости):
Совсем не впечатляет, а прирост жалкие 5%.
1920х1080, настройки максимальные Fidelity CAS отключена:
Настройки графики те же, разрешение 1600х900:
18% прироста производительности. И опять мое мнение, которое в полной мере не подтверждается скриншотами: в этой игре работа масштабирования (из протестированных игр) самая лучшая.
Сначала нативное разрешение 1920х1080, настройки графики максимальные:
Теперь с FSR с пресетом Ultra Quality (1477х831):
Пресет Quality (1280х720):
Отключаем технологию FSR и задействуем модификатор разрешения:
Да, разрешения разные, но особой разницы в изображении я не вижу. Уж точно не в пользу технологии НВидиа. А прирост ничтожный.
Что по итогу? Вывод мой сугубо субъективный.
Технология от NVidia крайне сырая. Я точно также могу в старом драйвере снизить разрешение до 1600х900 и выкрутить желаемый уровень резкости, настроив попутно уровень зернистости.
Пока мой личный «рейтинг» технологий повышения производительности такой:
DLSS (сужу чисто по видео и скриншотам), немного от нее отстает более простая, но «народная» FSR и в конце списка, припадая на обе ноги, плетется новинка от NVidia.