Выполнить масштабирование на гп или дисплее что лучше
Как растянуть экран в кс го
Самый быстрый способ растянуть экран:
Содержание
Многие игроки в CS ставят различное соотношение сторон, нестандартные расширения для улучшения своей игры. Для многих, играть с черными полосами удобнее, ведь когда-то все мониторы были с соотношением сторон 4:3 и привычка осталась. Некоторые любят растягивать то самое 4 на 3, это стало отличной идеей, ведь соотношение остается, а картинка отображается на весь экран.
В эпоху широкоформатных мониторов, все становится просто предпочтением игроков. А попробовать то или иное разрешение можно в пару кликов в настройках нашей видеокарты. Как растянуть экран в кс го и другие нюансы мы рассмотрим в этой статье.
Как растянуть экран в кс го для видеокарт NVIDIA
Для Nvidia сделать КС растянутой проще простого, для этого:
Так же можно выбирать и разрешения 5 на 4, но на практике модельки будут еще толще, картинка по горизонтали еще быстрее. Подробнее по поводу различных не нативных соотношений сторон ниже по тексту статьи.
Лично у меня, на моем стареньком 60 герцовом full hd мониторе, стоят настройки как на скрине ниже, мне удалось найти баланс между качеством и максимально возможной герцовков, а именно 75 Гц, советую попробовать именно такие настройки, если вам не подойдут, читайте инструкцию выше
Как растянуть экран в кс го для видеокарт AMD
Для AMD все еще проще. Чтобы поставить нужное соотношение сторон и растянуть картинку необходимо:
Если и после этого у вас ничего не получается, нужно включить «Масштабирование ГП». Не советую данный способ, но это гарантированный метод, чтобы сделать растянутый экран в CS.
Как растянуть экран в кс го для графики Intel
На ноутбуках и бюджетных ПК, часто используется интегрированная графика в процессоре, как убрать черные полосы по бокам и растянуть КС на полный экран ниже по тексту!
Все довольно просто:
В случае, если не получилось, держите руководство в видео формате:
Как улучшить качество картинки при 4:3
Если вам надоело мыло на маленьком разрешении и ваш компьютер позволяет поставить что-то больше чем 1024×768, это то что вам нужно. Для экспериментаторов существует возможность делать кастомные растянутые разрешения: 1920×1600; 1920×1440; 1920×1536. Такая возможность есть только на Nvidia и AMD.
Для Nvidia проделываем несколько манипуляций по инструкции в панели управления:
Более подробно о настройке nvidia cs go и нестандартных 4:3 можно узнать по видео
Для владельцев AMD нужно ПО «AMD Radeon Software»:
Какое разрешение лучше
Как такого, идеального разрешения или любой другой настройки не существует. Но всегда можно посмотреть что юзают киберспортсмены, ведь они всегда заточены на результат
А вот профессиональные игроки делятся своим выбором:
Если брать сухую статистику, то большинство профессиональных игроков используют 4:3 stretched (растянуто). Модельки игроков становятся чуть более широкие, что дает преимущество, но и горизонтальная сенса тоже будет быстрее. Почему так происходит, понять довольно просто, вы проводите ту же дистанцию мышкой по меньшому игровому полю, то есть провести нужно меньше по горизонтали чем по вертикали, в итоге происходит данный эффект.
Такой эффект можно исправить с помощью консольной команды m_yaw 0.0165. Изменять скорость по горизонтали настоятельно не рекомендую. Вернуть на дефолтное значение можно этой командой m_yaw 0.022.
Более подробно насчет изменения скорости оси в данном видео:
Если для кого-то это минус, то для других, это плюс! Например для снайпера, где различные флики часть игрового процесса. Выходя из этого можно сказать что на 4:3 stretched идеально все, но это не так есть нюанс з зоной обзора.
Что нужно понимать под зоной обзора так это его поле виденья игрока. Например, в full hd оно большое, заметить мимо проходящего игрока просто, но и деталей на которые можно отвлечься тоже предостаточно. Исходя из этого можно только искать компромисс, который подойдет лично вам.
Вот фото наглядный пример, какое количество игрового пространства видно на том или ином разрешении:
Как мы писали выше, главный плюс 4 на 3 «жирные» модельки персонажей (их форма шире, чем на широком формате). Что бы увидеть разницу достаточно посмотреть на количество пикселей которые занимают персонажи на игровом поле. Самые плоские без сюрпризов на full hd, всего 147 пикселей, а самые широкие оказались модельки в соотношении сторон 5:4, целых 206 пикселей. Разница как по мне очень огромная. Остается только тестировать, будете ли вы успевать ставить головы, ведь соперники будут двигаться на много быстрее на вашем мониторе.
Субъективное мнение автора
За свои 4.5 тыс. часов я успел перепробовать всевозможные разрешения, соотношения сторон, изучил различные нюансы досконально. За это время я понял что для меня идеально 4:3 растянуто 1280×1024.
Главные плюсы такого разрешения, что картинка не слишком мыльная. На нем играют такие игроки как Perfecto, electronic, что лишний раз подтверждает его качества. Но вы всегда должны играть как вам лично удобно, не зацикливаться на различных конфигах про игроков. Ведь это лично его предпочтения, а не ваши, не думайте что когда вы поставите настройки какого то игрока вам сразу станет очень удобно играть.
Подстраивайте свои настройки, а что бы понять что вам по душе больше, практикуйтесь. Не нужно меняйте что в своих настройках если перестала идти игра, возможно у вас плохой день, это главный совет всех опытных игроков.
Удобных настроек и стабильного ФПС!
Разное масштабирование в игре и на рабочем столе
Имею такую конфигурацию ПК: i5 4690, 16Gb DDR3 (2*8Gb), GTX 970, SSD + HDD; Windows 10 2004, nvidia 452.06 driver.
Был монитор 22″ 1080p, прослуживший 9,5 лет и завершивший свой жизненный цикл. Чуть больше полугода перебивался на телевизоре 19″ 720p. Недавно разжился 27″ 1440p 144 Hz монитором. На вырост и под будущее обновление ПК. Нативное 1440p в играх запустить то можно, но железо уже откровенно на грани (сейчас стоят Horizon Zero Dawn и RDR2). Так что в игре выставлено разрешение 1080p. Мыльно, да (RDR2 откровенное мыло, Horizon ещё терпимо). Отчасти спасает ситуацию фильтр резкости через драйвер nvidia.
1. Как сделать так, чтобы при нативном 1440p разрешении, но в игре при разрешении 1080p при её сворачивании рабочий стол оставался в 1440p
2. В «Панели управления» Nvidia есть меню «регулировка размера и положения рабочего стола». Там можно выставить масштабирование через ГП или дисплей. Есть галочка «заместить». Что выбрать там, надо ли ставить галочку?
Оконный режим/безрамочный оконный режим не подходят потому, что в них рендер игры идёт в максимальном разрешении без его выбора как такового
Комментарий удален по просьбе пользователя
А если нужен полноэкранный режим? С ним же производительность в теории выше
Комментарий удален по просьбе пользователя
в том и соль, что в большинстве игр ещё нету масштабирования рендера
но в твоих-то есть
вроде в большинстве современных уже есть resolution scale
Комментарий удален по просьбе пользователя
А у меня наоборот, при оконном без рамок на весь экран рабочий стол принимает разрешение окна, а при настоящем фулскрине разрешение рабочего стола не меняется. Мб дело в том, что это ноут, рабочим столом управляет Intel HD Graphics
Не мучать себя мылом, снизить настройки и играть в родном для монитора разрешении. Заодно и с альт-табом проблема решится.
Увы, нет. В RDR2 производительность в 1440p у меня +/- 30 кадров, в 1080p +/- 42кадра, а мыло частично резкостью решается
Дай угадаю. Играешь с максимальным качеством отражений и MSAA, яростно надрачивая на то, что играешь на максималках, вместо того, чтобы снизить то, что на картинку практически не влияет, но жрет кучу фпс?
Не угадал. Не поверишь, я тоже эти статьи читал, видео смотрел с подобными табличками и их влиянием на производительность. Могу тебе видео записать на каких у меня настройках RDR2
В некоторых играх стали делать помимо разрешения, дополнительный ползунок масштабирования рендера. Который уменьшает фактическое разрешения рендера. А так же еще в драйвере есть функция целочисленного масштабирования (точно не знаю где это у нвидиа находится). Используй один из этих приёмов.
В некоторых, но далеко не во всех
Целочисленное масштабирование недоступно для моего поколения видеокарты
а вообще, ты так часто альт табаешься из игр? это точно проблема, требующая решения?
как человек с 4к телеком подключенным к винде всецело соболезную. Такая же херня. Игры в 4к мало какие идут так что приходится снижать до 1440п. И из за этого херится весь рабочий стол.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Что такое масштабирование графического процессора? Зачем и как использовать масштабирование графического процессора
Поскольку разрешение постоянно растет, а цвета становятся все больше и больше, компьютерная графика / визуальные эффекты с каждым годом становятся все более реалистичными.
Однако этому мешают соотношения сторон, так как они могут сделать людей и объекты на расстоянии похожими на крошечные точки. Неправильное соотношение сторон растянет изображение и испортит его качество, но масштабирование графического процессора может решить эту проблему.
В этом руководстве мы собираемся объяснить, что такое масштабирование графического процессора, и расскажем, как именно включить масштабирование графического процессора.
И не волнуйтесь, все это для новичков!
Что такое масштабирование графического процессора?
Если вы геймер, вам нужно, чтобы ваша графика выглядела как можно лучше. Это улучшает погружение в историю и помогает находить врагов в напряженной многопользовательской битве.
Тем не менее, технологии быстро развиваются, и программное обеспечение с трудом успевает за ними, так как многие старые игры будут иметь растянутую графику или разрешение ниже номинального, потому что игра не успевает за высокими разрешениями современных дисплеев.
Масштабирование графического процессора предназначено для решения этих проблем и поддержания хорошего качества графики.
Основы масштабирования графического процессора
Графические процессоры — это компьютерные процессоры, разработанные специально для создания изображений на дисплее.
В основном они используются с видео высокого разрешения и видеоиграми.
Масштабирование графического процессора — это опция, доступная в настройках графических процессоров, она компенсирует разницу в соотношении сторон между программным обеспечением и разрешением экрана.
Соотношение сторон определяется как ширина изображения, соответствующая его высоте.
Масштабирование графического процессора обычно используется для соответствия выходным данным более старого программного обеспечения с устаревшего соотношения 4: 3 к современному соотношению 16: 9. Это предотвращает растяжение или размытие изображения и / или графики.
Вам понадобится масштабирование графического процессора?
Вам не нужно использовать масштабирование графического процессора, если вы играете в современные игры с соотношением сторон 16: 9 или 16:10, поскольку они будут соответствовать разрешению современного дисплея.
Однако более старые игры будут работать с гораздо меньшим соотношением сторон 4: 3 или 5: 4, из-за чего изображения будут отображаться в искаженном или некачественном виде. В некоторых инди-играх, ориентированных на более старый вид, также будет использоваться меньшее соотношение сторон.
В основном, если вы играете в старые игры и / или используете программное обеспечение, которое не отображается с соотношением сторон 16: 9, вам потребуется масштабирование графического процессора, чтобы получить наилучшую возможную графику. Это избавит вас от раздражающе некачественной графики и устранит любые проблемы, которые могут возникнуть с широкоэкранным дисплеем.
Я хочу, чтобы было включено масштабирование графического процессора? Лучше всего включить масштабирование графического процессора?
Масштабирование графического процессора может быть полезно для старых игр, но нет смысла использовать его в современных играх с правильным соотношением сторон. Это связано с тем, что масштабирование графического процессора даст вам небольшую задержку ввода примерно в 1 мс из-за обработки изображений графическим процессором в соответствии с текущим масштабированием. Это не влияет на большую часть программного обеспечения, но в высококонкурентных и динамичных играх это может означать слишком позднее выполнение действия и получение сообщения «Игра окончена».
В целом, он вам не понадобится и не должен использоваться, если вы только играете в новые игры, но он очень полезен для ретро-геймеров.
У меня продолжают появляться эти надоедливые черные полосы вокруг дисплея, что мне делать?
Эти черные полосы предназначены для отображения более низкого соотношения сторон на большом экране или дисплее. Хотя технически они помогают, они могут привести к обрезанию изображений или просто раздражению. Эти проблемы могут возникать, когда графический процессор не соответствует масштабированию при анализе и / или настройке изображения. Однако есть исправление, и это с помощью настроек недостаточной и избыточной развертки графического процессора.
Использование Underscan и Overscan для удаления черных полос
Параметр «Underscan / Overscan» — это быстрое решение, которое большинство графических процессоров используют для удаления черных полос. Этот параметр будет соответствующим образом масштабировать изображение и постоянно корректировать его, чтобы получить лучший результат без раздражающих черных полос, окружающих изображение. Он сжимает или увеличивает изображение до размеров экрана, а не просто центрирует исходное изображение.
Есть три разных типа масштабирования графического процессора
Если вы хотите включить масштабирование графического процессора, вам потребуется три разных и уникальных режима, которые вы можете использовать. Эти:
Масштабирование изображения до полного размера панели
Этот тип масштабирования графического процессора направлен на растягивание изображения по размеру экрана. Хотя это, безусловно, вариант, графика на дисплее будет иметь плохой или неровный вид; Это связано с тем, что исходное соотношение сторон игры не используется. В нем не используются черные полосы, как в других режимах, но ради этого вы жертвуете красивой графикой.
Сохранение соотношения сторон
Эта опция позволяет вам играть в игру в полноэкранном режиме без изменения исходного соотношения сторон. Он разместит черные полосы или узор там, где есть лишний фон.
Центрированные обрезки
В этом режиме исходное изображение центрируется на дисплее с исходным соотношением сторон. Поскольку это только центрирование изображения, оно не будет полностью соответствовать дисплею, а черные полосы или узор будут окружать изображение.
Как включить масштабирование графического процессора на дисплее
Есть разные способы включить масштабирование графического процессора, и у каждого графического процессора есть свои способы сделать это.
Видеокарты AMD могут включать масштабирование графического процессора через настройки AMD Radeon или через центр управления катализатора AMD. Следуйте другим инструкциям, связанным с AMD.
Графические процессоры NVIDIA должны будут использовать панель управления NVIDIA.
Наконец, встроенные графические процессоры Intel используют панель управления графикой Intel HD для изменения настроек масштабирования.
AMD Radeon
Вот пошаговое руководство по включению или отключению масштабирования графического процессора с помощью настроек AMD Radeon.
Поздравляю! Вы включили масштабирование графического процессора, и в нем должны быть изменения.
AMD Catalyst
Некоторые графические процессоры AMD используют центр управления катализатором AMD вместо настроек графики AMD Radeon. Если вы используете один из этих графических процессоров, следуйте этому руководству вместо предыдущего.
Молодец! Вы включили масштабирование графического процессора.
Активация или отключение расширенной / нижней развертки на графическом процессоре AMD
Если вы хотите избавиться от черных полос, вам, вероятно, придется использовать для этого настройку переразвертки / недоработки. Вот как это сделать с обоими частями программного обеспечения AMD.
Изменение расширенной и нижней развертки с помощью настроек AMD Radeon
Небольшое примечание: возможно, изображение будет занижено при значении по умолчанию 0%. Если у вас возникла эта проблема, убедитесь, что для параметра «Размер изображения» установлено значение «Авто» или «Нормальный».
Регулировка нерабочей и недостаточной развертки с помощью AMD Catalyst Control Center
Молодец! Вы успешно отрегулировали настройки переразвертки / недостаточной развертки.
Регулировка размера и положения рабочего стола — Windows Vista или более поздняя версия
В этом разделе описана страница Регулировка положения и размера рабочего стола и ее элементы управления для Windows Vista и более поздних версий операционных систем.
В следующей таблице показано, какие функции поддерживаются в зависимости от типа дисплея.
Аналоговый дисплей телевизора (с S-Video или композитным подключением)
Аналоговый дисплей телевизора (с компонентным подключением)
Цифровой (DVI, DisplayPort или HDMI)
Цифровой (дисплей ТВЧ через DVI, DisplayPort или HDMI)
LVDS (дисплей портативного компьютера)
Если функция поддерживается, страница Регулировка положения и размера рабочего стола содержит соответствующую вкладку. Если поддерживается только один элемент, страница содержит вкладку только для этого элемента и не содержит других вкладок.
Масштабирование
Элементы управления масштабированием позволяют регулировать размер рабочего стола так, чтобы он наилучшим образом соответствовал размеру экрана. Заданную конфигурацию можно изменить с помощью настроек в разделе изменения размеров рабочего стола.
Выберите режим масштабирования
Формат изображения : Эта настройка растягивает рабочий стол до максимального возможного с сохранением таких пропорций или формата изображения, как в исходном изображении. Возможно появление черной рамки, но с помощью этой настройки можно избежать искажения видеоизображения.
Во весь экран : эта настройка растягивает рабочий стол на весь экран дисплея.
Не выполнять масштабирование : эта настройка сохраняет исходный размер изображения и центрирует его относительно экрана дисплея.В результате изображение остается небольшим, но четким. Вокруг него на дисплее может появляться черная рамка.
Выполнить масштабирование на
ГП : используется масштабирование ГП для изменения масштаба рабочего стола с заданного разрешения на собственное разрешение дисплея.
Авто : используется сочетание масштабирования дисплея и масштабирования ГП для изменения масштаба рабочего стола с заданного разрешения на собственное разрешение дисплея.
Замещение режима масштабирования, заданного для игр и программ
Если установлен этот флажок, приложения не могут изменять режим масштабирования, заданный на этой странице.
Просмотр
В разделе “Просмотр” можно выбирать разрешение и частоту обновления, а затем, задавая нужный масштаб, видеть на изображении для просмотра, как полноэкранные приложения будут отображаться на экране. Частота обновления зависит от выбранного метода масштабирования.
Изменение размера
Некоторые дисплеи, например дисплеи ТВЧ, расширяют края дисплея за видимые границы экрана. Эта функция предназначена для скрытия таких частей телевизионного изображения, которые не должен видеть зритель. Это приводит к пропаданию важных частей экрана при отображении любого не телевизионного содержимого, такого как рабочий стол Windows.
Самый лучший способ изменить размер экрана для просмотра всего содержимого — использовать элементы управления дисплея.
Если при использовании элементов управления дисплея добиться удовлетворительных результатов невозможно, для изменения размеров дисплея следует воспользоваться элементами управления Панели управления NVIDIA.
Положение
Выполнить масштабирование на гп или дисплее что лучше
Данное руководство содержит гибкую настройку CS GO под себя любимого.
Ссылки на драйвера, бинды, настройки для слабых пк и прочие плюшки для удобства.
Update: 1.6:
-залил необходимые ссыли на мастерские для простой настройки конфига
-мелкие исправления в разделах
PS: Ссылки в данном руководстве указаны полностью, чтобы исключить скачивание стороннего и вирусного ПО.
Тут же выставляем оптимальную для вас скорость х/11 (я использую 6/11)
Так же можно включить электропитание на производительность
Рекомендую только для игр
Открываем библиотеку стим, выбираем свойства игры, в первой вкладке видим, параметры запуска
-console — активирует консоль;
-novid — отключены вступление:
-noforcemparms — использует настройки кнопок мыши из Windows;
-noforcemaccel — использует настройки акселерации мыши из Windows;
-noforcemspd — использует настройки скорости мыши из Windows:
ИМХО для CS графика, не самая важная часть, поэтому я выставляю видео параметры на минимум, чтобы повысить производительность, оставляя многоядерную обработку и тени (среднее или высокое). Так же смело отключайте Энергосберегающий режим. (+ можно поставить сглаживание, на любителя)
Выбираем нашу чувствительность, я использую 2.33 при dpi 400. (общая сенса считается по формуле: сенса х dpi = общая сенса)
Числа у всех разные, но средний общий итог от 800 до 1100
Для большей точности убираем ускорение мыши (акселерация в самой CS)
Консольные команды для отключения акселерации:
Для более удобной настройки, создаем локальную игру без ботов и настраиваем наш интерфейс на свой вкус и цвет.
cl_radar_icon_scale_min X.X (default 0.6) — изменяет размер различных иконок на вашем радаре;
cl_radar_scale X.X (default 0.7) — изменяет размера непосредственно самого радара;
cl_radar_always_centered X (default 1) — игрок по умолчанию всегда в центре на радаре;
cl_radar_rotate X (default 1) — включает или отключает вращение радара;
Simple Radar
Более подробные обозначения на радаре, мелкие детали и другое
http://www.simpleradar.com/#!projects/fullpackdownload.html
Перед тем как менять шрифты нужно, сделать бекапы файлов (добавив данные файлы в архив или отдельную папочку)
Есть онлайн сайты, карты в Workshop, для изменения прицела, но можно изменить и в ручную.
В Workshop имеется довольно таки интересная карта для настройки прицела, стреляешь по понравившемуся прицелу и радуешься счастью.
crosshair (0/1) — выкл/вкл прицел
cl_crosshairstyle (1/2/3/4/5) — стиль прицела:
1 — csgo динамический
2 — csgo статический
3 — cs полудинамический
4 — cs динамический
5 — cs статический
cl_crosshaircolor (0/1/2/3/4/5) — цвет прицела от 0 до 5:
0 — красный
1 — зелёный
2 — жёлтый
3 — фиолетовый
4 — голубой
5 — свой цвет (задается командами ниже)
cl_crosshaircolor_r (0-255) — интенсивность красного цвета прицела по RGB
cl_crosshaircolor_g (0-255) — интенсивность зеленого цвета прицела по RGB
cl_crosshaircolor_b (0-255) — интенсивность синего цвета прицела по RGB
cl_crosshair_drawoutline (0/1) — откл/вкл черную окантовку вокруг прицела
cl_crosshair_outlinethickness ∞ — толщина обводки.
cl_crosshair_outlinethickness (0/1) — при включенном вышеуказанном параметре меняет отображение окантовки (1 — полная окантовка, 0 — окантовка в виде тени под углом);
Покупка брони и дифузов —
Мут тимейтов на прокрутку колеса —
включается SV_Cheats, выдается калаш, выдаются все гранаты, включается траектория полета гранат, следы от пуль а так же режим god
запуск разминки, автобаланс отключен, лимит игроков 10 человек в команде, закупка в любом месте карты, стартовые деньги, броня
Экспериментируйте с биндами и игра станет для вас комфортней